どうも!ドラクエタクト無課金研究家のオロオロKT (@orooroKT)と申します。
今回は『ガルマッゾを引きべきか?』性能をまとめながら、判断していきます。
先の結論を言ってしまいますが・・・
闘技場用なら3凸は欲しいので、無課金の方は闇鍋入りしてから狙った方がいいです。
どれも強い印象ですが、ガルマッゾは特に『ギルド大会の防衛』にいたらスゴく嫌です。
1凸なら処理しやすいのですが、3凸で巻き込まれた仲間の数だけ体技威力アップは厄介!
基本特性も、防衛側ならデメリット無しなので、入れやすいですからね。
『ガルマッゾを引くか?』迷っている方は、ご参考いただけると嬉しいです。
もくじ
ガルマッゾのステータス
ガルマッゾの無凸・Lv130のステータスがコチラ。
動きにくそうな見た目とは対照的に、意外と素早さが高いのに驚きました(笑)
HPと守備力が非常の高く、タフなキャラですね。
移動力は『2マス』しかありませんが、1凸覚醒スキルで移動力3マスと考えて差し支えないでしょう。
⇒引用サイト:ドラクエタクトサーチ様
ガルマッゾと同じウェイト65のキャラと、ステータスを比較。
ロトの勇者が低凸だと、そこまで驚異ではないので・・・低凸だとあっさり倒される可能性アリ。
ガルマッゾは、1凸覚醒スキルで『ダメージ軽減30%』もあるため、起用するならここが最低ラインか?
欲を言うなら、3凸覚醒スキルの体技ダメージアップが欲しいですけどね。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
高確率の猛毒体技
- ドルマ属性の体技
⇒強制で3マス移動 - 高確率で猛毒
⇒即効性がないのが欠点 - 被HP回復効果を2段階下げる
⇒確率は高確率(約60%)
ガルマッゾのハザードプレスは、高確率で『猛毒の付与』と『被回復効果を大幅に下げる』効果があります。
猛毒は入ればやっかいですが、相手の行動終了後に発動するため、即効性がないのが欠点。
高難度で入れば強いですが、ボスは状態異常が効かないことが多いです。
高難度に限って評価するなら、猛毒はあまり評価できないでしょう。
一方、『被HP回復効果を大幅に下げる』ですが・・・
これはワンチャンで、闘技場やギルド大会で使えそう。
例えば、ダイヤモンドスライムの後ろに、ゴールデンスライムが控えている場合。
被回復効果を大幅に下げられれば、HP回復⇒身代わりのコンボが崩壊しますからね。
『ゴールデンベホマラーで、被HP回復効果を下げるのも解除できるのでは?』
こう聞かれそうだったので、ゴールデンベホマラーの効果を貼り付けておきます。
解除できるのは、行動制限をする状態異常+毒だけで、被HP回復効果は解除できません。
なので、鉄壁コンビを崩壊させるなら、被HP回復効果ダウンが効果的では?と考えられますね。
4種ステを下げる体技
敵1体ではありますが、上記4種のステータスを1段階下げられるのが特徴。
高難度でよく使われる『デバフの詰め合わせセット』みたいな体技ですね。
( ・ω・)ヾ(・∀・;)オイコラ
ステータスダウンで使うのもいいですが、ターン更新を狙う時にも使えるかなと思います。
ただし!行動順を変えたくない場合、素早さダウンが障害になる場合もあるので注意ですね。
ちなみに、5凸覚醒スキルに、時々やみのはどうの構えがあります。
この覚醒スキルは、『攻撃を受けたとき約40%の確率でやみのはどうが発動』する特性。
火力が低いパーティだと、ギルド大会の防衛編成によっては、倒しきれない状況を作れるかも?
とは言え・・・5凸覚醒スキルは、無課金には縁遠い話なので無視して下さい。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
3マス引き寄せ体技
- 無属性の体技
- 最大射程4マス
- 3マス引き寄せる
ガルマッゾのひきずりこむは、3マス引き寄せの体技。
3マス引き寄せながら、無属性の体技大ダメージを与えられるのは強い!
3マス引き寄せることで、仲間の射程に入れることができ、攻撃回数を増やせますからね。
無属性の体技・最大射程4マスということもあり、使い勝手が良い体技に仕上がっていると思います。
基本特性・覚醒スキル
ガルマッゾの基本特性と覚醒スキルは、上記の画像の通り。
5凸の覚醒スキルについては、『4種ステを下げる体技』で考察したので割愛。
ガルマッゾは、最低1凸(高難度なら)必要という感じですが・・・
闘技場やPvPを考えるなら、3凸は欲しいかなという感じですね。
魔界の門
- 条件:
⇒①:敵の攻撃で倒された時
⇒②:敵が射程1~4の範囲内 - 効果:
⇒範囲内のマ素マスを生成する
細かいことは抜きにして、ここで気になるのは・・・
『マ素マスってなんやねん!』ということ。
なぜタクトの運営さんは、疑問を残すようなPRをするんでしょうね(苦笑)
ゲーム内のお知らせの方に詳細があったので、載せておきますね!
魔界の門の対象は、マス上にいる敵キャラのみ。
効果は『攻撃力・守備力・賢さ・素早さ・移動力』を、1段階下げるというもの。
マ素マスが、嫌な位置で展開できれば防衛で使えそうですが・・・
攻めだと倒されること(失点)前提の効果なので、使いにくいかなと思います。
ひろがる災禍(さいか)
ガルマッゾの移動力が、初期だと『2』しかないので、必須級の覚醒スキル。
素早さを上げることができるので、比較的に先手を取りやすいのも長所。
ダメージ30%軽減によって、1凸でも耐久力を上げられるのも良いですよね。
3ターンしかありませんが、闘技場は3ターン決着が多いので、あまり問題ないかなと。
深まるカルマ
敵を攻撃した数だけ、『体技威力を上げる』ことができる覚醒スキル。
直接火力に関係するので、『ガルマッゾ自身で自己バフがかけられるか?』というくらい重要な覚醒スキル。
体技で火力を出したい場合は、必須級のスキルとなるので、無課金で3凸狙いは非推奨ですね。
闇鍋ガチャの実装を待って、3凸以上を狙うのが賢明かと思います。
ガルマッゾの性能:まとめ
- ガルマッゾのステータス
👉耐久力が高め - 高確率の猛毒体技
👉即効性はないが強い - 4種ステを下げる体技
👉ターン更新にも - 3マス引き寄せ体技
👉仲間の射程に入るなら強い - 基本特性・覚醒スキル
👉高難度用なら1凸必須
低凸なら『高難度で使えそう』、闘技場用なら『3凸から』という印象ですね。
無課金の方は、ワンチャンでチケット狙いもありますが・・・
あとに控えるSランク:JOKERの性能を見てからが賢明かと思います。
2.5周年のウマいガチャを考えるなら、無課金がジェムで狙う選択肢はないでしょう。
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気になる方は、気軽にぜひ1度遊びに来てみて下さい。
(。・ω・)(´∀`*)ゼヒ!
それでは、また次の記事でお会いしましょう!