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【メガネっ娘】新衣装ネオユニヴァースは引くべき性能?無課金目線で評価【ウマ娘】

【メガネっ娘】新衣装ネオユニヴァース

どうも!無課金でチャンミ6冠中のトレーナーオロオロKT (@orooroKT)と申します。

今回は新衣装ネオユニヴァース(メガネっ娘)は引くべき性能か?無課金目線で評価していきます。

先に結論から行きますが、無・微課金は引かなくてもいいでしょう。

いたら強い面もあるんですが、いると状況によっては弊害になることもあるので・・・(苦笑)

ウマ娘のガチャを引くべき基準を徹底解説

当ブログでは、無・微課金がガチャを引く基準をまとめていますので、気になる方は上記リンクの記事も見てみて下さい。

本記事では、新衣装ネオユニヴァース(メガネっ娘)をスルーする理由も解説していくので・・・

最後まで見ていただけると、スゴく嬉しいです(*・ω・)*_ _)ペコリ

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もくじ

新ネオユニの固有スキル

新ネオユニの固有スキル

  • 条件
    ⇒終盤の最終直線で
  • 順位条件
    ⇒2位以下
  • 効果①
    ⇒速度上限+0.35m/s
    ⇒5.0秒
  • 効果②(スキル7or13回で)
    ⇒速度上限+0.55m/s
    ⇒5.0秒

新衣装ネオユニヴァースの固有スキルですが、終盤に2位以下だと通常の固有スキルの効果は出すことができます。

さらに中盤に7回or13回ちょうどスキルを出せると、『すごく上がる』に効果が上がりますが・・・まあ狙ってやるのは厳しいよね。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

序盤発動を狙ったスキルが中盤に、中盤発動を狙ったスキルが終盤にずれ込むこともありますし、賢さ判定で出ないこともあります。

前向きに考えれば、通常の固有スキルは2位以下と広い順位条件で出すことができますが、そのために新キャラは引かないですよね。

新ネオユニの固有スキル

  • 条件
    ⇒終盤の最終直線で
  • 順位条件
    ⇒2位以下
  • 効果
    ⇒速度上限+0.15m/s
  • 時間
    ⇒3.0秒

新衣装ネオユニヴァースの固有スキルは、継承すると中盤のスキル発動条件なくなります。

2位以下であれば、最終直線で速度上限+0.15m/sが3.0秒持続しますが・・・まあ通常の固有スキルの継承なので。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

最終直線で使う固有スキルであれば、速度上昇が無効にならないように、加速区間を避けてバルカローレ・ヴォードヴィルの継承。

短距離・マイルであれば、勝利の鼓動・I'm possibleなどが良いですからね。

新ネオユニの進化スキル

新ネオユニの進化スキル

  • 条件
    ⇒中距離の芝レース限定
    ⇒シンパシー持ちのウマ娘
  • 効果
    ⇒スピード+100
  • 注意事項
    相手のシンパシー持ちも対象

新衣装ネオユニヴァースの『“METI”レゾナンス』ですが、シンパシー持ちのウマ娘のスピード+100できる緑スキル。

中距離・芝レース限定ではありますが、シンパシーを取るだけで味方に狙ってスピード+100できるのは、非常に強いです。

ただし、相手のウマ娘がシンパシーを持っている場合も、スピード+100してしまうので要注意\_(・ω・`)ココ重要!

なので、中距離・芝のレースで、スキルptが微妙に余るようなら、シンパシーで相手の新衣装ネオユニヴァース対策をするのもアリ。

新ネオユニの進化スキル

  • 条件
    ⇒①:中距離レース限定
    ⇒②:スキルを13回発動
  • 順位条件
    ⇒なし
  • 効果①(ネオユニ自身)
    ⇒速度上限+0.35m/s
    ⇒2.4秒
  • 効果②(味方全員に)
    ⇒現在速度+0.15m/s
    ⇒2.4秒

新衣装ネオユニヴァースの『ルミナス・スペクトラム』ですが、自身の効果が中距離レースで発動。

レース中に13回スキルを発動させることで、チーム全員の現在速度をアップさせます。

見方によって、『ネオユニヴァースの速度が合計+0.50m/sされる』と思いますが・・・固有スキルを活かすのが難しいですからね。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

『“METI”レゾナンス』と同じく、味方支援のスキルだと持っておけば間違いはないでしょう。

※現在速度アップとは?

