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【文章短っ!】ルマニは引くべき性能か?無課金目線で評価【NIKKE(ニケ)】

ルマニ

どうも!ニケの無課金攻略を目論む指揮官オロオロKT (@orooroKT)と申します。

今回は、ルマニは引くべき性能か?無課金目線で評価していきます。

先に結論から行くと、ルマニは戦力として考えるならスルーしてもいいガチャですね。

ルックスは非常に良いんですが、ちょっとスキルが使える場面が限定的すぎるかなと。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

【絶対引くべき】ニケのおすすめガチャ:BEST5

当ブログでは、無・微課金がニケで引くべきおすすめガチャを記事でまとめています。

ガチャは引く優先度を考えて引かないと、無・微課金は厳しくなっていきますあからね。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

ルマニを引けない理由も解説するので、最後まで読んでもらえると、非常に嬉しいです(*・ω・)*_ _)ペコリ

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もくじ

ルマニの基本性能

ルマニの基本性能

  • 企業:テトラ
  • タイプ:防御型
  • コード:灼熱
  • バーストⅠ(20秒)
  • ロケットランチャー

ルマニの基本性能ですが、バーストⅠ(20秒)の防御役でしたね。

同じバーストⅠ(20秒)のポジションであるなら、リター・ドロシー・D(キラーワイフ)がライバル。

テトラタワーを考えるなら、ボリューム・ルージュがライバルになるわけですね。

かなりライバルが多いので、ソロレイドでタンク役を任せられるか?くらいのキャラになると思います。

ルマニのスキル1

ルマニのスキル1

ルマニのスキル1

  • フルチャで攻撃
    ⇒最大HP+3.04
  • 5スタック
    ⇒3.01×5=15.2%

まずスキル1:1つ目の効果は、フルチャージ攻撃をした時に、ルマニの最大HPを上げることができます。

『フルチャージで攻撃』が条件なので、敵に命中しなくてもカウントされるところが嬉しいですね。

『2秒間維持』なので、2秒以内にフルチャージ攻撃をし続ければ、最大HPのスタックを維持可能な設計なのかなと。

最大5スタックまでためることができるので、スキルレベル10なら15.2%最大HPを上げることができます。

ルマニのスキル1

ルマニのスキル1:2つ目の効果は、フルチャージ攻撃が命中した敵に、5秒間『挑発』を付与する効果。

挑発を付与することでルマニが狙われるようになり、最大HPアップ+受けるダメージダウンで耐えるタンク役になります。

が!
( ゚д゚)∑(゜∀゜;)ビクン!

挑発したいタイミングと、『フルバーストタイムを合わせる必要がある』ため、敵によっては使い方が難しくなる可能性も?

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ルマニのスキル2

ルマニのスキル2

久しぶりに文章が短すぎる件w😂
  • パーツに5回命中
    ⇒スキル1を維持できるか?
  • パーツダメージ
    ⇒パーツがない敵は意味無し
  • スキル1つないと厳しい
    ⇒もう1つ効果が欲しかった

ルマニのスキル2はシンプルで、対象のパーツに5回命中したら、味方全体のパーツダメージ+10.05%できる効果。

スキル1のスタック維持をしながら、2秒以内にパーツを狙えるか?問題もあるのですが・・・

そもそも対象のパーツがないと、『ルマニのスキル2がないものと同じ』扱いになってしまいますからね?
(*´・ω・)(・ω・`*)デスヨネー

パーツ破壊の支援ができるのはいいことですが、他のニケでも対応できるので、そこまで評価は高くないスキルかなと(苦笑)

ルマニのBSスキル

ルマニのBSスキル

ルマニのBSスキル

  • ルマニの最大HP+15.3%
    ⇒挑発するなら欲しい効果
  • スキル1がフルスタックなら
    ⇒受けるダメージ20.6%減少

ルマニのバーストスキルは、まずルマニの耐久性を上げる効果2つについてかた解説。

挑発するなら受けるダメージ減少は欲しいので、スキル1のフルスタックを狙うのですが・・・

『スキル1のフルスタック維持』が2秒以内にフルチャージ攻撃なので、それで『パーツに5回命中』は難しいんじゃないかなと。

ルマニは、パーツがある敵(ボス)に対して起用するキャラだと思うので、ちょっと噛み合わない部分もあるかなと。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

ルマニのBSスキル

  • 通常攻撃ダメ『倍率』+10.15%
    ⇒通常ダメが1.1倍ほどになる?
  • 支援役と比べれば・・・
    ⇒倍率的には控えめか?

もう1つは通常攻撃の『倍率』を10.15%上げる効果。

ニケに初めて実装される効果なので、なんとも言い難いんですが、倍率だけで見るなら効果は低いように思います。

タンク役なので、バフ効果を持っていること自体ありがたいんですが・・・

同じテトラの『ボリューム』『ルージュ』より火力支援はできないんじゃないかと思っています。

【結論】ルマニは引くべき性能?

ルマニの性能

  • 無・微課金は引くべき?
    ⇒ジュエル的に引けない
  • 引きべき指揮官
    ⇒ルマニ推しの指揮官
  • 筆者の判断
    ⇒恒常落ちの後に狙う

ルマニは『敵単体のターゲットを取る』ことと、パーツダメージ支援をするニケですね。

ヘイトのように敵全体のターゲットを取らないので、タンク役として安定して役割をこなせそうですが・・・

バーストⅠ(20秒)ライバルが多すぎるので、筆者は恒常ガチャ(一般・モールド)入りしてから狙います。

さすがにスキル2の使い道が狭すぎて、戦力として考えるのはちょっと難しいかも?

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最後に、ニケの記事もう1本見ていただければ、非常に嬉しいです。

以上、筆者『オロオロKT』でした。

今後もよろしくお願いします!