どうも!ニケの無課金攻略を目論む指揮官オロオロKT (@orooroKT)と申します。
今回は1/1に復刻される『モダニアは引くべきか?』性能評価と考察をしていきます。
先に結論を言うと、モダニアを持っていない方は、問答無用で引いて性能です。
(`・ω・´)(´∀`*)オオー!
ただし!
( ゚д゚)∑(゜∀゜;)ビクン!
同じ1/1に紅蓮:ブラックシャドウも登場します。
(;・ω・)(´;ω;`)ナンテコッタ!
つい最近レッドフードが登場し、ルドミラ:ウィンターオーナーもポテンシャルが高いニケでしたからね。
モダニアは確実に活躍できるニケですが、ジュエル次第では紅蓮と競合することになりそうです。
『モダニアの復刻ガチャを引くべきか?』迷っている方は、最後まで見ていただけると非常に嬉しいです。
もくじ
モダニアの基本性能
- タイプ:火力型
- バーストⅢ(40秒)
- コード:灼熱
- マシンガン
⇒バリアを割る役割も
まずは、モダニアの基本性能ですが、バーストⅢ(40秒)の火力型のニケとなります。
武器種がマシンガンということで、バリアを割る役割があるのところもポイント\_(・ω・`)ココ重要!
ストーリーで『ダメージ全然通らないじゃん』という敵がいると思いますが、マシンガンでバリアを割ることも可能。
レッドフード・紅蓮・アリスなど、強力なアタッカーはいますが、モダニアが貴重なマシンガンの火力枠ですね。
もう1つ注目すべきは、マシンガンの『最大装弾数』ですね。
細かく攻撃ができるため、弾数を調整しやすく、阻止部位(赤丸)の破壊がしやすいのも長所の1つ。
マシンガンのデメリットとしては、リロード速度が遅く、撃ち始めるまで遅いこと。
慣れるとそこまで気になりませんが、阻止部位の出現とリロードのタイミングが被ることもあるとか・・・
(`;ω;´)ヾ(・∀・;)オマエカーイ
モダニアのスキル1
モダニアのスキル1は、通常攻撃が命中した時に、追加でダメージ発生する効果。
マシンガンの弾数分、追加ダメージを与えるのは、地味だけど強い!
ちなみに、通常攻撃が攻撃力の7.71%のダメージなので、3.05%は約40%のダメージアップとなります。
スキルLv10の計算ではありますが、マシンガンの弾数でこのダメージが非常に強力だと思います。
- 5スタック
⇒14.25×5=71.25% - 最大装弾数ダウン
⇒特に問題なし
モダニアのスキル1の2つ目の効果は、通常攻撃200回命中で、クリティカルダメージがアップ。
マシンガンは5秒で200発、15秒で600発も発射が可能なので、そこまで難しい条件じゃないですね。
『最大装弾数が多いマシンガン』なので、数の暴力でクリティカルを引く回数が多いのも特徴。
命中が発動条件ですが、少しくらい外しても問題ないかなと。
モダニアのスキル2
モダニアのスキル2の効果は、味方全体に命中率アップ。
『フルバーストタイムが発動』条件なので、モダニアがバーストスキルを使わなくても発動します。
(`・ω・´)∑(゜∀゜;)ナニー!?
命中率アップのキューブを付けると、ダメージ効率も上がるので、地味ですが全体バフ効果と言ってもいいでしょう。
ただし、この『命中率アップ』が、モダニア自身の強化にも繋がります。
- 通常攻撃200回
⇒約5秒で可能 - 命中率増加の状態
⇒フルバタイム発動でOK - 攻撃力29.38%アップ
⇒フルバタイムも10秒
モダニアのスキル2の2つ目の効果は、自身に攻撃力29.38%アップを10秒間付与。
フルバーストタイムが10秒間なので、非常に噛み合った効果ですね!
