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強にゃんこ!マーブルンの評価を語り尽くす【配布にゃんこは無課金を救う】

マーブルン

おはようドラクエタクト~管理人のオロオロKT (@orooroKT)でございます。

今回は『ドラクエタクト』こちらのゲームで、マーブルンの評価を語り尽くしていきます!

マーブルンに関しては以下の内容が気になると思うんですよね。

  • マーブルンのステータスは?
  • りゅうおうとどっちが強い?
  • トマホーガーとどっちが優先?
  • おすすめ特技は?
  • おすすめ装備は?

このあたりについて書いていきますので、気になる方は続きを読んでみてください。

ただ1点だけ僕は、覚醒スキルで気に入らない部分があるんですよね。

あくまで僕の意見ですので、参考程度に読んでもらえたら嬉しいです。

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もくじ

マーブルン5凸のステータス

マーブルン5凸のステータス

引用サイト:ドラクエタクトサーチ様

マーブルンのステータスですが、素早さの高さに注目ですね。

なんと!5凸にすると、マーブルンの素早さが421という驚異的な早さに。

この素早さは、高難易度クエストより早く動ける可能性が高いので、先に動きたいときに重宝するステータスでしょう。

メラ属性Sランクのステータス比較

せっかくなので、比較させそうなりゅうおう5凸のステータスと、マーブルンを見比べてみましょうか。
( ・ω・)ヾ(・∀・;)ニジクジャクハ?

賢さはりゅうおうにゆずるものの、素早さはマーブルンの方が上。

ぶっちゃけた話、りゅうおうは5凸するのはほぼ無理ゲーです。

なので無課金の方は、マーブルンを育成した方いったがいいでしょう。

マーブルンの属性耐性

マーブルンの属性耐性

マーブルンの属性耐性は、メラとバギの2属性。

2凸でメラ耐性が激減になり、4凸でバギ耐性が激減にアップし、さらにダメージを抑えることができます。

正直、メラ属性呪文を持っているキャラが、メラ属性のダメージを受けることは少ないので、メラ属性耐性を変えて欲しかったかなと。

一応イオラもあるけど、B特技で威力も低く、射程2と短いですからね(苦笑)

マーブルンの状態異常耐性

マーブルンの状態異常耐性

  • 無効の耐性:休み
  • 半減の耐性:毒+移動制限
  • 超弱点耐性:眠り+呪文封じ

マーブルンの状態異常耐性は上記の通り。

超弱点2つは、付与されればどちらもかなり痛いですね(苦笑)

しかし、無課金で5凸まで持っていけるキャラと考えれば、これくらいの弱点があっても当然でしょう。

無効の耐性:休み

マーブルンは休み無効

マーブルンは休みに無効の耐性があります。

休みは1ターン行動不能にする状態異常ですが、物理とくぎや体技で付与をしてくる特技もあるので、無効なのはありがたい!

敵が休みを多様してくる場合、その休み付与特技をマーブルンで受け、なかまを守る戦術もでききそうですが・・・

マーブルンの耐久力が低いため、ダメージが少ない特技限定になりそうですね。
(;・ω・)(´∀`*)デスヨネー

半減の耐性:毒

マーブルンは毒半減

マーブルンは毒に半減の耐性を持っています。

毒はターン終了後にダメージを受けてしまうという、非常にやっかいな状態異常です。

毒を付与されてしまうと、その分回復役の負担が増えてしまいます。

半減でもその確率を下げることができるので、毒半減はそこそこ優秀な状態異常耐性ですね。

半減の耐性:移動制限

マーブルンは移動制限が半減

マーブルンは移動制限に半減の耐性を持っています。

移動制限とは、いどうができなくなる状態異常ですね。

攻撃はできるのですが、移動が制限されてしまうと、敵を射程に入れることが難しくなります。

かばうor身代わりしながらの陣形維持も難しくなるので、移動制限の半減は地味にうれしいですね。
(`・ω・´)ヾ(・∀・;)ジミッテイウナ!

超弱点耐性:眠り

マーブルンは眠りが超弱点

マーブルンは、状態異常耐性の眠りが超弱点!

