どうも!ドラクエタクト無課金研究家のオロオロKT (@orooroKT)と申します。
今回は、ヘルクラッシャーを才能開花させるべきか?性能を見て判断していきます。
結論から言ってしまうと・・・
ヘルクラッシャーは『才能Pを振りつつ保留』が1番無難ですね。
- どくぎり
- 毒の嵐
- いどう力+1は偉大
- メッタ斬りの価値上昇
- 素早さ+40も習得可能
どくぎりで、射程4マスの猛毒を付与。
さらに移動力+1で、ヘルクラッシャーの使い勝手が向上!
問題は、『毒の嵐をどう使うか?』ですかね。
ヘルクラッシャーを才能開花させるか?迷っている方は、ぜひご参考いただけると嬉しいです。
もくじ
①:高確率で猛毒に
ヘルクラッシャーは、才能とくぎ:どくぎりの習得が可能。
どくぎりの効果は、範囲内の敵全てに息大ダメージを与え、高確率で猛毒にする効果があります。
しかも射程がT形なので、射程は最大で4マスにもなるんです。
(;・ω・)∑(゜∀゜;)ナン・・・ダト!?
どくぎりの射程と同じ、バラモスゾンビの『ジェノサイドブレス』がありますが・・・
バラモスゾンビのジェノサイドブレスは、『ときどき』の確率で猛毒。
呪いはそこまでの拘束力はないため、高確率で猛毒の方を僕は評価しますね。
②:毒の嵐が厄介!
ヘルクラッシャーは、才能特性で『毒の嵐』を習得することができます。
毒の嵐は、『敵の攻撃を受けてヘルクラッシャーが倒されたとき、反撃できる位置にいる場合、範囲内の敵を猛毒にする』特性。
この毒の嵐の範囲が、非常に広くてですね・・・
ヘルクラッシャを中心に、射程1~3マスのひし型。
『こんなん絶対誰か入っちゃうじゃん!』
って、思うじゃん?
(`・ω・´)ヾ(・∀・;)ゴビヤメロ
実は、この毒の嵐には、重大な欠点がありまして・・・
1~3マスのひし形の範囲外から攻撃して、ヘルクラッシャーを倒した場合、毒の嵐は発生しません!
これは『ひし型の範囲内に敵がいた場合』も、毒の嵐は発生しません。
これを知っているか否かで、闘技場でのヘルクラッシャーの処理のしやすさは、変わってくるでしょう。
まあ、射程が長いキャラばかり編成するわけにもいかないので、厄介なのには変わりないけどねー。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
あとは『追撃』『反撃』でヘルクラッシャーを倒した場合も、毒の嵐は発生しません。
これは、高難易度クエストをやっている方なら、知っている方も多い仕様ですね。
またしても、マァムの評価が上がってしまうわけだが?
(;・ω・)(´∀`*)デスヨネー
しかし、厄介な特性なのは変わらないので、毒の嵐を活かした防衛での採用もアリかも?
③:いどう力+1は偉大
ヘルクラッシャーに待望の『いどう力+1』が・・・
キター!!!
(゚∀゚)人(゚∀゚)ハイタッチ
いどう力2マスのせいで、ヘルクラッシャーの出番は全くなかったですからね(苦笑)
どくぎりを移動力3マスで使えるのは、非常に大きいですよ!
④:メッタ斬りの価値上昇
メッタ斬りは、守備力を『ときどき下げる』物理攻撃を3回行うことができます。
ときどきの確率は約40%なので、高確率で守備力ダウンが狙える、元々優秀な特技。
いどう力2マスのせいで、全く使えませんでしたが・・・才能開花でいどう力+1が習得できます!
メッタ斬りの存在のおかげで、『猛毒+守備力ダウン』の1人2役を、ヘルクラッシャーでこなせるわけですね。
⑤:素早さ+40も習得可能
ヘルクラッシャーは、素早さ+40を2つ習得できます。
この2つを習得して、『素早さがどこまで上がるか?』がポイント\_(・ω・`)ココ重要!
とりあえず、ヘルクラッシャー5凸のステータスを見て、判断してみましょう。
⇒引用サイト:ドラクエタクトサーチ様
ヘルクラッシャー5凸(完凸)の場合、素早さは380。
ランク8にする必要もあるので、虹色オーブ問題も再浮上しますが・・・(苦笑)
素早さ+40を2つ習得させると、ヘルクラッシャーの素早さは、単純計算で『460』。
素早さを1番盛れる装備をすると+94で、ヘルクラッシャーの素早さは『554』と想定できます。
さらに、マスターランク分のも加算されるので、実際の素早さはもっと上がると予想できます。
こんなに素早さがあるなら、高難易度クエストや闘技場でも、先に行動することができますね!
猛毒をバラまく場合、先手を取れるメリットは大きいので、地味に良い才能特性だと思います。
ヘルクラッシャーを才能開花するか?:まとめ
- 高確率で猛毒に
👉射程4マスと高性能 - 毒の嵐が厄介!
👉対処法はあるけど厄介 - いどう力+1は偉大
👉どくぎりの使い勝手向上 - メッタ斬りの価値上昇
👉猛毒+守備ダウンの2役 - 素早さ+40も習得可能
👉先手を取れる可能性も
ヘルクラッシャーの才能開花は、結論:猛毒+守備力ダウンが必要になってから、才能開花させると良いと思います。
『才能Pを振りつつ保留が1番無難』と、言った理由がコレです。
毒の嵐は、闘技場向きの特性な気がするので、使わない場合は習得させないのもアリ。
だって・・・虹の花の素材は、いくらあっても足りないですからね(苦笑)