どうも!無課金でクラス6維持を継続中のトレーナーオロオロKT (@orooroKT)と申します。
今回は1.5周年から始めたトレーナーさん向けに・・・
『SSRウイニングチケットは交換すべきか?』性能をまとめて判断していきます。
先に結論を言うと、SSRウイニングチケットは交換しなくてもOKです。
そもそもの話、グランドライブの育成環境では、パワーのサポカが使いにくいのが現状。
スタミナを盛りにくい環境なので、パワーよりスタミナサポカが選ばれる時代です。
『パワーはスピードサポカや青因子で盛る!』というトレーナーさんもいますからね。
(。・ω・)ヾ(・∀・;)オマエカーイ!
SSRウイニングチケットの交換しようか迷っている方)は・・・この記事を読んでいったんステイしてください(笑)
もくじ
①:SSRチケゾーの性能比較
⇒引用サイト:【ウマ娘】サポートカード性能比較ツール - ゲームウィズ様
実は配布のSSRウイニングチケットは、性能だけならガチャ産のサポカより良いです。
パワーを上げる性能だけなら、SSRヤエノ(左から4番目)やSSRファルコ(左から5番目)より上の性能となります。
こうして比べてみると、SSRライス(左から2番目)とSSRエル(左から3番目)めっちゃ強ぇ・・・
(;・ω・)ヾ(・∀・;)オイコラ
さらに、SSRウイニングチケットが強いところがコチラ。
固有ボーナスと初期絆ゲージアップですね!
これにより、SSRウイニングチケットの友情ボーナスは『32』。
初期絆ゲージに関しては『30+15=45』まで上がります。
(`・ω・´)∑(゜∀゜;)TUEEE!
さらに、パワーボーナス『1』もあるので、SSRウイニングチケットの性能はかなり高いものとなっています。
②:全身全霊は使えるか?
SSRウイニングチケットから貰える金スキル:全身全霊ですが・・・ぶっちゃけ微妙です(苦笑)
効果は2.4秒の間、速度上限を0.35 m/s上げることができるのですが、問題が発動する場所によります。
最終盤のランダムで位置で発動するのですが、ランダム=ゴール直前で発動する場合もあるんですよ。
(;・ω・)(゚Д゚)ハァー!?
発動して2.4秒経たない内にゴールする場合もあるので、完全に有効発動するかどうかは、発動する位置次第となります。
③:SSRチケゾーの所持スキル
SSRウイニングチケットの所持スキルは、作戦:差しで使えるものばかり!
中でも『差し切り態勢』は、乗り換え上手の下位スキルで貴重な加速スキル。
加速スキルは、チャンミなどでは必須スキルとなるので、因子周回でも活躍できます。
あとは迅速果断の下位スキル『位置取り押し上げ』、チャンミの条件なら『良バ場○』も使えます。
もう1つ重要なのは、ランダムイベント『全・力・競・走!!』にて、差しコーナー○が取れるメリットもあります。
選択肢『手すりショートカットだ!』を選ぶことで、差しコーナー○のヒントLv1を入手できますね。
差しコーナー○は、3秒間も速度上限を0.15m/s上げてくれるスキル。
コスパが非常に良いので、作戦:差しなら是非欲しいスキルですね!
さらに、SSRウイニングチケットは、ヒントLvアップ:Lv2があるのが良い!
つまり、スキルがLv3の状態で貰えるわけです。
(`・ω・´)(´∀`*)イイネ!
ヒントが高ければ高いほど、スキル習得時のスキルptが少なくて済みますからね。
ヒント発生率アップ『40%』も、ヒント獲得数が多くなるので、欲しいスキルの厳選をしたい時に役に立ちます。
④:SSRチケゾーの連続イベント
- スタミナ+5
- パワー+5
- ※選択肢なし
SSRウイニングチケットの連続イベントですが・・・
SSRサポカの中で最も弱いと言っても過言じゃないくらい、めちゃくちゃ弱いです!
連続イベントが弱すぎるから、SSRウイニングチケットを使うトレーナーが少ないんんですよね。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
1回目の連続イベントは良いとして、問題は2回目以降です。
- 体力-10
- スタミナ+5
- パワー+5
- ※選択肢なし
SSRウイニングチケットの連続イベント2回目。
体力-10して、スピード+5とパワー+5。
『普通に練習した方が、ステータスを伸ばせるんですが?』と言いたいくらい弱いです(苦笑)
それでは1番問題となっている、3回目の連続イベントを見てみましょう。
- 体力-30
- スタミナ+5
- パワー+5
- 全身全霊:Lv+2
- ※選択肢なし
体力-30してスタミナ+5、パワー+5、金スキル:全身全霊が確定なだけ。
友情トレーニングがうまく決まれば、1回の練習でステータスが+100できる時代に・・・
体力-30も消費して、スタミナ+5とパワー+5ってどゆことぉー?
( ゚д゚)(゚Д゚)ネー!
全身全霊も微妙な金スキルですし、SSRウイニングチケットは、マジで連続イベントが足を引っ張ってますね(苦笑)
⑤:SSRチケゾーのレスボは?
SSRウイニングチケットのレースボーナスは『ありません』。
育成シナリオ『メイクラ』では、レースボーナスが重要でしたが・・・
新育成シナリオ『グランドライブ』では、あまり関係ありません。
グランドライブの育成で、重要なサポート効果がコチラ。
友情ボーナスですね!
SSRウイニングチケットは、サポート効果だけだと、友情ボーナスは『20』のみ。
しかし、固有ボーナスが発動することによって、友情ボーナスが『32』まで上昇!
なので、ガチャ産のSSRサポカと同等の性能に仕上がっていたんですね。
SSRチケゾーの性能:まとめ
- SSRチケゾーの性能比較
👉ガチャ産SSRとほぼ同等 - 全身全霊は使えるか?
👉無意味な場合もアリ。 - SSRチケゾーの所持スキル
👉差しでは優秀なスキル - SSRチケゾーの連続イベント
👉SSRサポカの中で1番弱い? - SSRチケゾーのレスボは?
👉レースボーナスは『0』
SSRウイニングチケットは、性能は非常に良いです!
しかし、連続イベントがモロに足を引っ張り、金スキルが微妙な点が評価しにくいですね(苦笑)
ただし、差しのスキルなど優秀なものが多いので、交換して一時期使っておき・・・
メインとなるパワーサポカを入手したら、差しの因子周回で使うといいかもですね。