なので、眠り付与をしてくる敵には、マーブルンは使いにくくなってしまいますね。

よく比較されるりゅうおうが、眠り耐性に半減を持っているので、ここで使い分けがされそうな予感がします。

『たかがにゃんこふぜいに、我が負けると思うたか?』
(`・ω・´)ヾ(・∀・;)ドヤルナ

超弱点耐性:呪文封じ

マーブルンは呪文封じが超弱点

マーブルンは、状態異常耐性の呪文封じが超弱点!

呪文封じをされてしまうと、しばらく呪文が使えなくなってしまうので・・・ただのにゃんこになってしまいます(苦笑)

この呪文封じ耐性でも、りゅうおうは半減耐性を持っています。

眠り・呪文封じ・マヒの状態異常を使ってくる敵に対しては、マーブルンは厳しいので、りゅうおうを使うことになるかも?

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マーブルンの初期とくぎ

  • イオラ
  • マジックベール
  • メラゾーニャ

マーブルンの初期とくぎは、上記の3つになります。

真っ先にとくぎ強化したいのが、A特技のメラゾーニャ。

ふざけた特技名ですが、メラゾーマ以上の効果を持ちます。

覚醒スキルでメラゾーニャは威力アップするので、マーブルンの主力とくぎとなりますね

イオラ

イオラの性能

イオ属性の呪文(中)ダメージを与える特技。

最大4マス敵を入れることができますが、その機会は超巨大モンスター戦くらいしかないんじゃないかな?(苦笑)

消費MPも高く、射程も2と短いので、主にメラゾーニャで戦うことになりますね。

マーブルンがイオラを使う場面は、メラに耐性を持っていて、イオが弱点の敵になるでしょう。

マジックベール

マジックベールの性能

マジックベールは、範囲内のなかま全ての呪文耐性を上げる効果があります。

ライムスライムを使ったことがある方はわかると思いますが、範囲が非常に広いのが特徴的。

わかりやすく言うと、マジックベールがスクルトの呪文耐性版。

マジックバリアがスカラの呪文耐性版となります。

メラゾーニャ

メラゾーニャの性能

メラゾーマではなくメラゾー『ニャ』なので注意(笑)

ちがう点は消費MPが4とわずかに高い代わりに、まれに守備力を1段階下げることができます。

Twitterではメラゾーマと同じ威力とも言われていますね。

もしそうであれば、マーブルンの覚醒スキルがある分、メラゾーニャの方が威力が高いことが予想されます。

マーブルンのリーダー特性

マーブルンのリーダー特性

マーブルンのリーダー特性は、魔獣系の呪文威力が20%アップ。

ジャミやジャガーメイジが候補となりますが、他のまほうタイプの魔獣系はいないのが現状。

にじく・・・じゃく?はて、聞いたことがない名前ですね。
( ・ω・)∑(゜∀゜;)ヒデー!

現在はあまり価値を感じられないのですが、魔獣系のキャラが追加される度に、評価が上がりそうなリーダー特性ですね。

マーブルンの覚醒スキル

  • 1凸:メラ属性とくぎのコツ
  • 2凸:メラ耐性:激減にアップ
  • 3凸:メラゾーニャ威力+5%
  • 4凸:バギ耐性:激減にアップ
  • 5凸:メラゾーニャ威力+5%
  • 全共通:ステータスアップ

マーブルンの覚醒スキルは、上記の通り。

個人的に2凸のメラ耐性:激減が、あまりよくないと思っています。

敵の攻撃を属性耐性を持ったキャラで受けつつ、こちらは弱点を突くのが理想ですよね?

マーブルンは主にメラゾーニャで攻撃するわけですが、敵がメラ弱点+メラ属性で攻撃してくるケースって、ほぼないんじゃないかな?(苦笑)

のんびりスタート

のんびりスタートは、3ターン目までの行動開始時に賢さを上げる効果。

このことから、マーブルンのメラゾーニャの賢さキャップが高いんじゃないか?と予想できます。

そうじゃないと、マーブルンに賢さを上げる特性は、全く意味がないですからね(笑)

※賢さキャップとは?

