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【無我夢中】SSRシンボリクリスエス(パワー)は引くべき性能か?無課金目線で評価【ウマ娘】

SSRシンボリクリスエス(パワー)は引くべき性能か?無課金目線で評価

どうも!無課金でチャンミ6冠中のトレーナーオロオロKT (@orooroKT)と申します。

今回はSSRシンボリクリスエス(パワー)は引くべきか?無課金目線で評価をしていきます。

先に結論だけ言うと、無・微課金の人引かない方がいいと思います。

性能的には、SSRニシノフラワー(パワー)を超えていますが、ちょっと使いにくい部分もあるんですよね。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

ウマ娘のガチャを引くべき基準

ウマ娘で引くべきおすすめガチャBEST5

当ブログでは、ウマ娘のガチャを引く基準・おすすめガチャを、上記の記事にまとめています。

『SSRシンボリクリスエスを引くか?』迷ったら、上記の記事もご参考いただけると幸いです(*・ω・)*_ _)ペコリ

それでは、SSRシンボリクリスエスを無課金目線で評価していきましょう!
(`・ω・´)(´∀`*)オー!

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もくじ

SSRボリクリの練習性能

SSRボリクリの練習性能

SSRボリクリの練習性能

⇒引用サイト:ゲームウィズ様

SSRシンボリクリスエス(パワー)の練習性能は、パワーサポカの中では非常に高いです。

パワーを上げる性能はSSRニシノより低いんですが、スキルptを盛る性能が高いのがポイント\_(・ω・`)ココ重要!

ステータスが十分であれば、スキルptを確保して必要なスキルを揃えたいですからね。

スタミナ性能はSSRシンボリクリスエスの方が上ですが、SSRシャカールで十分盛れるので、そんな見る必要はないかなと。
(;・ω・)ヾ(・∀・;)オイコラ

SSRボリクリの練習性能

  • 得意率【80】
    ⇒得意練習の出現率アップ
  • 初期絆ゲージ【30】
    ⇒最近のサポカでは最低ライン
  • レースボーナス+10%
    ⇒地味にえらいサポート効果

詳しい性能を見て、他のサポカより突出している性能が上記の3つ。

得意率は、得意練習の出現率がアップするので、絆80以降は友情トレーニングの発生率にも関わります。

URAファイナルの3ターンで、友情トレーニングが来ない事故を減らせると思って貰えればOKです。

レースボーナス+10%は、レースに出走する機会が多いほど恩恵が大きいので、現環境にあっているサポート効果だと思います。

SSRボリクリの金スキル

SSRボリクリの金スキル

  • 条件
    ⇒ラストスパート中
  • 順位条件
    ⇒チャンミ:4~9位
    ⇒LOH:5~12位
  • 効果
    ⇒加速度+0.40m/s2
  • 時間
    ⇒1.5秒

まず1つ目の金スキルは、差し・長距離限定の加速スキル。

長距離のGⅠレースでは最速発動する加速スキルなため、長距離で差しを出す場合は必須スキルとなります。

自前で無我夢中を持っていないウマ娘は、SSRシンボリクリスエスorSSRカフェで取る必要がありますね。

ちなみに長距離の加速では、無我夢中が強いという話もありまして・・・

  • 無我夢中
    差し:1.5秒
  • 万里一空
    ⇒逃げ:0.9秒
  • 怪物
    ⇒先行:1.2秒
  • 迫る影
    ⇒追込:0.9秒

各脚質で、長距離GⅠレースの最速加速スキルの時間を、上記にまとめてみました。

効果値は、すべて加速度+0.40m/s2と同じです。

無我夢中だけ効果時間が1.5秒もあるので、スキル単品で見たときは強いという話があります。

スキルの組み合わせ・脚質の分布によっては、他の脚質が強くなることもあるんですけどね。
(;・ω・)ヾ(・∀・;)ドッチヤネン!

