どうも!無課金でクラス6維持を継続中のトレーナーオロオロKT (@orooroKT)と申します。
今回は『SSRエアグルーヴ(賢さ)は引くべきか?』性能をまとめて判断します。
先に結論をいうと、SSRエアグルーヴを引くのはアリです。
しかし、引く方は条件付きで、無課金の方はスルー推奨ですね。
- 1凸でも使える性能
- 差し育成で使えるスキル
- 迅速果断は強い
- 連続イベントで体力+20
- 賢さサポカは激戦区
SSRエアグルーヴは、1凸から使えるのが魅力ですね。
そのため、賢さサポカを持っていない方や、差し育成をする方は引いてもいいかと。
ただし、ちょっと性能面で劣る部分もあるので、手持ちのサポカ次第かなという感じです。
『SSRエアグルーヴを引こうか?』迷っている方は、ご参考いただけると嬉しいですね。
もくじ
SSRエアグルーヴ(賢さ)の性能
⇒引用サイト:【ウマ娘】サポートカード性能比較ツール - ゲームウィズ様
まず、SSRエアグルーヴの性能を、各凸数ごとに見ていきましょう。
比べて欲しいのは、1凸とそれ以上の凸数。
驚くことに、1凸~4凸まであまり性能差がありません。
(;・ω・)∑(゜∀゜;)ナニー!?
厳密にいうと、各凸数で得意率も変わってくるのですが・・・
SSRの賢さサポカを比較してみると、1凸の『得意率:53』でも高いことがわかります。
SSRトウカイテイオーも、性能的にはトップクラスで強いのですが・・・
得意率が足を引っ張ることも、結構ありますからね(苦笑)
SSRエアグルーヴは、賢さの上昇値こそ低いですが、1凸から運用可能なところは魅力ですね。
今一度、SSRエアグルーヴの1凸と完凸で性能を比較してみますが・・・
主に変わるのは『やる気効果』『初期絆ゲージ』の2つ。
初期絆は標準で20なので、あまり問題ありませんが・・・
特にやる気効果がないと、他の練習に入った時に性能が発揮できないのが痛いですね。
迅速果断の性能は?
- 条件:
⇒中盤のランダム位置
⇒50%位より後ろ - 効果:
⇒速度上限を0.35m/s上げる - 時間:
⇒2.4秒
迅速果断(じんそくかだん)は、差し限定の中盤速度スキルです。
中盤のスキルになるので、尻尾上がりのトリガーなるのも高評価。
今までは、SSRタマモクロス(スタミナ)や、SSRマーベラスサンデー(パワー)でしか習得できませんでしたが・・・
グラマス環境でもムリせず編成に入れられる、賢さサポカで取れることが大きなメリットですね。
SSRエアグルーヴのスキル
- 冬ウマ娘○
👉◎:チャンミ条件なら - 上昇気流
👉◎:マイル後ろの加速 - 差し直線○
👉◎:コスパ良しの3秒スキル - 恐れぬ心
👉○:大胆不敵の下位スキル
SSRエアグルーヴは、差しスキルが充実!
上昇気流と恐れぬ心の『加速スキル』を狙えるも良いですね。
が!
( ゚д゚)∑(゜∀゜;)ビクン!
冬ウマ娘が、半年以上先のチャンミでしか使えないので、今の評価は低めとなっています(笑)
ただし!SSRエアグルーヴは、ヒント系のサポート効果を一切持っていません。
ヒント系のサポート効果がないと、習得できるヒントはLv1になります。
さらに、『所持スキルが多い』ことと『ヒント系のサポート効果がない』ので・・・
欲しいヒントが取りにくいかもですね(苦笑)
SSRエアグルーヴのイベント
- 連続イベント:1回目
⇒スピード+7
⇒賢さ+7
⇒絆ゲージ+5
- 連続イベント:2回目
1⃣:えっ、とぉ・・・
⇒スキルPt+20
⇒『読解力』Lv+1
⇒『ペースキープ』Lv+1
エアグルーヴの絆ゲージ+5
2⃣:勝手に聞いてすみません!
⇒体力+20
⇒賢さ+10
⇒絆ゲージ+5
- 連続イベント:1回目
⇒スピード+10
⇒賢さ+10
⇒『迅速果断』Lv+2
⇒絆ゲージ+5
SSRエアグルーヴの連続イベントですが、2回目の効果に注目。
『勝手に聞いてすみません!』を選択すれば、体力+20が確定はおいしい。
SSRミスターシービーやSSRオグリキャップも、体力回復は確定じゃないですからね。
金スキル迅速果断も、Lv2のヒントを確定で貰えるのも嬉しいポイント。
SSRエアグルーヴは引くべきかの判断材料
- SSRメジロラモーヌ
- SSRミスターシービー
- SSRトウカイテイオー
- SSRファインモーション
SSRエアグルーヴを引くかの判断材料は『軸となる賢さサポカがあるかどうか』。
軸になるサポカというのは、賢さを上げる性能が高く、スキルに汎用性があるサポカのことです。
上記の賢さサポカがあると、SSRエアグルーヴを差し育成の時にレンタルで借りるという手もあります。
賢さサポカは激戦区になってまして、SSRエアグルーヴは中4番手以降になるので、無課金の方はスルーを推奨します。
SSRエアグルーヴの性能:まとめ
- SSRエアグルーヴの性能
👉1凸でも採用可能 - 迅速果断の性能は?
👉差し中盤スキルでは強い - SSRエアグルーヴのスキル
👉差しに特化したスキル - SSRエアグルーヴのイベント
👉体力+20は強い - 引きべきかの判断材料
👉軸の賢さがあるかどうか
SSRエアグルーヴは、差し育成では使うかもしれませんが・・・
賢さサポカを狙うなら、SSRミスターシービー=SSRメジロモーヌ=SSRトウカイテイオー>SSRエアグルーヴかなと。
SSRシービーは『体力回復+コーナー回復○』、SSRラモーヌは『マイル・中距離』で強いですからね。
SSRファインモーションまど持っている方は、それで耐えるのも全然アリですね!
またツイッターで『ブログに書くには短すぎる』というウマ娘の攻略情報・かわいいシーンなど発信しています。
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気になる方は、気軽にぜひ1度遊びに来てみて下さい。
(。・ω・)(´∀`*)ゼヒ!
それでは、また次の記事でお会いしましょう!