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ショウカクは完凸すべき?【答:4凸でもOK】

ショウカク

どうも!ドラクエタクト無課金研究家のオロオロKT (@orooroKT)と申します。

今回は、イベント:夢幻の世界でモナン無双!?で仲間に加わる、ショウカクを完凸すべきか?

性能を見ながら、判断していきたいと思います。

結論:無課金の方は4凸止めでもOK、可能なら完凸を目指すのが良いかと思います。

  1. ショウカクのステータス
  2. ガード戦法・偶は遅いか?
  3. 引き寄せ+いどう制限
  4. 攻撃準備は地味に良い
  5. ショウカクの耐性は?

僕は最初『ピサロナイト見たく使える!?』と期待してましたが・・・

フタを開けてみると、闘技場でショウカクは全く使い物になりませんね(苦笑)

ガード戦法・偶の行動開始時という文言には要注意!

ショウカクを完凸すべきか?悩んでいる方は、ご参考いただけたら幸いです。

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もくじ

①:ショウカクのステータス

ショウカクのステータス①

ショウカクのステータスは、攻撃力の高さがウリですね。

ショウカク完凸の攻撃力は、Sランクだとテンタクルス(イカ)の完凸に匹敵するほど攻撃力となります。

しかし、ショウカクは『属性攻撃』のとくぎを持っていないため、敵の弱点を突けないのが惜しい!

発想を逆転させると、全てのキャラに等倍ダメージを与えられると考えれば・・・悪くないけど!
(`・ω・´)ヾ(・∀・;)ギャクサイヤメロ

ショウカクのステータス②

ガード戦法・偶(このあと解説)があるので、やはり見るべきはHPと守備力。

完凸と4凸のステータスを比較すると、HPは41・守備力は16の差があります。

このステータスを上げたいかで、ショウカクを完凸するか?4凸で止めるか?の判断材料になりますが・・・

僕は4凸止めでも良いと思っている派です。
(`・ω・´)ノ∑(゜∀゜;)エエー!?

②:ガード戦法・偶は遅いか?

ガード戦法・偶の詳細

闘技場で2ター目からは遅い!

ガード戦法・偶は、1凸で習得できる覚醒スキル

効果は、『6ターン目までの偶数ターンの行動開始時に、かばう状態になる(2ターン)』

『行動開始時に』\_(・ω・`)ココ重要!

『行動開始時に』
\_(・ω・`)ヾ(・∀・;)モウエエワ!

護衛するもの

ピサロナイトの『護衛するもの』などは、戦闘開始時からかばう状態になれます。

敵が1ターン目から攻撃しても、ピサロナイトは対象をかばうことができるんですね。

しかし、敵がショウカクより素早さが高い場合、2回行動したあとにようやくかばうが発動します。

闘技場において2ターンもかばえないのは、かなり致命的ですね(苦笑)

ガード戦法・偶の詳細②

貴重な『かばう』なので4凸以上推奨

とは言えショウカクは、『貴重なかばう要員』なのには変わりありません。

高難易度クエストなら、丁度かばう頃合いになることが多いです。

なので、高難易度クエストで使う場合、ショウカクは最低4凸が欲しいところですね。

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③:引き寄せ+いどう制限

ショウカクの特技:牢獄突き

ショウカクの特技:牢獄突き(ろうごくづき)は、1マス引き寄せ+ときどきいどう封じの効果。

1マス引き寄せは闘技場で、いどう制限はダークドレアムなどに使えますが・・・

ガード戦法・偶が闘技場向けではないのが、非常に残念です。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

高難易度クエストでも、移動が可能な敵(ザコ敵)には使えるので、ワンチャン選択肢になるかもしれませんね。

ショウカクの特技:絶撃

+10で威力375は高め

もう1つ特技:絶撃は、まれにいどう封じにできる効果がありますが、見てほしいのが『射程』と『威力』。

射程1~3あり、+10で威力が375%まで上がるんですね。

ハッサンの必殺技:正拳突き・剛+7が威力378%なので、そこに迫る威力!

この絶撃を射程3で使えると考えたら・・・上手くハマると強いかもしれませんね。

④:攻撃準備は地味に良い

ショウカクの特技:攻撃準備

ショウカクの特技:攻撃準備は、攻撃力を大幅に上げる特技。

効果は1ターンしか継続しませんが、2ターン続けて使うことで、攻撃力を3段階目まで上げることも可能。

攻撃力が3段階上がったショウカクに、仲間が攻撃力アップ(3ターン)を使うと、ターン数も3ターンに更新されるのが良いですね!

引き寄せの牢獄突きや、高威力の絶撃のダメージを上げる、補助的な特技となります。

ショウカクの特技:攻撃準備+10

とくぎ強化=消費MPが減るだけ!

ちなみに攻撃準備は、とくぎ強化をしても消費MPが減るだけです。

攻撃力の上昇率は変わりませんので、ここは注意しておきましょう。

そもそも消費MP自体少ないので、とくぎ強化すら必要ないかもしれませんね。

『どうしてもMPが足りない!』という場面まで、攻撃準備の強化は控えても良いでしょう。

⑤:ショウカクの耐性は?

  • 属性耐性
    ⇒激減:メラ・ギラ
    ⇒大弱点:バギ・デイン
  • 状態異常耐性
    ⇒無効:魅了
    ⇒半減:移動制限・休み
    ⇒超弱点:マヒ・毒

ショウカクは、ストーンマンと全く同じ属性耐性になります。

そのため、『攻撃に参加できるかばう役』として、ストーンマンの代わりに高難易度クエストで使うことも可能。

状態異常耐性は、マヒ・毒が超弱点なのには注意ですね!

魅了が無効なので、魅了を使ってくる敵用のかばう役もできるでしょう。

ショウカクの性能:まとめ

  1. ショウカクのステータス
    👉完凸で攻撃力500↑
  2. ガード戦法・偶は遅いか?
    👉闘技場では遅すぎる!
  3. 引き寄せ+いどう制限
    👉射程1~3で使いやすい
  4. 攻撃準備は地味に良い
    👉3ターン攻撃力UPで更新可
  5. ショウカクの耐性は?
    👉魅了無効のかばう役として

結論:追撃の条件『休み』が厳しいため、ショウカクは4凸止めで良いと思います。

完凸をイケる方はした方がいいのですが・・・休み+追撃を使う未来が、僕には見えないので(苦笑)

最近の高難易度クエストは、ガチャ産のSランクの要求度が上がっているので・・・

ショウカク周回分のジェムを節約して、闇鍋ガチャに回すのも悪くないですよね。