どうも!ドラクエタクト無課金研究家のオロオロKT (@orooroKT)と申します。
今回はゾーマを才能開花させるべきか?
性能をまとめるつつ、判断をしていきたいと思います。
先に結論だけいうと、ゾーマの才能開花は低凸でもアリです!。
- ステータスは低め
- 最大射程5マスの呪文
- 状態変化を解除する特技
- ダメージ軽減が30%に
- 長期戦向けの特性
やはりゾーマの才能開花の目玉は、才能特技の2つ。
中でも『いてつく波動』が唯一無二の効果。
欠点はあるものの、低凸でも高難度で活躍できる印象ですね!
ゾーマの才能開花を検討している方は、ご参考いただけると嬉しいです。
もくじ
ステータスは低め
⇒引用サイト:ドラクエタクトサーチ様
ゾーマは過去に登場したSランクなので、全体的にステータスが低い印象を受けてしまいます。
ゾーマが登場した時は、賢さが1位だったんですけどね(苦笑)
HPや守備力が低いので、耐久面も頼りなく感じます。
ウェイトも65と重いので、闘技場での採用は難しいかもしれませんね。
ゾーマは才能開花によって、HP+100を2つ習得できます。
でも元のHPを考えたら・・・
HP+100を2つ習得しても、まだHPは低いんじゃないかい?
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
サービス開始当初、ゾーマは『最強』とまで言われていたので、古参組としては残念な性能に思えます。
射程5の無属性呪文
ステータスは残念だったゾーマですが・・・才能とくぎで活路を見出します!
ゾーマの才能とくぎ:サイコレクイエムは、無属性の呪文大ダメージを与える特技。
ここで注目したいのが、射程がアークデーモンと同じで最大5マスだということ。
遠距離の攻撃に向いた特技なので、『立ち回り次第では耐久力は気にならない』かもしれませんね。
ゾーマ2凸のサイクレクイエム+10のダメージがコチラ。
2凸でこのダメージは、かなり強くないですか?
(;・ω・)∑(゜∀゜;)TUEEE!
繰り返しになってしまいますが・・・この威力で最大射程5マスから攻撃できますからね。
呪文反射には弱いものの、『高威力・高射程・広範囲』の才能とくぎという印象です。
滅びの氷塊も現役
ゾーマの滅びの氷塊は、最大射程4マスもあるヒャド属性の呪文。
敵がヒャド弱点だった場合、サイコレクイエムより優先して使う場合もありますね。
闘技場でヒャド弱点の敵は、そんなにいませんが・・・
サイコレクイエムのサブウェポンとしては、十分使える性能でしょう。
ゾーマ2凸の滅びの氷塊のダメージは、画像の通り。
無尽蔵の魔力によって、賢さ523のダメージですね。
闘技場では厳しいかもですが、高難度クエストなら十分な火力かと思います。
今後、闇鍋ガチャでピックアップされたら、狙ってみる価値はあるでしょう。
状態変化を解除する特技
敵のバフ効果を全て解除する特技、通称『いては』。
高難度のボスであれば、99ターンも継続するバフ効果も存在します。
マホカンタやアタックカンタなど、厄介な特性も増えてきてますからね。
射程3マスしかないのが欠点ですが、高難度では必須になり得る特技です
『vsにじくじゃく』で検証してきましたが・・・
99ターン続くバフを全て解除できてますね。
(`・ω・´)∑(゜∀゜;)ナニー!?
一部解除できない効果もありますが、それでも決まれば非常に強力!
高難度で必要になる場合、1~2凸でも採用価値はあるでしょう。
ゾーマの基本特性と才能特性
- とこやみの衣
👉基本特性を上書き - 無尽の魔力
👉長期戦向きの特性
ゾーマの基本特性と才能特性は上記の2つ。
特にとこやみの衣は、耐久性が低いゾーマには重要!
無尽の魔力は、偶数ターンの発動なので、低凸なら高難度クエスト向け。
高凸であれば、闘技場&PvPで非常にやっかいな存在になります。
とこやみの衣
ゾーマは才能特性:とこやみのころもによって、ダメージが30%軽減されるようです。
ダメージが30%軽減されると言っても、過信は禁物!
完凸のダークドレアムやデボラも、待機場所が1マスでもズレれば、一瞬で溶けますからね?
(`;ω;´)(´;ω;`)ネー
ワンチャン、『いてつく波動が狙いやすくなった』と考えた方がよさそうです。
『闇のころも』が『とこやみのころも』に強化されるという記述がありますが・・・
闇のころもの効果に、とこやみのころもの効果が上書きされるものだと思われます。
ダメージ軽減が『30%+20%=50%になる』というわけではなさそうですね。
さすがにダメージ50%軽減は強すぎますので(苦笑)
無尽の魔力
ゾーマの無尽の魔力は、10ターン目までの偶数ターンに発動する効果。
効果の内容は、最大MPの8%を回復し、賢さと呪文威力・回復力を上げる効果。
6ターン目開始には、賢さ&呪文威力が3段階アップの状態で使えますが・・・闘技場だとエンジンがかかるのが遅すぎます(笑)
どちらかというと、長期戦のクエスト向きの特性でしょう。
ちなみに、1凸のゾーマの場合は、MP回復は『35』です。
武器・防具・マスターランクでまだ伸びる余地はありますが・・・
ここは、サイコレクイエムの消費MPに全てかかっているのかな?と。
5ターン回復して、サイコレクイエムが+2回打てるのであれば、MP回復も十分使えると思いますね。
ゾーマ才能開花の性能:まとめ
- ステータスは低め
👉HP+100×2で補助したい - 最大射程5マスの呪文
👉無属性の遠距離狙撃に - 滅びの氷塊
👉現役で使える特技 - いてつくはどう
👉高難度必須になりえる - ゾーマの基本特性
👉貴重な耐久力UP
ゾーマは、唯一無二の効果『いてつくはどう』の実装で、存在感を増している印象。
低凸でもワンチャン高難度で使えて、高凸なら闘技場やPvPでも厄介な存在です。
1凸~2凸なら才能開花をして良いですが、確実に使う時まで開花素材は温存が無難。
ただし、レベル上げと才能ポイントを振っておくのは、しっかりやっておきましょう。
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気になる方は、気軽にぜひ1度遊びに来てみて下さい。
(。・ω・)(´∀`*)ゼヒ!
それでは、また次の記事でお会いしましょう!