他のキャラでバーストをしたときでも、モダニアはスキル2で自己バフをかけることができます。
ガチ勢の方は『モダニアはバーストを打たない方が強い』というのが、スキル2で強化という理由もあります。
モダニアのBSスキル
まず『味方全体のフルバーストタイム5秒間延長』は、次のバーストスキルが遅れるという意見について。
個人的には、特殊個体・レイド各種・チャレンジをやる分には、全く問題ないと思っています。
確かに、モダニアにバーストを打たせず、他のバーストⅢにバーストを打たせた方が、ダメージ効率は良いですが・・・
『装弾数の無限』が、思っている以上に便利です!
- 装弾数が無限
⇒リロードの必要なし - 範囲内にダメージ
⇒攻撃力の2.24%
ごちゃごちゃと分かりにくく、文章が羅列されていますが・・・
とりあえず、上記の2点だけ理解しておけばOK。
つまり、装弾数が無限になり、範囲内の敵・パーツに攻撃力の2.24%のダメージを与えるというだけです。
まず、装弾数が無限になる長所について解説。
⇒参考記事:【迎撃戦】グレイブディガー特殊個体の攻略編成・立ち回りを完全解説【勝てない方は絶対見て!】 - おろぶろぐ
装弾数が無限になると、リロードが必要なくなるので・・・
阻止部位(赤丸)が突然現れても対処しやすいというがあります。
立ち回りが分かりきっていない場合、この装弾数の無限が思ったより助かるんですね。
特に画像のアルトアイゼン戦とかで、『阻止部位が出た瞬間に弾切れ』とか経験ありません?
(`;ω;´)(´;ω;`)ネー!
モダニアがバーストを打つ時は、この弾数を気にしなくてもいのがメリットです。
次に『範囲内にダメージに変わるメリット』について。
特殊個体のトーカティブ戦で、ミサイルを連射してくる行動がありますよね?
このミサイルは、モダニアのバースト⇒ミサイルポート付近で照準を左右に振ってるだけでノーダメにできます。
( ・ω・)∑(゜∀゜;)ファ!?
あとはアルトアイゼン戦の後半で、ミサイル処理⇒阻止部位の破壊もしやすいのが良いですね。
⇒参考記事:【迎撃戦】グレイブディガー特殊個体の攻略編成・立ち回りを完全解説【勝てない方は絶対見て!】 - おろぶろぐ
逆に『範囲内にダメージ』に変わるデメリット』について。
範囲攻撃になると、攻撃力の2.24%になってしまうため、阻止部位の破壊がしにくくなります。
アルトアイゼンなど、そこまで硬くない敵ならいいのですが、グレイブディガー戦では阻止部位が非常に硬い!
グレイブディガーに関しては、通常攻撃の方が阻止部位を破壊しやすいので、他のニケにバーストを任せましょう。
復刻ガチャでモダニアは引くべき?
- 無課金の指揮官
⇒絶対に引くべき - モダニアが活躍できる場所
⇒ほぼ全てのコンテンツ - 注意点すべきこと
⇒同時に紅蓮(姉)が来る
モダニアはほぼ全てのコンテンツで活躍できるため、無課金の指揮官も引くべきニケです。
ただし、ゴールドマイレージが200枚貯まらない状況なら、確実な入手方法がないので要注意。
モダニアは、確実に活躍ができる汎用性抜群のニケなんですが・・・
やはり同じ1/1に『紅蓮:ブラックシャドウ』が来るので、性能はチェックしたいところ。
紅蓮・モダニアの2人を確保できるゴールドマイレージがあれば別ですが・・・
片方しか確保できない場合は、紅蓮・モダニアの性能・評価を見て引く方を選びましょう。
僕が今、確実に言えることは、モダニアはほぼ全コンテンツで使えるということだけです。
最後に、ニケの記事をもう1本見ていただければ、非常に嬉しいです。
以上、筆者『オロオロKT』でした。
今後もよろしくお願いします!