発動してすぐ速度が上がる効果。通常の速度アップは徐々に上がっていくので、上位互換的なスキル。

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新ネオユニの所持スキル

新衣装ネオユニヴァースの所持スキル

  • 根幹距離
    ⇒◯:中距離では多め
  • しとやかな足取り
    ⇒◯:2.4秒速度スキル
  • ワンチャンス
    ⇒△:前半ランダム加速

新衣装ネオユニヴァースの所持スキルですが、正直パっとしません(苦笑)

ワンチャンスが『終盤の前半ランダム』で出る加速スキルですが、中距離の加速区間は、短距離・マイルと比べると広くなっています。

加速区間が広くなっている分、有効な加速区間で引く確率が下がるため、ランダム加速は距離が長くなるほど価値が下がるんですよ。
(;・ω・)∑(゜∀゜;)エエー1?

さらに、中距離は王手など、最速発動する加速スキルもあるため、ワンチャンスを使う機会は結構限定されるかなと。

新ネオユニの強いレース

新ネオユニの強いレース

新衣装ネオユニヴァースは、中距離の芝レースで『“METI”レゾナンス』『ルミナス・スペクトラム』で味方支援が主な役割。

ワンチャン、固有スキルですごく速度アップの条件『レース中に7回or13回スキル発動』を狙って、自分も勝ち狙っていく形になります。

とはいえ、チャンミ・LOHの決勝は1発勝負であるため、『レース中に7回or13回スキル発動』までは狙ってできないと思うんですよね。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

相手を強化してしまうリスクもありますが、『“METI”レゾナンス』で安くスピード+100ができるのが魅力だと思います。

新ネオユニの成長率

新ネオユニの成長率

個人的にスピードは欲しかった・・・
  • パワー+7%
    ⇒+10%欲しいくらい
  • 根性+10%
    ⇒スタミナ練習でも伸ばせる
  • 賢さ+13%
    ⇒サポカ1枚で行ける

新衣装ネオユニヴァースの成長率ですが、トレーナーさんによっては育成しにくいかなと。

スピード成長率がないため、スピードサポカを2枚入れないとステータスが安定しないように思います。

こうなると、サポカ編成の幅が狭まってしまうため、手持ちのサポカによっては育成しにくい状況もありえそうですね。

中距離向きのウマ娘なら『スタミナ成長率』があれば、パワーサポカでも育成できるレースもあったかなと。

【結論】無・微課金は引くべき?

【メガネっ娘】新衣装ネオユニヴァース

  • 無・微課金は引くべき?
    ⇒スルー推奨
  • 筆者の判断
    ⇒スルーします
  • 考慮すべき点
    本家ネオユニが使えない

新衣装ネオユニヴァースは、METIレゾナンスが非常に怖いスキルです。

1人のキャラを支援に回すことになりますが、緑スキル1つでスピード+100もできますからね。
(`;ω;´)(´;ω;`)ネー!

とは言え、これは中距離・芝のレースに限られるため、無・微課金は引く余裕がないというのが本音でしょう。

もう1つ引かない理由を上げるなら、中距離で非常に強い本家ネオユニヴァースが使えなくなるため、引かない方が無難かなと思います。

ウマ娘の最近記事はコチラ!

最後に、ウマ娘の記事をもう1本見ていただければ、非常に嬉しいです。

以上、筆者の『オロオロKT』でした。

今後もよろしくい願いします!