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【二重丸は?】緑スキルのおすすめ優先度:まとめ【ウマ娘】

【二重丸は?】緑スキルのおすすめ優先度:まとめ【ウマ娘】

 

 

どうも!無課金でチャンミ9冠中のトレーナーオロオロKT (@orooroKT)と申します。

今回は、チャンミ・LOHなどの対人戦で、緑スキルを取る優先度をまとめていきます。

特に逃げを起用する場合、どの緑スキルで地固めを発動させるか?・・・

因子周回でスキルを選ぶときに、迷うことにありますからね。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

【勝てない】チャンミ・リーグオブヒーローズで勝つための対策:まとめ

直近のチャンミ・LOHでのおすすめスキル編成・おすすめスキルは、上記の記事で紹介しています。

チャンミ・LOHで緑スキルの選択で迷ったら、上記の記事も合わせて判断していただけたら嬉しいです。

それでは、行ってみましょう!
(`・ω・´)(´∀`*)オオー!

 

もくじ

緑スキルの優先度:必須

  • 右回り
  • 左回り
  • 直線コース
  • 季節ウマ娘
  • 探究心
  • 交流重賞
  • 踏み込み上手
  • 泥遊び

スピード+40の効果を持ち、条件達成で必ず発動する緑スキルは必須になります。

緑スキルの効果は、ステータスの上限を超えて上がるため、1番優先度が高いスキルですね。

コースによる、右回り・左回り・直線コース。

季節により、春ウマ娘・夏ウマ娘・秋ウマ娘・冬ウマ娘は、チャンミ・LOHでは必須です。

緑スキルの優先度:必須

緑スキルの優先度:必須

二重丸のコスパは悪いが・・・

スピード+40の緑スキルを、◎二重丸(◎)にすると、スピード+60とコスパが悪くなります。

しかし、さらにスピード上限を上げられるため、スキルptが余るようなら、二重丸も選択肢になります。

必要な加速・速度スキルを全て取っているなら、スピードの緑スキルを二重丸にしても良さそうですね。

緑スキルの優先度:必須

ダートレース限定の緑スキル
  • 大井レース場
  • 川崎レース場
  • 船橋レース場
  • 盛岡レース場

ついでに、交流重賞の発動条件ですが、上記のレース場で発動するという認識でOK。

フェブラリーS(東京)チャンピオンズカップ(中京)の2つのGⅠレースは、発動しないので注意\_(・ω・`)ココ重要!

コパノリッキーの固有スキル強化はもちろん、上記のレースでは必須の緑スキルになります。

かなり取りにくい緑スキルなので、因子周回で取る優先度もかなり高いですね。

 

緑スキルの優先度:高め

  • ◯◯のコツ
    ⇒賢さ+40
  • 自信家
    ⇒スピ+20・パワー+20
  • 良バ場
    ⇒パワー+40
  • 道悪
    ⇒パワー+40
  • ◯◯の日
    ⇒根性+40
  • 小回り
    ⇒賢さ+40
  • ナイター
    ⇒賢さ+40
  • 自制心
    ⇒賢さ+60&掛かりにくい

次点で、スピード以外のステータスが+40の効果を持ち、条件達成で必ず発動する緑スキルは優先度が高め。

コパノリッキーの固有スキル強化もありますが、まず重要なのが逃げの地固め発動。

スタートでスキルを3つ発動させる必要があるので、緑スキルが必要になります。

逃げは、先駆けでもトリガーになりますが、先行の場合はコツなどで、緑スキルを確保したいところ。

  • 根幹距離
  • 非根幹距離
  • ◯◯レース場

次に、スタミナ+40の効果がある、◯◯距離や◯◯レース場について。

この緑スキルは、長距離でスタミナが足りない場合は選択肢になるスキルですね。

根幹距離は、『400mで割り切れる距離』が対象、非根幹はそれ以外の距離となります。

『スタミナ計算機』で計算し、スタミナが足りないときは優先度が高くなります。

⇒参考サイト:スタミナ計算機様(外部サイト)

 

緑スキルの優先度:低め

  • レースの真髄・心
    ⇒スタ・パワ・賢さ+40
  • 一匹狼
    ⇒スピード+40
  • 伏兵
    ⇒スピード+40
  • 外枠得意
    ⇒スピード+40
  • 対抗意識
    ⇒パワー+40
  • 徹底マーク
    ⇒根性+40

条件次第で発動するけど、ライバルのウマ娘運に左右されてしまうため・・・

緑スキルの優先度としては、低めになりますね。

一匹狼は、チャンミならワンチャンありますが、LOHだとモブウマ娘も持っているので注意\_(・ω・`)ココ重要!

コパノリッキーや、地固めのトリガーに使う場合は、不安定なのでオススメできないですね。

緑スキルの優先度:低め

『確定で発動しない』のが欠点。

レースの真髄・心は、やる気が好調か絶好調だと、スタミナ・根性・賢さ+40される効果。

しかし、『場合がある』と表記がある通り、確定で発動しないのが欠点ですね。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

とは言え、チャンミの決勝では、全ウマ娘が絶好調で固定されるため、スキルptが余れば取ってもいいかなと。

特に長距離だと、スタミナを上げられるメリットは大きいため、不発動を覚悟で採用するのもアリですね。

 

緑スキルの優先度:スルー寄り

  • 内枠得意
    ⇒賢さ+40
  • やまっけ
    ⇒スピ・パワー・根性+40
  • シンパシー
    ⇒スピード+40
  • ラッキーセブン
    ⇒スピ・スタ・パワー+40
  • おひとり様
    ⇒スピード+60

他のウマ娘や運に依存度が高く、高確率で発動しない緑スキル。

優先度はかなり低めorスルーでもよいくらい。

チャンミであれば、やまっけ・ラッキーセブンは、1人くらいに積んでも面白そうですが・・・

それをやるくらいなら、確実で発動する緑スキルを付けられるように、因子周回をがんばりたいですね。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

 

緑スキルの優先度:まとめ

  • 優先度:必須
    ⇒スピード+40
  • 優先度:高め
    ⇒他ステータス+40
  • 優先度:低め
    ⇒確定で発動しない
  • 優先度:スルー寄り
    ⇒運要素が強い緑スキル

まず、特定の条件を達成することで、スピード+40の緑スキルは必須。

緑スキルは、ステータスがカンストしても、上限を超えてステータスが上がるので・・・

特にスピードが重要ということですね!
(`・ω・´)(´∀`*)ナルヘソ!

因子周回では、優先度が高く・取りにくい緑スキルを優先的に狙っていきましょう。

最後に、ウマ娘の記事もう1本読んでいただければ、非常に嬉しいです。

以上、筆者の『オロオロKT』でした。

今後もよろしくい願いします!