どうも!ドラクエタクト無課金研究家のオロオロKT (@orooroKT)と申します。
今回は、『ヒュンケルは引くべきか?才能開花すべきか?』性能を見ながら判断していきます。
先に結論を言うと、ヒュンケルを3凸以上にできる資産があるなら、引いて良し&才能開花して良しです。
できるわけないと思った方は、ガチャを引かなくても良いし、才能開花をしなくても良いです。
2/10(金)~ダイの大冒険コラボの第1回が復刻。
ここで復刻ガチャがあるのですが、3凸以上にできない方は引かなくてOKです。
ヒュンケルは最低3凸・できたら5凸が欲しいキャラで、主に闘技場向けの性能ですからね。
『ヒュンケルを引こうか?』『才能開花しようか?』迷っている方は、ご参考いただけると嬉しいです。
もくじ
ヒュンケルのステータス
⇒引用サイト:ドラクエタクトサーチ様
無課金でもなんとか可能な、ヒュンケル1凸のステータス。
特に攻撃力が高いのですが、他のステータスは平凡。
特にHPが1000を切っているのは、ちょっと厳しい感が否めませんね。
しかし!
( ゚д゚)∑(゜∀゜;)ビクン!
才能特性によって、『HP+50』と『素速さ+40』のステータス補正が付きます!
これでマスターランクを入れれば、HP1000近くまでは行けるかと。
とは言え、1年3ヶ月前のSランクですから・・・
ステータス的には、そこまで強くないかなという印象です。
ステータスの物足りなさを補うのが、ヒュンケルの属性耐性。
デイン以外の耐性は、全て半減になります。
(`・ω・´)(´∀`*)オオー
直近だと、幻影戦争コラボと登場した『オメガ』と同じ耐性ですね。
闘技場で『オメガは倒しにくい!』と感じた方は、ヒュンケルはもっと厄介な存在になるでしょう。
直線射程5マスの必殺技
ヒュンケルの必殺技:必殺ブラッディスクライドの性能です。
見ておわかりの通り、直線で射程5マスがある必殺技となっています。
(`・ω・´)∑(゜∀゜;)ファ!?
必要ターン数が3と長めですが、最奥い配置された敵も狙えるのが長所。
さらに、今回の記事で1番伝えたいことが・・・
おそらく守備力大幅ダウンが確定であること。
(;・ω・)∑(゜∀゜;)ヒャー!?
通常『ときどき』や『まれに』など、説明分に確率表記がされていましたが・・・
必殺ブラッディスクライドには、その確率表記がないんですよ。
検証中は全て守備力ダウンが入ったので、おそらく確定じゃないかと思われます。
射程4マスの休み付与
ヒュンケルの闘魔傀儡掌(とうまくぐつしょう)は、ドルマ体技大ダメージ+ときどき休みを付与する体技。
最大射程4マスで使えるのは良いのですが・・・今の環境で『ときどき(約40%)』は、少々物足さを感じます(笑)
さらに、とくぎ強化で上がるのが威力のみ。
弱点相手にも、確定で休みを入れられないのが欠点ですね。
大地斬は地味に優秀
鉄甲斬です。
( ・ω・)ヾ(・∀・;)ハショルナ
特技名が変わっただけで、威力・効果・消費MPも全く同じだとです。
鉄甲斬です。
( ・ω・)ヾ(・∀・;)ヒロシヤメロ
言うて鉄甲斬も、現役で使えるB特技。
物理編成だと守備力ダウンの影響は大きく、高難度で火力を維持する重要な特技。
確率もときどき(約40%)なので、高難度では十分使える性能です。
必殺ブラッディスクライドは、『消費MPが高い』し『使用制限で2回まで』なので、大地斬の出番もあるでしょう。
ヒュンケルの覚醒スキル
ヒュンケルで最も注目したあいのが、覚醒スキルの不死身の男。
効果は、HPが0になった時、ときどきHP1の状態で踏みとどまるというもの。
なんだ『ときどき(約40%)』かよと思うかもしれませんが・・・
不屈の男は、使用回数の制限がないんですよ。
(;・ω・)∑(゜∀゜;)エ!?
魔剣士ピサロの不屈の闘志は、100%発動するけど『1回』しか発動しません。
ヒュンケルの場合は、40%の確率を引き続けると、何回でも発動する可能性がある特性なんですね。
ちなみに、高難度でもこの特性が実装されましたが・・・
僕は4回連続で発動されて、心が折れました(苦笑)
さらに、不死身の男は3凸&5凸(完凸)でそれぞれ発動率が+10%されます。
3凸で50%、完凸で60%の確率で耐える特性になるわけです。
もし、完凸のヒュンケルが『ギルド大会の防衛に配置』されていたら、どうでしょう?
僕だったら、運ゲーで失点されられる恐れがあるので、そこは攻めたくないですね(笑)
ヒュンケルの才能特性
ヒュンケルの才能特性は上記の通り。
ステータスアップ系や、とくぎ威力アップが主ですが・・・
注目すべきは『孤高の剣士』ですね!
ようやくヒュンケルにも、移動力+1が来ました!
もし、前回のダイコラボで高凸できていた方は、これは朗報でしょう。
移動力3が当たり前の時代では、さすがに厳しかったですからね(笑)
僕を含め、無課金のタクターさんには、縁遠い話だと思いますが。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
ヒュンケルの性能:まとめ
- ヒュンケルのステータス
👉デイン以外半減はアツイ - 直線射程5マスの必殺技
👉守備力大幅ダウン確定 - 射程4マスの休み付与
👉ドルマ属性の体技ダメ - 大地斬が地味に優秀
👉鉄甲斬と同じ効果 - ヒュンケルの才能特性
👉待望の移動力+1
ヒュンケルが3凸以上になると、不死身の男の確率が上がるので厄介!
特にギルド大会の防衛に置かれたら、絶対に行きたくないですね(笑)
もしヒュンケルを3凸以上にできて、ギルド大会の防衛に置きたいなら、才能開花をすべきでしょう。
『防衛にまでジェムは使えないよ!』という方は、ヒュンケルはスルー推奨です。
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気になる方は、気軽にぜひ1度遊びに来てみて下さい。
(。・ω・)(´∀`*)ゼヒ!
それでは、また次の記事でお会いしましょう!