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【絶対引け】グレイブは引くべき性能か?無課金目線で評価【NIKKE(ニケ)】

【絶対引け】グレイブは引くべき性能か?無課金目線で評価【NIKKE(ニケ)】

どうも!ニケの無課金攻略を目論む指揮官オロオロKT (@orooroKT)と申します。

今回は新ニケ:グレイブは引くべき性能か?無課金目線で解説していきます。

先に結論を言うと、グレイブは無課金でも3凸を目指したいニケですね!

シンデレラは引くべき性能か?無課金目線で評価

グレイブも強いんですが、シンデレラも強いのが悩ましいところ。

どちらを優先すべきか?と言われたら、今のところ筆者はグレイブが優勢だと思っています。

バーストⅡ(20秒)で味方全体のバッファーは貴重ですからね!

『シンデレラとどちらを優先すべきか?』迷ったら、本記事をご参考いただけると非常に嬉しいです(*・ω・)*_ _)ペコリ

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もくじ

グレイブの基本性能

グレイブの基本性能

  • 企業:ピルグリム
  • タイプ:支援型
  • コード:灼熱
  • バーストⅡ(20秒)
  • アサルトライフル

公式の解説を見ると、支援役に寄った性能のような感じに見えますが・・・

先に言っておくと、グレイブはアタッカー&味方全体のバッファーです。

しかも、バースト2で強力なニケが貴重なので、よほどのことがない限り編成入りする性能になると思っています。

個人的には、コード:灼熱グレイブが来たことも熱いと思っていて・・・

灼熱コードのニケが対象の効果も!

灼熱コードのニケが対象の効果も!

『エヴァコラボ』のアスカ・レイと相性がいいんじゃないか?と思っています。

アスカ&レイは、有利コードのニケを強化できるアタッカーなのですが・・・

グレイブも灼熱コードでありながら、アタッカー+味方全体のバッファーでもあります。

アスカ・レイを持っている方は、『エヴァ+グレイブの灼熱パーティもありかな?』と思いながら、続きをご覧ください(*・ω・)*_ _)ペコリ

グレイブのスキル1

グレイブのスキル1

グレイブのスキル1

  • 完全計算状態
    ⇒バーストスキルで発動
  • 完全計算状態が終了したとき
    ⇒自分に残弾数100%減少
    ⇒放熱(リロード比率50%減少)
    ※放熱は一定条件で解除

グレイブのスキル1なんですが、ややこしいので分けて効果を解説します(苦笑)

まず完全計算状態とは、グレイブがバーストを使ったときに付与される効果のことです。

つまり、バーストが終了したときに、残弾数が100%減少・リロードが長くなってしまうデメリットがあると。

このデメリットがある分、グレイブと味方全体に以下の効果がありますよのがスキル1です。

グレイブのスキル1

  • 自分に最終最大HPの2%回復
    ⇒1秒間隔・持続
  • 味方全体にBSゲージ速度アップ
    ⇒38.96%(持続)
  • 味方全体に貫通ダメージアップ
    ⇒48.4%(持続)

グレイブ自身の性能が下がりますが、味方全体のバーストゲージ・貫通ダメージアップのともに上がり幅が大きいバフ効果を付与。

バニーアリスのバーストゲージチャージ速度が10%程度(5秒間)なので、とんでもない効果量だと思います。
(;・ω・)∑(゜∀゜;)オイー!?

グレイブ自身の回復は、完全計算状態(バースト)中は、最大HPが1秒ごとに1%減少した分を、回復するための効果かなと。

失った分のHPは、グレイブ自身でセルフ回復もできるため、かなり噛み合った効果かなと思いますね。

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グレイブのスキル2

グレイブのスキル2

グレイブのスキル2

  • 通常攻撃15回命中
    ⇒過熱1:攻撃力15.48%増加
  • 完全計算状態で以下も追加
    ⇒30回命中『過熱2:攻撃力+20.66%』
    ⇒60回命中『過熱3:攻撃ダメ+30.08%』

グレイブのスキル2は、すべて自分に効果があるバフ効果。

バーストスキルを発動すれば、装弾数が無限になるため、発動条件は満たしやすいですね。

完全計算状態(バースト中)であれば、過熱2・過熱3の効果も、スタック効果として重複するので・・・

グレイブの火力にも期待できそうですね!
(`・ω・´)(´∀`*)オオ!

グレイブのBSスキル

グレイブのバーストスキル

グレイブのバーストスキル

  • 完全計算状態になる
  • 現在のHPが1秒間隔で1%減少
  • 装弾数が無限にんる
  • 貫通ダメージ+52.8%
  • クリティカル確率+85.19%

グレイブのバーストスキルですが、自身へ驚異的なバフ効果付与できるため、『支援型でも火力を出せる』設計でしょう。

スキル1・スキル2も、グレイブ自身にバフ効果がありましたからね。

グレイブ自身のバフ効果だけではなく、さらに味方全体へのバフ効果もあります!
(`・ω・´)∑(゜∀゜;)ナニー!?

グレイブのバーストスキルで、味方全体のバフ効果を下記にまとめました。

グレイブのバーストスキル

  • 攻撃ダメージ+48.2%
  • 貫通ダメージ39.98%
  • 最大装弾数+3発

味方全体への効果は全部で3つありますが、すべて10秒間(バーストタイム中)維持できます。

攻撃ダメージ・貫通ダメージアップは当然強いのですが・・・

『最大装弾数+3%』は、スナイパーライフル・ショットガン・ロケットランチャーなど、最大装弾数が少ない武器種で恩恵が大きそうですね。

逆にアサルトライフル・マシンガン系は、+3発増えたところで大した差はなさそうですが。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

【結論】グレイブは引くべき性能?

グレイブは引くべき性能か?無課金目線で評価

  • 無・微課金は引くべき?
    ⇒引いて良い性能
  • 何凸まで引く?
    ⇒3凸(好感度40)
  • 筆者の判断
    ⇒3凸まで引きます!

グレイブの性能ですが、バーストⅡ(20秒)が貴重なことと、アタッカー&味方へのバッファーの役割があるニケですね。

特に貫通特化のキャラと相性が良いので、レッドフード&アリスや、エヴァコラボのアスカ・レイと組ませたい性能かなと。

筆者は、レッドフード・アリス・アスカ・レイもいるため、3凸まで引きます!

アタッカーであれば、好感度によりステータスアップは重要ですからね。

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最後に、ニケの記事もう1本見ていただければ、非常に嬉しいです。

以上、筆者『オロオロKT』でした。

今後もよろしくお願いします!