どうも!無課金でクラス6維持を継続中のトレーナーオロオロKT (@orooroKT)と申します。
今回は、☆3の新ウマ娘:ワンダーアキュートの性能・固有スキルを解説していきます。
性能をまとめたうえで、『無課金で引くべきか?』結論も出していきます。
- 成長率ががが!
- ほぼダート専用
- 脚質:先行向けの固有
ワンダーアキュートの主戦場となるのが、適正的のダートになります。
ダートのチャンミ自体少ないので、ここで引かない選択をする方が多いと思いますが・・・
その考えでOKです。
( ・ω・)∑(゜∀゜;)オイー!?
無課金で『ワンダーアキュートを引こうか?』迷っている方は、ご参考いただけると嬉しいです。
もくじ
ワンダーアキュートの性能
まずワンダーアキュートのバ場適正は、ダートが初期から『A』。
ダートで起用する場合、バ場適正を上げる赤因子がいらないのは良いのですが・・・
芝適正『G』は、魔改造が必要なレベルで厳しい。
4月の継承で芝適正を最低2回引く必要があるため、芝での起用は現実的ではありませんね。
次のワンダーアキュートの距離適性ですが、短距離の初期適正がDであることに注目。
赤因子を☆7以上積めば、適正をAまで上げることができます。
JBCスプリント(ダート / 1200m(短距離) / 右)のチャンミが来れば、ワンダーアキュートの出番かもと思いましたが・・・
オグリでいいんじゃないか?とも思うわけです。
(;・ω・)ヾ(・∀・;)オイコラ
お次は、ワンダーアキュートの脚質適正。
固有スキルの条件的に、最適な作戦は先行となっています。
差しでも可能ですが、脚質適正を上げるには赤因子を割く必要があります。
結果、距離適性にさける因子が少なくなるので、先行が1番安定の起用方法になるでしょう。
最後に、ワンダーアキュートの成長率を見てみましょう。
賢さ+15%は優秀ですが、スピードに成長率がないのは非常に痛い!
スピードに成長率があれば、スピードサポカ2枚で上限に届く場合もあるので、かなり重要な要素。
中距離チャンミの場合、スタミナを入れたい状況もあるので・・・スピードに成長率が欲しかったというのが本音。
ワンダーアキュートの固有
- 条件:
残り300mで2~4位 - 効果:
👉①上限速度を0.25m/s上げる
👉②現在の速度を0.25m/s上げる
⇒ダートで先頭から5m以内 - 時間:
⇒5.0秒
通常なら速度は、時間をかけて上がっていくものですが・・・
ワンダーアキュートの固有スキルの場合、現在の速度を上げる(ダート限定)ことができます。
残り300mとゴール直前なので、ラストスパートのひと押しで効果を発揮!
しかし、発動位置が近い『オグリ固有を継承すれば良くね?』というトレーナーさんももいそうですね。
(`・ω・´)∑(゜∀゜;)ギク!