SSRボリクリの金スキル

  • 条件
    ⇒中盤ランダム発動
  • 順位条件
    ⇒チャンミ:4~8位
    ⇒LOH:5~11位
  • 効果
    ⇒速度上限+0.25m/s
  • 時間
    ⇒4.0秒

『しばらく』の文言が4.0秒持続、『少し上がる』が速度上限+0.25m/sの効果を持つ、差し限定で使える速度スキル。

中盤力を上げち時に使えるので、無我夢中が他で取れるor中距離以下で使うなら、千里の道も強いスキルですね。

このタイプのスキルで1番最初に登場したのが、追込の強攻策だったので・・・

『強攻策の差しバージョン』と言えば、イメージしやすいと思います。

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SSRボリクリの所持スキル

SSRボリクリの所持スキル

  • 位置取り押し上げ
    ⇒◎:中盤2.4秒速度
  • 差しコーナー◯
    ⇒◎:3.0秒速度
  • スリップストリーム
    ⇒◎:3.0秒速度スキル
  • キレる脚
    ⇒◎:速度上限+0.25m/s
  • プレッシャー
    ⇒◯:デバフ付き速度1.8秒
  • 大急ぎ
    ⇒◎:現在速度アップ
  • 溢れる情熱
    ⇒◎:序盤2.4秒速度アップ
  • 進出開始
    ⇒◎:差し限定の接続狙いスキル

SSRシンボリクリスエス(パワー)の所持スキルは、差しで欲しいスキルセットとなっていますね。

『なんで十万バリキを消したんだ?』と物申したくはなりますが、入れるとさすがに強すぎるという判断かな?
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

SSRチケゾー(パワー)と近いスキル構成なので、トップギアまで積む必要がないなら、SSRシンボリクリスエスの方が使いやすいかも?

個人的には『差しに特化させすぎてる』感じがするので、汎用的なパワーサポカとはいいにくいと思います。

SSRボリクリの連続イベント

  • 1回目の連続イベント
    【上の選択肢】
    体力+10
    →やる気アップ
    →スキルPt+10
    →絆ゲージ+5
    【下の選択肢】
    →パワー+45
    →絆ゲージ+5
    ※連続イベントが打ち切り
  • 2回目の連続イベント
    【上の選択肢】
    体力+10
    →『がむしゃら』ヒントLv2
    →絆ゲージ+5
    【下の選択肢】
    →スタミナ+10
    →『一歩から』ヒントLv2
    →絆ゲージ+5
  • 3回目の連続イベント
    【上の選択肢】
    →スタミナ+30
    →パワー+10
    →『無我夢中』のヒントLv2
    →絆ゲージ+5
    【下の選択肢】
    →パワー+25
    →スキルPt+15
    →『千里の道』のヒントLv2
    →絆ゲージ+5

1回目の連続イベントで絆+10はないものの、1~2回目まで体力回復イベントがあるのは強いです。

2回目の連続イベントでは、それぞれの金スキルの下位スキルが選択できるので・・・

無我夢中・千里の道を、自身で安くできるのは良いですね。

一歩からを選ぶと、体力回復が付かないのは、ちょっと痛いですけどね。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

何凸からボリクリは使える?

何凸からボリクリは使える?

⇒引用サイト:U-tools様

SSRシンボリクリスエス(パワー)を引くとしたら、3凸は欲しいところ。

スキルptボーナスは1凸から付くのですが・・・

トレーニング効果アップなしは、ステータス上げに影響するため、最低でも3凸はしたいですね。

地味にhントLvアップも『2(3凸以下)』と『3(4凸)』もあるので、スキルptを気にして4凸にする人もいそうですね。

SSRボリクリは引くべき性能か?:まとめ

SSRシンボリクリスエス(パワー)は引くべき性能か?無課金目線で評価

  • 無課金は引くべき?
    ⇒レンタルで耐えよう
  • 引くなら何凸?
    ⇒最低3凸は欲しい
  • 筆者の判断
    ⇒SSRニシノ軸で耐える

SSRシンボリクリスエス(パワー)は、シナリオリンク・性能的に見ても、SSRニシノより上です。

ただし、金スキル・所持スキルともに、『差しに特化しすぎている』ため、汎用的に使えるサポカではありません。

差し育成をするときに、部分的にレンタルできるようにしておくのがいいでしょう。

レンタルするためにも、手持ちのサポカでレンタル枠を空けられるように、他のサポカを充実させておきたいですね。

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最後に、ウマ娘の記事もう1本読んでいただければ、非常に嬉しいです。

以上、筆者の『オロオロKT』でした。

今後もよろしくい願いします!