どうも!無課金でチャンミ6冠中のトレーナーオロオロKT (@orooroKT)と申します。
今回は『SSRスティルインラブは引くべき性能か?』無課金目線で評価していきます。
結論から言うと、手持ちスピードサポカ次第では、引いてもいいサポカですね。
当ブログでは、無・微課金がガチャを引く基準を、下のリンク記事にまとめています。
軸がブレると、今後の引くべきガチャで迷うと思いますので、気になる方は上記の記事も見て貰えると幸いです。
本記事では、SSRスティルインラブを引くべき理由など解説していきますので・・・
最後まで見ていただけると、スゴく嬉しいです(*・ω・)*_ _)ペコリ
もくじ
スティルの練習性能
⇒引用サイト:ゲームウィズ様
- 得意率100
→友情発生しやすい - トレ効果+やる気
→トレ効果換算で【23】 - スキルptボーナス
→固有を入れて【2】 - レースボーナス
→タキオンは【0】 - 初期絆ゲージ【40】
→は?
SSRスティルインラブは、スキルpt面を考慮すると、SSRヴィブロスを超える練習性能です。
スキルptボーナスは、SSRタキオンと同じではありますが、SSRスティルインラブはレースボーナス【5】もアリ。
なので、スキルptは『実質SSRタキオンを上回る』と思われます。
もう1つ注目して見て欲しいところが・・・
SSRスティルインラブは、完凸にすると初期絆ゲージが【40】になります。
(;・ω・)(゚д゚)ハァー?
絆ゲージは80(オレンジ)から、友情が発生するため、早いターンから友情+固有ボーナスを狙えるメリットは大きいですね。
さらに、1回目の連続イベントで『絆+10(確定)』の優秀さも追い風となっています。
しかも、体力+10・やる気アップ・スキルPt+10も付くので、SSRヴィブロスの性能を超えてるんじゃないかなと。
(;・ω・)(゚∀゚)ヤッベーゾ!
スティルの金スキル
- 条件
⇒追い比べをした時 - 順位条件
⇒なし - 効果
⇒現在速度+0.35m/s - 時間
⇒2.4秒
SSRスティルインラブの金スキル『本能の解放』は、追い比べをしている時に発動し、現在速度がアップするスキル。
追い比べが条件なので、追い比べでもうひと伸び欲しいときに取るスキルなのかなと。
とは言え、2.4秒と効果は短めで、追い比べの条件も厳しいため・・・
本能の解放を取るよりも、順位条件で発動する加速を発動させるため、中盤の速度スキルを充実させたいかなと思います。
発動してすぐ速度が上がる効果。通常の速度アップは徐々に上がっていくので、上位互換的なスキル。
- 条件
⇒中盤ランダム発動 - 順位条件
⇒なし - 効果
⇒速度上限+0.25m/s
⇒体力+3.5% - 時間
⇒4.0秒
SSRスティルインラブの2つ目の金スキル:怜悧清澄(れいりせいちょう)は、順位条件なしの中盤速度+体力回復の複合スキル。
効果値としては『かっとばせ!』や『強攻策』などの4秒の速度スキルに、3.5%の回復が付いたスキルだと思って下さい。
(`・ω・´)∑(゜∀゜;)TUEEE!
円弧のマエストロ・好転一息は、5.5%回復してくれますが、速度面での貢献できませんからね。
中距離で5.5%回復までは要らないけど、少し回復して速度スキルも欲しい時に、ピッタリな金スキルとなっています。
スティルの所持スキル
- コーナー巧者
→◎:汎用の2.4秒速度 - 直線巧者
→◎:3秒の速度スキル - 中距離コーナー
→◎:3秒の速度スキル - 尻尾上がり
→◎:安い・3秒・強い - 遊びはおしまいっ!
→◎:3秒の速度スキル - 品行方正
→◎:現在速度アップ - 垂れウマ回避
→◯:サブの加速 - 滾る想い
→◯:接続可能の速度
SSRスティルインラブの所持スキルですが、マイル・中距離のスキルを中心に、非常に良いラインナップだと思います。
3秒の速度スキルを多く揃え、現在速度・サブ加速・接続可能な速度と隙がありません。
垂れウマ回避は、検証で有効率が想定より低いことが多かったため、若干評価を下げました(*・ω・)*_ _)ペコリ
SSRスティルインラブ完凸にすると、ヒントLv5で貰える+ヒント潰が出来るところもポイント\_(・ω・`)ココ重要!
速度上限が上がった状態で終盤に入ること。トップスピードに乗るまでの時間を短縮できる。
スティルの連続イベント
- 1回目の連続イベント
→体力+10
→やる気アップ
→スキルPt+10
→絆ゲージ+10
- 2回目の連続イベント
【上の選択肢】
→体力+5
→スピード+15
→『むきだしの情熱』Lv+3
→絆ゲージ+5
【中の選択肢】
→体力+5
→パワー+15
→『克己心』Lv+3
→絆ゲージ+5
【下の選択肢】
→体力+15
→スキルPt+30
→絆ゲージ+5
※連続イベント打ち切り
- 3回目の連続イベント
【上の選択肢】
→スピード+25
→パワー+15
→『本能の解放』Lv+2
→絆ゲージ+5
【下の選択肢】
→スピード+25
→スキルPt+15
→『伶俐清澄』Lv+2
→絆ゲージ+5
SSRスティルインラブの連続イベントですが、1回目の『絆+10』がやはり強い!
他のサポカは初期絆ゲージが【30】ほど、旧サポカだと【20】のものもありますが・・・
SSRスティルインラブは完凸にすると、初期絆ゲージが【40】。
金スキルが必要ない場合、あえて『2回目で打ち切りの選択肢がある』こともポイント\_(・ω・`)ココ重要!
初期絆ゲージが高いと、友情トレーニングが早期にできるのも強みですが・・・
SSRスティルインラブの場合、『固有ボーナスで絆80からスピード&スキルptボーナス』が付きます。
初期絆ゲージが高いおかげで、友情発生+固有ボーナス発生が早いターンできるのが、SSRスティルインラブの強みですね!
何凸からスティルは使える?
SSRスティルインラブは、使うなら4凸推奨です。
3凸で初期絆【20】、4凸で初期絆【40】の差が、あまりにもデカすぎます!
( ゚д゚)(゚д゚)b
4凸でヒントLv+4になるため、ヒントをLv5で貰える+ヒント潰しがでいる点も評価が高いです。
『3凸で使うなら他の完凸サポカでも代用できる』ため、SSRスティルインラブ引くなら完凸まで1択です。
スティルは引くべき性能か?:まとめ
- 無・微課金は引くべき?
→軸のサポカがないなら - ヴィブロスを引いた方
→耐えるのが無難 - 筆者の判断
→無料100連の結果次第
SSRスティルインラブは、軸にするスピードサポカがない方は、問答無用で完凸まで引いても良いレベルのサポカです。
特に『ドゥラメンテ→ヴィブロスを耐えた無・微課金の猛者たち』は、手持ちのジュエル次第で、完凸まで引いて良いサポカですね。
8/26現在では、無料100連が行われているので、ガチャの結果を見て追うか決めるといいでしょう。
もうジュエルがない方は、虹結晶を使ってもいいクラスのサポカですね。
最後に、ウマ娘の記事をもう1本見ていただければ、非常に嬉しいです。
以上、筆者の『オロオロKT』でした。
今後もよろしくい願いします!