- 条件:
残り199m~201mで2~5位 - 効果:
上限速度を0.45m/s上げる - 時間:
⇒5.0秒
ちなみに、オグリキャップの固有スキルが上記の通り。
発動位置は若干ちがいますが、ワンダーアキュートの固有スキルと似たような効果です。
オグリキャップの固有スキルの場合、継承しても上限速度を0.25m/s上げ、効果時間も3.0秒持続します。
継承であれば、ワンダーアキュートの固有スキルより使い勝手が良いので、オグリキャップでいいかなという印象ですね(苦笑)
ワンダーアキュートのスキル
- マイル直線○
⇒◎:3秒持続でコスパ良し - 踏み込み上手
⇒○:条件達成でスピード+40 - 優雅な砂遊び
⇒○:ダート版『いいとこ入った』 - 姉御肌
⇒○:追い抜き対象がいれば
ワンダーアキュートの所持スキルは上記の通り。
所持スキル的に、ワンダーアキュートはマイル育成に適している印象。
『マイル直線○』や『負けん気』は取りこぼすこともありますからね(苦笑)
初期からスキル持っていると、育成の時の安定感が半端ないです。
- 条件:
⇒近くに3秒以上ウマ娘がいること - 効果:
⇒速度上限を0.35m/s上げる - 時間:
⇒3.0秒
ワンダーアキュートの金スキル1つ目、優雅な砂遊びを効果が上記の通り。
ザックリ言うと、ダート版の『いいとこ入った!』という感じです。
いいとこ入った!は、ストップストリームの上位スキルなので、弱くはないですが・・・
『お先に失礼っ!(同じ3秒持続)』の方が、ライトハローから貰えるので、取りやすいかなと思います。
- 条件:
⇒追い抜き対象がいるとき - 効果:
⇒速度上限を0.35 m/s上げる - 時間:
⇒2.4秒
次にワンダーアキュートの金スキル2つ目、姉御肌の効果が上記の通り。
『追い抜き対象』というのが、追い抜くことが条件ではなく・・・
対象のウマ娘より速度が上回れば、条件が達成されます。
わからない方は、ザックリ(追い抜きが成功しやすくなるスキル)という考えた方でOKです。
- パワー1000以上
⇒スピード+20 - パワー1200以上
⇒スピード+40
最後に、テキストがややこしい、踏み込み上手の効果。
オグリやタイキなど、しっかり育成できれば、パワー1200以上は難しくないですが・・・
ワンダーアキュートの場合、スピード&パワーに成長率が全くないので、パワー1200以上は厳しい条件。
なのでワンダーアキュートは、因子が揃っている上級者向けのウマ娘になるかなと思いますね。
ワンダーアキュートのイベント
- 積んで、重ねて
⇒勝負服・愛嬌○(ランダム) - パパっとトレーニング
⇒ランダム・切れ者
ワンダーアキュートの注目イベントは、勝負服イベントで愛嬌○がランダムで貰えること。
愛嬌○は、絆ゲージを上げやすくする効果があるので、序盤に来ることが条件で上ブレを狙えます。
ランダムの切れ者イベントは、ぶっちゃけ・・・
ウマ娘を2年近くやって『10回あったかな?』でレベルで来ないです(苦笑)
積んで、重ねて
- ナイスフォローだったな!
👉スピード+20
👉ランダムで『愛嬌◯』 - 今日の取材も・・・
👉根性+20
👉ランダムで『愛嬌◯』
選択肢ありの勝負服イベント。
どちらの選択肢でも、愛嬌○がランダムで貰えます。
ワンダーアキュート成長率的に、スピードサポカを3枚積むことになるので・・・
不足しがちな根性を、選択肢でフォローするのも良いですね。
パパっとトレーニング
- やる気2段階アップ
- 5種ステータスを+5
- スキルPt+30
- ランダムで『切れ者』
ランダムと言いつつ、切れ者になるのは超低確率。
本育成で引けることは滅多になく、因子周回で引いて絶叫するトレーナーさんも多いとか。
(`;ω;´)ヾ(・∀・;)オマエカーイ
やる気2段階アップ・ステータス各種+5はありがたいですが・・・
切れ者を引けなかった時の『ガッカリ感』が半端ないです(苦笑)
ワンダーアキュートは引くべき?
結論、無課金の方は、ワンダーアキュートを引くのはオススメしません。
マイル・ダートで活躍できる性能ですが、ライバルにオグリ・タイキがいるため・・・
デイリーレジェンドで彼女らをお迎えするなら、引く必要はないと思います。
年末に『全ウマ娘が天井の対象』になるガチャが来るかもなので、そこまでガマンすることをオススメします。
またツイッターで『ブログに書くには短すぎる』というウマ娘の攻略情報・かわいいシーンなど発信しています。
フォローして!いいねして!とは言いませんので・・・
気になる方は、気軽にぜひ1度遊びに来てみて下さい。
(。・ω・)(´∀`*)ゼヒ!
それでは、また次の記事でお会いしましょう!