どうも!ニケの無課金攻略を目論む指揮官オロオロKT (@orooroKT)と申します。
今回は新ニケ『SSRバイパーは引くべきか?』性能を調べてきましたので、判断していきます。
先に結論を言うと、無・微課金の方は引かない方がいいですね。
ついでに高級募集チケットも、性能が高いニケ用に温存策が良いでしょう。
- スキル1:再発動の問題
- スキル2:被ダメの問題
- バイパーかわいすぎる問題
SSRバイパーは、上記のような問題が山積しているニケです。
(`・ω・´)ヾ(・∀・;)3ツメー!
個人的にスキル2は、まだなんとかなるとしても、スキル1はちょっと厳しい仕様かなと思いました。
モダニアみたいに、超火力が出せ火力ニケだったら、一考の余地はありましたが・・・
『バイパーを引こうか?迷っている』方は、ご参考いただけると嬉しいです。
もくじ
バイパーの基本性能
- タイプ:火力型
⇒モダニアより下 - バーストⅡ
⇒ポリとかぶる - コード:水冷
⇒ポリとかぶる - ショットガン
⇒ポリとかぶる
バイパーの基本性能は、上記の通り。
ポジション的にはポリとかぶりますが、ポリは防御型。
バイパーとは、攻守で使い分けるのかなと。
バイパーを使用している動画で確認したところ、バーストゲージの貯まりは若干早いかなという印象でした。
バイパーのスキル①
バーパーのスキル1『スネークセンス』ですが、味方全体に攻撃力アップ(10秒間維持)。
さらに、命中率アップと、火力型なのに味方の支援も出来てしまうと。
・・・って思うじゃん。
( ゚д゚)(´;ω;`)コワー
ここで問題となるのが、スキル1の発動条件なんですよね。
ターゲットとは、『敵情報を見た時に、1番上に表示されている敵』のこと。
この敵が出現しているときに、味方全体の攻撃力と命中率を、10秒間アップということですね。
もう1点、バイパーのスキル1で気になるのが点が・・・
再発動しないんだよね。
(;・ω・)∑(゜∀゜;)エエー!?
例えば、モダニアの場合は、200回命中したときだったので、再発動が可能なスキルでした。
しかし、バイパーのスキル1の発動条件は、『ターゲットの出現しているとき』のみ。
バグか仕様かわかりませんが、実質1回の戦闘で1回しか発動しないスキルなんです(苦笑)
さらに、ターゲットが出現しない『阻止戦』『拠点防衛戦』が対象外になるので、かなり使いにくい印象ですね。
バイパーのスキル②
スキル2の効果を簡単に説明すると、バイパー自身は攻撃対象から外れますが、この攻撃が他のニケにいきます。
(;・ω・)(゚Д゚)ハァー?
つまり、バイパーは長生きしやすくなるけど、その分他のニケの被ダメージが増えるスキルですね。
個人的には、パーティ全体でダメージを受けて、全体回復した方が良いと思っているので・・・
バイパーのスキル2は、あまり評価できないかなと思います。
バイパーのスキル2の効果を、モダニアや紅蓮が持ってたら話は別でしたけどね(笑)
例えば、モダニアは圧倒的な火力を出せるニケですが、スゴくやられやすいのが弱点でした。
なので、超火力を出せるのであれば、スキル2は有効だったのですが・・・
バイパーは、モダニアや紅蓮ほど火力は出ませんので、スネークスケールは活かしにくいんじゃないかと思います。
バイパーのバーストスキル
バイパーのバーストスキルは、クールタイム20秒はありがたい!
僕は同じ水冷タイプのポリ(40秒)を使っているんですが・・・
2人バーストⅡを入れることになると、編成の自由度が下がるんですよね。
指定した敵1機に攻撃力ダメージは、かなり良いと思います。
1点だけ言うなら、防御力ダウンのデバフはもう少し欲しかったかなと。
バイパーが火力型なので、このくらいなんでしょうけど・・・
スキル1が、ちょっとアレなので(笑)
バーストⅡのクールタイム20秒は貴重ですが、バイパーはムリして取る性能ではないでしょう。
SSRバイパーの性能:まとめ
- バイパーの基本性能
👉ゲージの貯まりは早め - バイパーのスキル1
👉再発動できない - バイパーのスキル2
👉被ダメが他のニケに行く - バイパーのバーストスキル
👉デバフはもう少し欲しい - バイパーは引くべき?
👉無・微課金はスルー推奨
SSRバイパーは性能的に見ると、無・微課金の方は引かない方がいいでしょう。
『スキル1の発動が1回のみ』『スキル2は他のニケの被ダメージを増やすだけ』ですからね(笑)
ただし、バイパーはめちゃくちゃカワイイ!
( ゚д゚)人(゚Д゚)ソレナ
SNS内で見ても、人気の高さが伺えるので・・・ルピー的な新衣装での再登場に期待しましょう!
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気になる方は、気軽にぜひ1度遊びに来てみて下さい。
(。・ω・)(´∀`*)ゼヒ!
それでは、また次の記事でお会いしましょう!