どうも!無課金でチャンミ6冠中のトレーナーオロオロKT (@orooroKT)と申します。
今回は、SSRメイショウドトウ(スピード)は引くべき性能か?無課金目線で詳しく解説していきます。
先に結論を言うと、SSRメイショウドトウ(スピード)は手持ちで持っている必要はないように思います。
当ブログでは、ウマ娘のガチャを引く基準・おすすめガチャを、上記の記事にまとめています。
『SSRメイショウドトウを引くか?』迷ったら、上記の記事もご参考いただけると幸いです(*・ω・)*_ _)ペコリ
それでは、SSRメイショウドトウを無課金目線で評価していきましょう!
(`・ω・´)(´∀`*)オー!
もくじ
SSR狼ドットちゃんの練習性能
⇒引用サイト:ゲームウィズ様
SSRメイショウドトウは、スピードを伸ばす性能だけは、SSRスティルやSSRヴィブロスを抑えてトップ!
固有ボーナスで、絆ゲージが100(MAX)になると、スピードボーナス【3】が付与されるため・・・
他のスピードサポカよりも、スピードを伸ばす性能が高くなるということです。
ただし!
( ゚д゚)∑(゜∀゜;)ビクン!
- 初期スキルpt
⇒60は1ターン以上の価値 - スキルptボーナス
⇒獲得スキルptに影響
スキルpt面だとSSRスティル・SSRエルの方が上となっています。
SSRメイショウドトウ(スピード)のスキルptは、SSRヴィブロスと同じくらいの性能ですね。
特にSSRスティルは、初期スキルpt【60】も1ターン以上の価値があり、スピードもカンストさせやすいため・・・
個人的には、スピードサポカはスキルptも優先したいかなと思います。
SSR狼ドットちゃんの金スキル
- 条件
⇒中盤の後半ランダム区間 - 順位条件
⇒チャンミ:4~9位
⇒LOH:5~12位 - 効果
⇒速度上限+0.35m/s - 時間
⇒2.4秒
SSRメイショウドトウ(スピード)の金スキルは、中盤の後半ランダム区間で発動する速度スキル。
終盤の手前で発動すると接続が成立し、レース展開を有利に進めることができます。
接続しなくても、中盤の速度スキルとして使えるため、優秀な速度スキルですね。
ただし、絶対必要な金スキルでもないので、サポカ・継承などで下位スキル:進出開始を取る手もあります。
速度上限が上がった状態で終盤に入ること。トップスピードに乗るまでの時間を短縮できる。
SSR狼ドットちゃんの所持スキル
- 右回り
⇒◎:条件ならスピ+40 - 差し切り体勢
⇒◯:距離が短いほど強い - 差し直線
⇒◎:3.0秒速度スキル - 十万バリキ
⇒◎:取りにくい差し速度 - ウマ好み
⇒◎:3.0秒PDM解除 - フルスロットル
⇒◎:白の『少し』速度UP - 食らいつき
⇒◯:追い抜こう条件 - 一歩ずつ前へ
⇒◯:2.4秒速度スキル
SSRメイショウドトウ(スピード)の所持スキルは、差しスキルがメインなので、差し育成に向いていますが・・・
裏を返すと、差し以外の育成には不向きということです。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
十万バリキ・食らいつきが取りにくいスキルなので、所持スキルに入っているのが大きいかなと。
長距離の場合、GⅠレースは右回り・ウマ好みでPDM解除ができるので、地味に長距離に適性があるスキル構成ですね。
『ペースダウンモード』の略。スタート時に逃げ以外の脚質が逃げのペースに合わせて後ろに戻される現象。
PDM時に速度上限を上げ、強制的に解除できる裏技。トップスピードに乗るまで時短が可能。
SSR狼ドットちゃんの連続イベント
- 1回目の連続イベント
【上の選択肢】
→体力+10
→やる気アップ
→スキルPt+10
→絆ゲージ+5
【下の選択肢:成功】
→スピード+15
→『静かな呼吸』Lv+3
→絆ゲージ+15
【下の選択肢:失敗】
→スピード+5
→『静かな呼吸』Lv+1
→絆ゲージ+5
- 2回目の連続イベント
【上の選択肢】
→体力+10
→スピード+5
→パワー+5
→『進出開始』Lv+2
→絆ゲージ+5
【下の選択肢】
→スピード+15
→『突撃魂』Lv+1
→絆ゲージ+5
※連続イベント打ち切り
SSRメイショウドトウ(スピード)の1回目の連続イベントの選択肢を見ると、『体力+10・やる気アップ』と『絆+15』の選択肢が別れています。
さらに、絆+15の選択肢は失敗もありえるため、ちょっと使いにくいように感じますね。
ウマ娘の育成は、いかに休まないで練習するかなので、体力+10と絆アップのイベントは一緒がよかったかなと。
SSRスティル・SSRヴィブロスのように『確定で絆+10』の方が使いやすいですね。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
何凸から本育成で使える?
⇒引用サイト:U-tools様
SSRメイショウドトウ(スピード)は、最低3凸・可能なら4凸で本育成で使えます。
トレーニング効果・やる気効果アップ【40】・レースボーナス【5】が3凸からなので、3凸以上推奨のサポカですね。
ガチでサポカを見る人は、ヒントLvアップでスキルpt節約まで考えるため、可能なら4凸で使いたいかなと。
中途半端の凸数で使うくらいなら、手持ちのサポカの方がいい場合もあるため、引く場合は3凸以上がオススメです。
SSR狼ドットは引くべき性能か?
- 無課金は引くべき?
⇒引かない方が賢明 - 引くなら何凸まで?
⇒最低3凸・可能なら4凸 - 筆者の判断
⇒進出開始の継承で耐える
SSRメイショウドトウ(スピード)は、得意率【80】・スピードボーナス【3】と、スピードを伸ばす性能はトップクラス。
とは言え、所持スキルが差しが多いため、差し育成に向いたスピードサポカですが・・・
逆を言えば、『差し以外の育成には向かない』ため、無・微課金は手持ちのスピードサポカで耐えるのがオススメ。
金スキル:突撃魂も、下位スキル:進出開始で耐える手もあるため、因子周回で白スキルを狙うといいでしょう。
最後に、ウマ娘の記事をもう1本読んでいただければ、非常に嬉しいです。
以上、筆者の『オロオロKT』でした。
今後もよろしくい願いします!