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【最終回】ドラクエタクトを引退した3つの理由【またいつかどこかで・・・】

ドラクエタクトを引退した3つの理由

約4年間にもおよぶ、ドラクエタクトの冒険に終止符を打つことにした、筆者のオロオロKT (@orooroKT)です。
(`;ω;´)(´;ω;`)エー!?

今回は、読者のみなさん及び、Xのフォロワーさんに引退する3つ理由を説明するため、記事を書いております。

と言っても、ブログ自体はやめないんですけどね(笑)

このタイミングで引退する理由は、4周年に水を差さないためです。

ドラクエタクト

⇒参考記事:【激辛評価】ドラクエタクトを45ヶ月以上やった感想・レビュー【想像の5倍酷い件】 - おろぶろぐ

引退の理由は、以前に書いた記事で大体説明ができるんですが、今回はもう少し突っ込んで書きます。

絶対に見ないと思うんですが、もし運営さんが見ていたら・・・

残っているユーザーさんのためにも、早期改善をして欲しいですね。

ドラクエタクトの記事は最終回になりますが、良ければ最後まで見て貰えると嬉しいです(*・ω・)*_ _)

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もくじ

①アプリ落ちが酷い

ドラクエタクトを引退した理由1

特にギルド・PvPでよく落ちる印象です。

ドラクエタクトを引退する1番の理由が、アプリ落ちです。

元々アプリ落ちはありましたが、1日1回あるかな?程度でした。

しかし、3周年⇒4周年手前あたりで急激に悪化し、1日10回の再起動は当たり前に。

最近は、周回地獄orタップ後のフリーズも加わり、相当なストレスを感じていました。

  • ウマ娘
    ⇒ほぼ問題なく動作
  • キノコ伝説
    ⇒サクサク動作する
  • ポケモンスリープ
    ⇒問題なく動作
  • ファンパレ
    ⇒1ヶ月に1回フリーズ
  • 勝利の女神ニケ
    ⇒タクトと同じく落ちる

筆者のスマホが『iPhoneXR』と、古い機種というのもあると思いますが・・・

他のアプリはほぼ問題なく動作していることから、タクト側の動作環境に原因があると思われます。

勝利の女神ニケもアプリ落ちはありますが、そもそもアクションで負荷がかかるので、これは仕方ないのかなと。

しかし、ニケのPC版はアプリ落ちがないため、タクトもPC版があるといいかもしれませんね。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

  • ウマ娘
    ⇒約10秒くらい
  • キノコ伝説
    ⇒約10秒くらい
  • ポケモンスリープ
    ⇒約10秒くらい
  • ファンパレ
    ⇒約10秒くらい
  • 勝利の女神ニケ
    ⇒約1分くらい

さらに、ドラクエタクトはアプリ立ち上げ⇒起動まで約1分もかかりますが、他のアプリは約10秒ほど。

アプリ落ちが非常に多い⇒再起動かなりのストレスでしたね。

アプリ落ちしても再起動に1分もかかるため、『他のアプリを進めておくか』になるんですよ。

ニケも約1分かかりますが、PC版では全くアプリ落ちしないし、デイリーも30分で終わるのでいいかなと。

②不必要な周回地獄

ドラクエタクトを引退した理由2

今は低ランク集める理由がない・・・

3周年が終わったあたりから、急に不必要な周回クエストが増えた印象。

今までの周回ミッションは、4凸まで良かったのですが、直近だと完凸まで追加されました。

全く使用用途もない、低ランクキャラを完凸するために、時間+スタミナを使うのがモッタイナイので・・・

ドラクエタクトを引退すれば、楽しいゲームに時間が回せると思い決断しました。

  • ウマ娘
    ⇒1周30分
  • キノコ伝説
    ⇒30秒の広告多数
  • ポケモンスリープ
    ⇒1日15分程度
  • ファンパレ
    ⇒周回は全てスキップ可
  • 勝利の女神ニケ
    ⇒1日30分でOK

他のソシャゲとも比較してみても、タクトは周回がスゴく時間がかかるんですよね。

僕はスマホのサブ機で、キノコ伝説の広告を流すorX(旧ツイッター)を見ながら周回してましたが・・・

1台しかスマホがない方って、どうやってタクトやってるんだろう?
(;・ω・)(´;ω;`)イヤー!

2台を駆使しても、タクトの周回に嫌気が差してしまったのも、引退を決めた理由の1つでした。

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③エンドコンテンツがマンネリ

  • 高難度クエスト
    ⇒特定のキャラが必須
  • ギルド大会
    ⇒状態異常無効の蔓延
  • PvP
    ⇒アプリ落ちでご迷惑を・・・

最後の引退理由が『エンドコンテンツのマンネリ化』です。

高難度クエストは、特定のキャラが必須となり、オリジナルの編成ではクリアするのも難しい環境に。

ギルド大会は、状態異常無効のキャラが増加したため、最新キャラの凸数に影響されやすくなったかなと。

PvPは周回しかやってませんでしたが、アプリ落ちでご迷惑がかかると思い、最近では1日1回までにしていました。

デスマウンテン1

創意工夫できる良コンテンツでした。

デスマウンテン2

この瞬間がタクトで1番嬉しかった!

ドラクエタクトで1番面白かったのが、ハーフアニバのデスマウンテン(今の総力戦)だったんですよ。

ドロップのみでも創意工夫でクリア可能だったため、ドロップキャラ集めが1番楽しい時期でもありました。

広いマップの壁を利用し、高威力な接近攻撃を封殺しつつ、遠距離から呪文で削るなどでクリア。

時には、バブルキングの猛毒を頼って、クリアするのも最高に楽しかったですね!

当時の攻略パーティの1つ

当時の攻略パーティの1つ。懐かしい!

当時は高難度クエストをクリアするために、『ドロップキャラを集める意味』がありました。

最近は、ミッションのためだけに存在しているようなものなので、愛着があるキャラだと悲しいです。
(`;ω;´)(´;ω;`)ネー!

ソシャゲは一定の売上がないと、運営ができないのは理解しているつもりですが・・・

楽しくもないコンテンツを、ユーザーに押し付けていては、徐々にユーザーは離れていくと思います。

ドラクエタクトの引退理由:まとめ

ドラクエタクト

またどこかでお会いしましょう!
  • アプリ落ちが酷い
    ⇒他のソシャゲは問題ない
  • 不必要な周回地獄
    ⇒最近はスキップが主流
  • コンテンツのマンネリ化
    ⇒特定キャラしか使えない

ドラクエタクトを引退した1番の理由は、周回地獄⇒アプリ落ち⇒起動の遅さのストレスが原因でした。

ここを改善してあげるだけでも、既存ユーザーのストレスを軽減できると思います。

売上に繋がらない部分ではありますが、運営さんはここの改善をぜひお願いしたいです。

AAAタイトルに注力したいのも分かりますが、スクエニはソシャゲユーザーも大事にして欲しいですね。

オロオロのX(旧ツイッター)。

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オロオロのX(旧ツイッター)

最後になりますが、もうドラクエタクト関係のポストはしませんので・・・

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今後のポストは、僕がプレイするソシャゲ・新作ソシャゲだけになりますからね。

それでは皆さん!ご縁がありましたら、またどこかでお会いしましょう(。・ω・)ノシ