どうも!ドラクエタクト無課金研究家のオロオロKT (@orooroKT)と申します。
今回は『ディアノーグエースは引くべきか?』性能をまとめながら、判断していきます。
先に結論を言いますが・・・
ディアノーグエースじゃ、ジェムを使ってまで引くのは無しです。
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— オロオロ@おろブログ (@orooroKT) November 5, 2022
ジョーカーコラボで
1番強いSランクは?
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👇リプ欄に性能画像を載せておきます!#ドラクエタクト#DQMJイベント
『ジョーカーコラボで、1番強いSランクは?』
と、ツイッターでアンケートを取ったところ、ディアノーグエースは12.1%で3位。
僕は低凸でも使える可能性があるので、もっと評価は高くていいと思いますけどね。
ジェムorタクポで引こうか?悩んでいる方は、ぜひご参考いただけると幸いです。
もくじ
ステータスはパっとしない
ディアノーグエース無凸・Lv130のステータスですが・・・正直、パっとしません(苦笑)
MPと賢さが高めですが、素早さが中途半端な感じがします。
先手を取るには、素早さ特化の装備が必要になるので、素早さの差があるほど・・・
『応援で仲間のテンションUP』『テンション載せて攻撃』という連携は取りにくいと思います。
おうえんは非常に強い
おうえんは、仲間のテンションを上げるという補助とくぎ。
自分のテンションを上げる特技はあったのですが、仲間のテンションを上げる特技は、タクトで初となります。
テンションの仕様を見れば、『どれだけテンションが強いか?』わかると思いますので・・・
コチラをご覧ください。
- 1段階アップ
👉20%ダメージアップ - 2段階アップ
👉40%ダメージアップ - 3段階アップ
👉60%ダメージアップ - 4段階アップ
👉100%ダメージアップ
段階ごとのテンションの効果が上記の通り。
4段階目まで上げると、与ダメージが100%もアップ。
ディアノーグエースが、仲間を応援することで・・・
『誰でも与ダメージを100%アップ』出来るということです。
(;・ω・)∑(゜∀゜;)ファ!?
ただし!対象が『自分(ディアノーグエース)以外の仲間1体』というのは注意。
射程も1~2マスしかなく、ディアノーグエースの移動力も2マス。
テンションは、効果が1ターンしか継続しないところも要注意。
応援ができないケースもあるので、配置や陣形には注意を払いたいところ。
射程5マスのヒャドマータ
ヒャドマータは、最大射程5マスなのが長所。
ランダムで呪文中ダメージ8回なので、1体だけだとその敵に集中攻撃ができます。
8回攻撃を利用して、『ダメージ軽減の回数を削る』とかもできますね。
さらに『HP1で踏みとどまる特性を貫通させて倒す』ことも可能です。
画像は、タクト情報局で公開されていた、ヒャドマータのダメージ。
179(ダメージ)×8(回)=1432ダメージ・・・強くね?
(;・ω・)∑(゜∀゜;)TUEEE!
とくぎ強化の『+』も表示されてなかったので、未強化の可能性も・・・
まだ伸びしろに期待できるので、今後の情報が楽しみですね!
反射不可のプチマダンテ
プチマダンテは、残りMP30%を消費して『反射不可の呪文ダメージ』を与える特技。
ディアノーグエース自身に、おうえんが使えないため、テンションを上げて火力アップができません。
おうえんがディアノーグエース自身に使えたら、もっと評価が上がっていたと思うので、ここが非常に残念!
しかし、『反射不可の呪文』で『無属性』なので使い勝手が良さそうですよね。
タクト情報局で公開されていた、プチマダンテのダメージがコチラ。
ヒャドマータが耐性で半減以上される場合、『闘技場ではアリなのでは?』と思いましたね。
プチマダンテも、とくぎ強化された表記がなかったので・・・
まだダメージに伸びしろがあるかも?
基本特性と覚醒スキル
注目は、1凸覚醒スキル『ブルーソウル』です。
最大MPの16%回復は、長期戦になる高難度では魅力!
3凸覚醒スキルも、先手を取りたいなら欲しい覚醒スキルですが・・・
おうえんが主な目的であるなら、ディアノーグエースは1凸起用もできそうな性能ですね。
神獣の加護
- ディアノーグエース
- クインガルハート
- キングスーペーディオ
- グラブゾンジャック
神獣の加護は、上記4体で共通の基本特性となります。
状態異常の解除は、すべての状態異常を解除できます。
1度に複数の状態異常を解除できるところもポイント\_(・ω・`)ココ重要!
一部解除できないのは、ヘナトスやルカニのような『ステータスを下げる状態異常』でしょうね。
ブルーソウル
最大MPの16%を回復ということは・・・
無凸で『480×0.16=76.8(小数点以下は切り捨て)』もMPが回復します。
長期戦の高難度でも活躍できる他、プチマダンテを複数回使える場面も出てきそうですね。
プチマダンテを選択肢に入れるなら、1凸の覚醒スキルは必須になるでしょう。
エースの計略
賢さ1段階アップで。呪文ダメージが上がるのも嬉しいですが・・・
1番重要なのが、素早さが1段階上げるところですね。
先手を取って『仲間をおうえん』⇒『与ダメージ20%アップで攻撃』という連携が取れます。
とは言え、素早さの調整ができれば、(必須感ない覚醒スキル)だと思います。
ディアノーグエースの性能:まとめ
- ステータスはパっとしない
👉最大MPだけは非常に高い - おうえんは非常に強い
👉4段階アップで与ダメ+100% - 射程5マスのヒャドマータ
👉ランダム8回攻撃は使える - プチマダンテは微妙か?
👉最大MP維持でダメージに期待 - 基本特性と覚醒スキル
👉1凸覚醒スキルは必須
ディアノーグエースは、ジェムでガチャを引くのはオススメできませんが・・・
1凸で補助役として使えそうなので、タクトポイントのみで狙うのはアリ。
特に『おうえんは高難度でも活躍』しそうなので、母体確保はしたいところ。
2.5周年も控えているので、ジェムを使うのは厳しいですけどね(苦笑)
またツイッターで『ブログに書くには短すぎる』というタクトの攻略情報を発信しています。
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気になる方は、気軽にぜひ1度遊びに来てみて下さい。
(。・ω・)(´∀`*)ゼヒ!
それでは、また次の記事でお会いしましょう!