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【待望】ラピ:レッドフードは引くべき性能か?無課金目線で評価【NIKKE(ニケ)】

ラピ:レッドフードは引くべき性能か?無課金目線で評価

どうも!ニケの無課金攻略を目論む指揮官オロオロKT (@orooroKT)と申します。

今回は、ラピ:レッドフードは引くべき性能か?無課金目線で評価していきます。

結論:ラピ:レッドフードは、とりあえず素体確保をしておくのが無難かなと。

【絶対引くべき】ニケのおすすめガチャ:BEST5

当ブログでは、無・微課金がニケで引くべきおすすめガチャを記事でまとめています。

ガチャは引く優先度を考えて引かないと、無・微課金は厳しくなっていきますあからね。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

ラピ:レッドフードの気になる点も解説していくので・・・

最後まで読んでもらえると、非常に嬉しいです(*・ω・)*_ _)ペコリ

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もくじ

SSRラピの基本性能

SSRラピの基本性能

  • 企業:エリシオン
  • タイプ:火力型
  • コード:灼熱
  • バーストⅢ(40秒)
  • マシンガン

ラピ:レッドフードの基本性能は、火力型のバーストⅠorⅢ。

バーストについてはスキル1で解説しますが、企業エリシオンに注目\_(・ω・`)ココ重要!

エリシオンのアタッカーマジでいないので、攻略のエースアタッカーになってくれるなら、引く価値はあるかなと。

ただし、ちょっと気になる部分もあるので、引くのはちょっと待った方がいいかもですね。

SSRラピのスキル1

SSRラピのスキル1

SSRラピのスキル1

まずスキル1なんですが、味方にバースト1がいない場合、ラピ:レッドフードがバーストⅠに変更されます。

これはバーストⅠが倒された時も適応されるので・・・

バーストⅢでは、バーストスキルが使えなくなるので要注意\_(・ω・`)ココ重要!

SSRラピのスキル1

次にラピがバーストⅠのときの効果は、味方全体に『バーストクールタイム減少』と『攻撃ダメージがアップ』。

バーストⅢの場合は、ラピ自身に『攻撃力』と『阻止部位の攻撃ダメージ』が大幅アップできる効果となっています。

効果的にラピ:レッドフードは、バーストⅢで起用した方が強いと思われるため・・・

ラピ:レッドフードをバーストⅢで使いたいなら、バーストⅠが倒されないように注意しましょう。

SSRラピのスキル2

SSRラピのスキル2

SSRラピのスキル2

  • 電撃コードの敵に対して
    ⇒有利コードのダメージを適応
  • ラピの発射体付着&爆発ダメ
    ⇒常時アップできる
  • 通常攻撃120回⇒命中した敵に
    ⇒粘着発射体を付ける
  • 粘着発射体の起爆タイミング
    ⇒フルバーストタイム中

ラピ:レッドフードは、灼熱コードなので風圧コードの敵に有利なのですが、電撃コードも有利になるところが強いですね。

さらに、通常攻撃120回攻撃(命中しなくてもよい)したとき、粘着発射体を発射し命中した敵に付着できます。

この付着した時にもダメージが発生し、起爆した時(フルバーストタイム)でも同等のダメージを与えられます。

フルバーストタイムで追加ダメージが入ると考えれば、イメージしやすいかなと。

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SSRラピのBSスキル

SSRラピのBSスキル

バーストⅠの場合

SSRラピのBSスキル

  • バーストクールタイム
    ⇒20秒減少
  • 爆発範囲アップ
    ⇒粘着発射体の範囲?
  • 味方全体に
    ⇒攻撃力アップ(10秒間)

ラピ:レッドフードをバーストⅠで使う場合、元のクールタイムが40秒なのですが・・・

20秒減少するため、ラピ1人でバーストⅠを担当することができます。

仮にリターやD:キラーワイフなどが倒されてしまった場合でも、ラピがバーストⅠを引き継げるわけですね。

ただし、リター(攻撃力66%アップが5秒間)と比べると見劣りするので、やはりバーストⅢの起用が最適解かも?

バーストⅢの場合

SSRラピのBSスキル

  • 照準線に近い敵に
    ⇒超火力の追加ダメージ
  • ラピ自身に
    ⇒爆発範囲アップ
    ⇒発射体付着ダメアップ
    ⇒スキルの条件が60回減少

ラピ:レッドフードをバーストⅢで起用した場合、照準線に1番近い敵2808%の超火力追加ダメージが入ります。

ボスが単体だった場合は、無条件でボスが対象になるため、対ボス戦でかなりの高火力を期待できます!

さらに、発射体のダメージを上げつつ、通常攻撃120回条件を60回にできるのが強いですね。

バーストⅠだとリターとかの方が全然強いので、ラピ:レッドフードを使うならバーストⅢになりそうです。

※照準線とは?

攻撃のポイント『◯』の近くにある線のこと。

SSRラピを引くかの基準

灼熱パーティのアタッカー

SSRラピを引くかの基準

ルージュの配置は後列(2・4番目)で。

1つの判断基準は、灼熱パーティを作るという考え。

エヴァコラボのアスカ&レイや、灼熱コードもラピとグレイブとシナジーがあるため・・・

灼熱コードが弱点の敵用のパーティとして起用することが出来ます。

そもそも、ラピ:レッドフード自身の火力が高いと思われるため、どの編成にも入れたくなるハズですからね。
(;・ω・)(´∀`*)デスヨネー

エリシオンタワーのアタッカー

SSRラピを引くかの基準

もう1つの判断基準は、エリシオンタワーの攻略要員として、ラピ:レッドフードを引くパターン。

現状、エリシオンのアタッカーがとにかくいないため、ラピのような火力を出せるニケは貴重。

万が一、スタメン落ちするような性能であっても、エリシオンタワーならほぼ間違いなく編成入りするでしょうからね。

とりあえず素体確保(無凸)をしておき、使ってみて強ければ追いガチャをするプランが良いと思います。

【結論】SSRラピは引くべき性能か?

【結論】SSRラピは引くべき性能か?

一般募集・モールドに追加予定です。
  • 無・微課金は引くべき?
    ⇒素体確保はしたい
  • ニケ恒例の正月ガチャ
    ⇒過去ハズれなし
  • 過去の正月ガチャ
    ⇒モダニア・黒紅蓮
  • 筆者の判断
    ⇒ゴールドマイレージ使用
  • 引く前の注意事項
    ⇒一般募集・モールドに実装予定

ラピ:レッドフードは、エリシオンタワーの攻略用に素体確保(無凸)はしておきたい性能です。

何凸するか?は実装されないと分かりませんが、今後のアップデートで一般募集・モールドに追加される予定です。
(;・ω・)∑(゜∀゜;)ナニー!?

ウィッシュリストが使えるなら、一般募集で引ける可能性もありますからね。

ジュエルが足りないは、ゴールドマイレージで素体確保、ない人は一般募集・モールドで狙うようにしておきましょう。

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最後に、ニケの記事もう1本見ていただければ、非常に嬉しいです。

以上、筆者『オロオロKT』でした。

今後もよろしくお願いします!