どうも!無課金でチャンミ9冠中のトレーナーオロオロKT (@orooroKT)と申します。
今回は、6月開催予定の中距離チャンミ(2025)のおすすめスキル・罠スキルをまとめました。
いつも通り、有効・無効の加速に注意して、スキルを選んでいきましょう!
『取ってはいけない罠スキル』も解説するので、最後まで見ていただけると嬉しいです(*・ω・)*_ _)ペコリ
もくじ
おすすめ緑スキル
スピード+40
- 左回り
- 一匹狼
- 春ウマ娘
◯はスピード+40、◎だとスピード+60になる緑スキルですね。
一匹狼は、レースをするウマ娘は2人以上持っていると、効果が消えてしまうのがネック。
逆に言えば、相手の一匹狼を消すこともできるため、『エース以外のウマ娘』に持たせるのはアリ。
デバフを使う方であれば、デバフ役に持たせるのも良さそうですね。
スタミナ+40
- 根幹距離
- 東京レース場
中距離とは言え、2400mのタフなレースになるため、スタミナの確保も重要。
具体的に必要なスタミナは、先行・回復なしでスタミナ1500ほど。
特に大逃げを起用する場合、他の脚質と比べてスタミナが必要になるため、スタミナ+40の緑スキルも検討しましょう。
おすすめの有効加速スキル
有効加速だけでも結構な文字数になるため、上記のリンクにまとめました。
先行・差しは王手、追込が君臨がメインとなります。
逃げは、サポカから取れるメイン加速がないため、正月エースが最有力。
逃げ以外は各脚質で加速が豊富にあるので、継承固有スキルもうまく編成しましょう。
垂れウマ回避に有効率
- 先行
⇒11/50 - 差し
⇒20/50 - 追込
⇒14/50
6月中距離チャンミの条件で、垂れウマ回避の有効率が上記の通り。
差しの発動率が異様に高いですが、これは黒ウイニングチケットの発動率が高かったため。
追込はドゥラメンテの発動率が気持ち高めで、ギムレットが気持ち低めという感じでした。
とは言え、6月中距離チャンミは、加速が豊富にある環境なので、保険で入れる程度で考えておくといいかも。
もちろん、先ほど紹介した発動タイミングだけではなく・・・
垂れウマ回避は、加速が無効の区間で発動する場合もあります。
画像の場合、直線一気(最終直線)と同タイミングで発動しているので、垂れウマ回避も無効となります。
なので、ノンストップガールまで積むのではなく、垂れウマ回避まで積むのが現実的かなと。
おすすめ速度スキル
十万バリキ
- 条件
⇒ランダムの上り坂 - 順位条件
⇒なし・差し限定 - 効果
⇒速度上限+0.15m/s - 時間
⇒2.4秒
6月の中距離チャンミでは、スタート直後に上り坂があります。
ここでPDM(ペースダウンモード)の解除ができるので、差しなら優先的に習得しましょう。
本育成で直接取るのは難しいため、因子周回で継承されるのが無難ですね。
僕はSSRタマちゃん(スタミナ)で因子周回をしましたが、継承できませんでしたけど・・・
(`;ω;´)ヾ(・∀・;)ダメジャン!
序盤のスピード上限のこと。1/24までレースが進行すると、強制解除されスピード上限が上がる。
PDM時に速度上限を上げ、強制解除前にスピードを上げること。トップスピードに乗るまで時短が可能。
ウマ好み
- 条件
⇒開始5秒以降
⇒近くにウマ娘が3人以上 - 効果
⇒速度上限+0.15m/s - 時間
⇒3.0秒
タイミング的には、十万バリキ⇒ウマ好みの順で発動するため、序盤の位置取り争いで有利に進められます。
特に逃げは、序盤の先頭争いでも貢献できるため、優先して欲しいスキルになります。
3秒の速度スキル
- ウマ好み
- 直線巧者
- 中距離直線
- 中距離コーナー
- 脚質直線
- 脚質コーナー
- 尻尾上がり
- 遊びはおしまい!
- スリップストリーム
- 急ぎ足
⇒逃げ:1位~5位 - さらなる高みへ
⇒先行:1位~5位
3秒間も効果が続く、汎用の速度スキル。
基本的に尻尾上がり・遊びはおしまい!は欲しいかなと。
逃げを出す場合は、スリップストリームの発動条件に注意。
SSRオルフェが(根性)が、尻尾上がり・遊びはおしまいを同時に狙えるので、因子周回の際はぜひ!
