どうも!無課金でクラス6維持を継続中のトレーナーオロオロKT (@orooroKT)と申します。
今回は新ウマ娘『シンコウウインディは引くべきか?』性能を見て判断していきます。
先に結論を言うと、無課金の方はシンコウウインディはスルーした方がいいです。
シンコウウインディ推しの方は、手持ちジュエル・お財布・奥さんとご相談ですね。
パっと見の性能を見ると、アクエリアス杯の特攻か?と思いましたが・・・
調べてみたら、そこまで驚異じゃない印象ですね。
無課金の方は、タイキとオグリがいればシンコウウインディの役割はこなせます。
『シンコウウインディを引こうか?』迷っている方は、ご参考いただけると嬉しいです。
もくじ
シンコウウインディの適正
シンコウウインディの適正から見ていきましょう!
適正・固有スキルの効果的に、ダートが主な戦場となります。
芝も行けないことはないですが、固有スキルがほぼ無い扱いのなるので、ダート特攻のウマ娘かなと。
固有スキル的には、差し起用もできなくないですが、金スキル的に先行育成がやりやすいかなと思います。
シンコウウインディの成長率
スピード+10%・パワー+10%が良いですが・・・根性+10%は意見が分かれるところ。
手持ち因子などで変わってきますが、個人的にはスピード+20%・パワー+10%が1番育成しやすいです。
スピード3枚⇒2枚にすることで、欲しい金スキルを自由に入れらるメリットは大きいです。
スピード+10%でスピード2枚でも、スピードカンストは可能ですが、リタマラが多くなる欠点も。
シンコウウインディの固有スキル
- 条件
⇒追い比べが発動時 - 効果
⇒速度上限を0.25m/sアップ
⇒加速度が0.40m/s2アップ - 時間
⇒5.0秒
1番重要なシンコウウインディの固有スキルですが、ダートだと加速度が0.40m/s2アップ。
芝のレースになると、この加速度が0.40m/s2アップがなくなるので注意。
効果だけ見ると、非常に強く感じますが・・・置い比べは、最速加速から少し遅れて発動します。
最速加速は絶対できず、そもそも『追い比べ発生自体が運』なので、安定さに欠けるかなと思います。
- 条件
⇒追い比べが発動時 - 効果
⇒速度上限を0.05m/sアップ
⇒加速度が0.20m/s2アップ - 時間
⇒3.0秒
続きまして、シンコウウインディの固有スキルを継承した時の効果ですね。
つぼみ(ニシノ固有)やヴィクショ(タイキ固有)より効果量は高いですが・・・
重ねて言いますが、追い比べが発生するかは運です。
継承もつぼみが最優先になるので、シンコウウインディの固有の優先度は低いですね。
シンコウウインディのスキル
- 道悪○
⇒○:チャンミ条件なら - ギアシフト
⇒○:2.4秒速度UP - 負けん気
⇒○:2.4秒速度UP
シンコウウインディのスキルがコチラ。
道悪○など緑スキルは、習得が地味に難しいので、初期から持っているのは良いですね。
全て強いスキルではありますが・・・
真っ向勝負や垂れウマ回避など、必須スキルと呼べるものはないかなと思います。
- 条件
⇒終盤ラストスパート
⇒順位:1位~5位 - 効果
⇒速度上限を0.35m/sアップ - 時間
⇒3.0秒
シンコウウインディの全速前進は、3.0秒続く速度スキル。
ありったけ・全身全霊が2.4秒なので、3.0秒は長い速度スキルですね!
チャンミ条件が少ないダート限定スキルだからというのもありますが・・・
シンコウウインディを起用するとしたら、ダートチャンミ以外ありえないので、これは問題ないでしょう。
- 条件
⇒重バ場or不良バ場 - 効果
⇒スピード+60
⇒パワー+60
続きまして、シンコウウインディの泥んこマイスター。
バ場状態が重バ場・不良バ場であれば、発動するスキル。
とは言え、『金スキルの効果量まで必要か?』と言われたら、これはちょっと疑問ですね。
- 泥遊び○
⇒スピード+40 - 泥遊び◎
⇒スピード+60
ちなみに、下位スキルの泥遊びでは、上記のような効果になります。
泥遊び◎にすると、スピードが泥んこマイスターと同じ+60。
パワー上昇値はないものの、白スキルでスピード+40~60は強いです。
泥遊びを継承する手もあるので、泥んこマイスターは必須スキルとは言えないかなと思います。
シンコウウインディの重要イベント
- スピード+20
- パワー+20
- スキルPt+30
- 『レコメンド』のヒントLv+2
シンコウウインディは隠しイベントで、シニア12月後半に上記の効果を受けられます。
隠しイベントの発生条件は、『全日本ジュニア優駿・マイルCS南部杯・フェブラリーS・かしわ記念』に勝利。
とは言え、フェブラリーS以外は目標レースにはないので、練習が強いシナリオでは狙いにくいかなと。
全日本ジュニア優駿は、固有レベルを上げるファン数確保で出走するとしても、2ターンもレースで消費するのは痛いですね。
シンコウウインディは引くべきか?:まとめ
- 適正
👉ダートが主戦場 - 成長率
👉根性+10%をどう取るか? - 固有スキル
👉ダート・追い比べ必須 - スキル
👉必須スキルはない - 隠しイベント
👉レース出走が多い
ダート特攻のウマ娘だと思いますが、固有スキルが活かしにくいのが欠点。
まず追い比べの運ゲーに勝利したあと、その発動場所が有効な加速区間でないと厳しいですね。
そもそも追い比べは、最速の加速区間からから少し遅れて発生します。
1発はあるかもしれませんが、タイキやオグリと比べると見劣りしてしまいますね(苦笑)
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気になる方は、気軽にぜひ1度遊びに来てみて下さい。
(。・ω・)(´∀`*)ゼヒ!
それでは、また次の記事でお会いしましょう!