どうも!ドラクエタクト無課金研究家のオロオロKT (@orooroKT)と申します。
今回は『キラーマシン2を才能開花させるか?』性能を見ながら判断していきます。
先に結論を言うと、闘技場でメラアタッカーが欲しいならアリです。
キラーマシン2の覚醒数にもよりますが、かなり良い特技・特性を貰った印象です。
- 開幕から高火力
- メラ弱点の敵に強い
- 呪文キャラにも強い
- ステータスはHP低め
- メラしか使えないのは欠点
キラーマシン2の才能開花の印象を、上記にまとめてみました。
メラアタッカーの中では、開幕で火力を出せるウェイト50として、闘技場で活躍できそうです。
その一方で、メラ以外の属性がないのが欠点かなとも思いますね。
『キラーマシン2を才能開花させるか?』迷っている方は、ご参考いただけると嬉しいです。
もくじ
キラーマシン2のステータス
⇒引用サイト:ドラクエタクトサーチ様
まずは、完凸のキラーマシン2のステータスから見ていきましょう。
攻撃力・守備力・すばやさが非常に高いですね!
すばやさを開幕から上げてくるキャラ以外なら、先手を取れる数値です。
HPが少なめではありますが、才能特性でHP+100(1枠)はあるので、ある程度はカバーできるかと。
- 属性耐性アリ
⇒バギ・イオ - 大弱点の属性
⇒ギラ・デイン
キラーマシン2の属性耐性ですが、イオに耐性があるのは良いですね。
闘技場で猛威を振るっているロト勇者・デスピサオなど、イオ属性の攻撃を使うキャラは多いので。
反対に、キラーマシン2の大弱点は、ギラ・デイン属性。
デイン属性は採用率が高く、特に三勇者(ロト・ソロ・ダイ)が持っているので、相性的には厳しいか?
- 無効
⇒マヒ - 半減
⇒休み・移動制限 - 超弱点
⇒幻惑・混乱
キラーマシン2の状態以上耐性は、マヒが無効・休みが半減と優秀。
やけつく息の習得率も上がってきているので、マヒの受け役として使えそうですね。
逆に、混乱・幻惑が超弱点が痛い!
混乱も、創造神マデサゴーラやフェアリードラゴンの採用率が高いので、見かけたら起用は避けたいレベルです。
キラーマシン2の特技
キラーマシンの既存とくぎは、とくぎ単体で見ると物足りない印象。
クロスボウなんて、現環境なら射程4+状態異常が当たり前ですからね(笑)
ただし、才能特性の『メイジキラー:Lv2』の習得で、活かせる特技になるかも?
特にアトミックブレイドは、単体or複数かで使い分けができます。
キラーマシン2の才能とくぎ
キラーマシン2の才能とくぎは、メラ属性の威力320%ダメージ+ときどき守備力を大幅に下げる効果。
ここで気になるのが『威力320%は高いは低いか?』ですが・・・
既存とくぎで言うと、単体攻撃なら虚空閃(鎧の魔槍ヒュンケル)。
全体攻撃で言うと、超特大クリスマスプレゼント(サンタアリーナ)ほどの威力となります。
その虚空閃を+10まで上げると、威力480%になります。
超特大クリスマスプレゼントは威力494%なので、大体これくらいに威力になるでしょう。
メイジキラー:Lv2と合わせると、とんでもない火力になりそうですね!
キラーマシン2は、マジで侮れないキャラになりそうです。
キラーマシン2の特性
キラーマシン2の既存特性は、攻撃力と呪文耐性を大幅に(2段階)上げる特性です。
キラーマシン2が登場した当初は、ガチャ騒動(排出率が不一致)と同じくらい騒がれた特性ですね。
( ・ω・)ヾ(・∀・;)ヤメタゲテー
現状でも相当強い特性なのですが・・・
才能開花によって、このメイジキラーがより強力になります。
キラーマシン2の才能特性
キラーマシン2の性能特性は、上記の通り。
闘技場目線で言うと、メイジキラー:Lv2・物理の心得。
高難度目線で言うと、獅子奮迅(ししふんじん)プログラムが強いですね。
1枠のみですが、弱点であるHPの低さをカバーできるのも良きです。
メイジキラー:Lv2
- 超大幅アップ
👉3段階アップ - 効果ターン
👉2ターン⇒3ターン
戦闘開始時から、攻撃力・呪文耐性が3段階(MAX)まで上がった状態でスタートできる特性。
敵がメラ弱点であれば、1発KOも狙えそうなくらい、火力が出そうな予感!
さらに、呪文耐性も3段階上がっているため・・・
弱点(ギラ・デイン)でなければ、呪文キャラの射程内でも、待機させて良さそうですね。
獅子奮迅プラグラム
- 偶数ターン
👉闘技場だとチャンスは1回 - ときどき
👉40%の確率 - 10ターン目まで継続
👉長期戦には強そう
キラーマシン2の獅子奮迅プログラムは、長期戦で活躍しそうな才能特性です。
確率40%とは言え、10ターンの偶数ターンに毎回発動チャンスあり、威力+50%できるわけですからね。
ただし、闘技場目線でいうと、獅子奮迅プログラムはイマイチ。
闘技場は、3ターンで決着しないと失点してしまうため、『2ターン目に発動しないと厳しい』んですよね。
物理の心得
特殊な発動条件もなく、常に物理威力が15%上がる効果。
闘技場でも高難度でも使える、汎用性が高い特性です。
攻撃力とは別枠で、ダメージが伸ばせるのも良き。
メイジキラー:Lv2と合わせると、とんでもない火力になりそうですね!
キラーマシン2の性能:まとめ
- ステータス
👉HPは少し低め - 依存とくぎ
👉+メイジキラーで化ける - 才能特技
👉高難度でも使えそう - 既存の特性
👉このままでも強かった - 才能特性
👉メイジキラーがヤバイ
キラーマシン2は、メイジキラー:Lv2が非常に強い!
獅子奮迅プログラムとは、あまり噛み合っていませんが・・・
単体と複数で使い分けも可能なため、メラ弱点相手には、めっぽう強いキャラです。
ただし、属性攻撃がメラしかないため、相手の弱点の突きにきのが欠点になりそうですね。
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