- ◯:速度上限+0.15m/s
- ◎:速度上限+0.25m/s
中距離や脚質直線・中距離や脚質コーナーに関しては、直線を優先して取りましょう。
終盤のコーナーで発動してしまうと、速度スキルは無効になってしまいます。
なので、中距離直線・脚質直線を優先して取るべきですね。
◎にする場合も、直線を優先するといいでしょう。
2.4秒の速度スキル
- 素直な一歩
⇒1位~5位 - しとやかな足取り
⇒マ・中:順位不問 - テンポアップ
⇒中距離:1位~5位 - 攻めの姿勢
⇒先行:順位不問 - 食らいつき
⇒先行・差し - 恐れぬ心
⇒差し:3位〜7位 - 位置取り押し上げ
⇒差し:4位~9位 - 打開策
⇒追込:5位~9位 - 闘争心
⇒中距離:3位~7位
速度上限+0.15m/sが、2.4秒持続する速度スキル。
中盤で発動するスキルが多いため、加速スキルに順位条件がある場合は、順位を上げる・維持するために必要です。
本育成で使うサポカが持っていないスキルは、因子周回で白因子にしておくといいでしょう。
少し速度アップ系
- 真髄・体
⇒ラスパ:3.0秒 - アグレッシブ(先行)
⇒中盤:2.4秒 - フルスロットル(差し)
⇒中盤:2.4秒 - 惜しみなし(追込)
⇒中盤:2.4秒
持久力-2%する代償として、速度上限+0.25m/sアップする速度スキル。
『真髄・体』は終盤力を、『他3つのスキル』は中盤力を上げるスキルとして優秀。
ただし!真髄・体と中盤を入れると、『持久力を4%も消費』してしまいます。
なので、スタミナは多めに盛るようにしましょう。
接続率が高めの速度スキル
- 下り坂巧者
⇒終盤手前に下り坂 - 揺るがぬ信念
⇒中距離:1~5位 - 足がかり
⇒中距離:4~9位 - 飛躍の時
⇒先行:1~5位 - 進出開始
⇒差し:4~9位 - 推力十分
⇒追込:4~9位
中盤の後半ランダムで発動する速度スキル。
終盤の手前で発動すると、接続が成立し有利にレースを進めることができます。
下り坂巧者に関しては、終盤手前の1箇所にしか下り坂がないため・・・
ほぼ中盤後半ランダム発動するため、接続する可能性があるため、優先して積みたいスキルですね。
速度上限が上がった状態で終盤に入ること。トップスピードに乗るまでの時間を短縮できる。
おすすめの継承固有スキル
長くなるため、継承固有スキルも上記スキルにまとめました。
まず加速を目安しっかり積んで
無効の加速・罠スキル
最終直線系の加速スキル
- 迫る影
- プランチャガナドール
- ぐるぐるマミートリック
- 轟!トレセン応援団!!
加速が有効の区間は、終盤開始から約70mほどになります。
6月の中距離チャンミの最終直線は終盤の後半になるので・・・
上記の加速スキルは、全て無効となります。
最終コーナー後半の加速
- 風光る
- つぼみ、ほころぶ時
- ヴィクトリーショット!
最終コーナー後半は、ほぼ加速区間が過ぎてしまっています。
わずかに効果は残るかもですが、ほぼ無効に近い罠スキルですね。
なので、上記の継承スキルは取らないようにしましょう。
特に先行をやる方は、つぼみ+ヴィクショとイメージが強いので、6月の中距離チャンミでは要注意です\_(・ω・`)ココ重要!
最終コーナー前半の速度
- Shadow Break
- スピードスター
- 昇り龍
最終コーナー前半は、まだ加速区間で速度上限に達していないので、速度上限アップのスキルは無効です。
順位条件などで、後半に出た場合は有効になる場合もありますが・・・
他に優先すべきスキルが多いので、あえて取る必要はなように思います。
ただし!昂る鼓動・もちっと・ハレハレ・超光速微粒子の可能性(『前に出る』表記)などは、有効な速度スキルになります。
6月中距離チャンミのスキル:まとめ
6月中距離チャンミは、下り坂巧者が意外と大事になってきます。
発動の位置的に、接続する可能性が高めなので・・・
『中盤後半ランダムの速度スキルと同じくらい重要』になりますからね。
ここで少し差が出るので、因子周回で取りこぼしのばいよう、白因子を狙っていきましょう。
最後に、ウマ娘の記事をもう1本見ていただければ、非常に嬉しいです。
以上、筆者の『オロオロKT』でした。
今後もよろしくい願いします!