賢さを上げることで呪文のダメージが上がる限界値。

特技ごとに設定されているようで、ある一定の賢さに達すると、そこからダメージが上がらなくなることを言います。

メラ属性とくぎのコツ

メラ属性とくぎのコツは、対象特技の消費MPを下げ、威力を上げる効果があります。

マーブルンの場合は、メラゾーニャ専用になってしまいますが、1凸でこのスキルを習得できるのは良いですね!

ちなみに、Sランクりゅうおうも、1凸でメラ属性とくぎのコツを習得します。

ピックアップSランク並の1凸スキルを配布するあたり・・・しっかりインフレしているな~と感じる今日このごろです。
(。・ω・)ヾ(・∀・;)ヤメタゲテー

マーブルンのおすすめ特技

  • ルカニ
  • ヘナトス

マーブルンに習得とくぎは、僕は上記の2つをおすすめします。

マーブルンは素早さが非常に高く、敵や他のなかまより先に行動できる可能性が高いキャラです。

なので上記の2つの特技を先がけすることで、戦いを有利に進められると思ったんですよ。

まあ・・・1番無難なのは、マーブルンを使うクエストで、必要になった特技を習得させることですけどね。
(`・ω・´)b(´∀`*)デスヨネー

ルカニ

ルカニの性能

のんびりスタートで賢さが上がるまでに、ルカニで敵の守備力を大幅に下げてやろう!という魂胆(こんたん)

賢さが上がりきったらメラゾーニャに切り替え、守備力3段階ダウンを狙う感じがいいかなと思いました。

メラゾーニャで守備力ダウンが入らなくても、ルカニで入れることができるのが強み。

さらに!ルカニは消費MPも低いので、MP節約&物理パーティと相性が良い、汎用性が高いとくぎですね。

ヘナトス

ヘナトスの性能

ときどき敵の攻撃力を大幅に下げて、物理ダメージを下げることができる呪文。

マーブルンは素早さが非常に高いので、敵より先に行動することも十分可能。

その場合先にヘナトスをかけておいて、なかまへの被ダメージを抑えようという魂胆(こんたん)です。

消費MPも低いので使いやすいのですが、敵が呪文系だった場合は使えないので注意ですね。

マーブルンにおすすめ装備

マーブルンのおすすめ装備

マーブルンのおすすめ装備は、りゅうおうの杖のような杖。

メラ属性呪文威力アップは、メラゾーニャのダメージを上げてくれるので、ひじょうに相性がいいです。

ばつぐんダメージは、弱点を突けるとよりダメージを出せますが、弱点を突けないと効果がないので注意。

無難なのがメラ属性威力アップ、弱点を突いたときに強いのがメラ属性ばつぐんアップですね。

マーブルンの入手方法

マーブルンの入手方法

マーブルンの入手方法は、闘技場メダル2000枚と交換となります。

覚醒させるための『マーブルンの結晶』も、1個800枚と高価。

Sランクとはいえ、無凸だとあまり活躍ができないので、闘技場メダルをためておくのもアリ。

むしろマーブルンよりトマホーガーの方が優秀なので、先にトマホーガーを2凸以上にしたところですね。

参考記事:トマホーガーの評価を語り尽くす

マーブルンの個人的評価まとめ

  • 素早さが非常に高い
  • とくぎ強化はメラゾーニャ優先!
  • おすすめ特技はルカニとヘナトス
  • メラ属性呪文威力アップの杖がおすすめ
  • 闘技場メダル2000枚と交換可能
    ⇒トマホーガーの方が優先
  • 状態異常耐性ではりゅうおう優勢

はい!ということで今回は、マーブルンの評価を語り尽くしてみました。

マーブルンは無課金でも5凸が可能なので、かなり期待が持てるSランクに仕上がってますね。

しかし、トマホーガーの方が使い勝手が良さそうなので、マーブルンはトマホーガーをある程度育ててから、交換するといいかもしれませんね。

以上、『強にゃんこ!マーブルンの評価を語り尽くす【配布にゃんこは無課金を救う】』でした。