どうも!無課金でチャンミ9冠中のトレーナーオロオロKT (@orooroKT)と申します。
今回は、新ウマ娘:ヴィルシーナは引くべきか?無課金目線で性能評価をします。
先に結論を言うと、逃げメインで育成する人以外は、スルーできる性能です。
本記事は『ヴィルシーナは引くべきか?』の判断材料になれば幸いです(*・ω・)*_ _)ペコリ
もくじ
ヴィルシーナの適正・成長率
ヴィルシーナの適正は、芝・マイル・中距離・逃げ・先行が『A』。
パワー+15%は、スゴくありがたいんですが・・・
マイル育成だと、スタミナサポカを積むか分からないため、根性+15%はシナリオによるかなと。
根性サポカを積める環境であれば、他のステータスの成長率が欲しかったかも?
ヴィルシーナのイベントは、期待した切れ者イベントではなく『注目株』。
逃げは、ガチ勢の方々がよくつかいますが、切れ者なしだと評価が落ちそうですね。
切れ者が付くまで、リタイヤを繰り返す猛者トレーナーさんもいるようですし…
性能面だけで言うと、ちょっと残念なイベントですね。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
ヴィルシーナの固有スキル
- 条件
⇒前半のコーナー - 順位条件
⇒チャンミ:1〜5位
⇒LOH:1〜6位 - 効果
⇒速度上限+0.35m/s
⇒3.0秒 - 追加条件
⇒マイル・中距離
⇒終盤の最終直線
⇒追い越し対象になる - 追加条件の効果
⇒現在速度+0.25m/s
⇒4.0秒
ヴィルシーナの固有スキルは、レース前半のコーナーの速度アップ、終盤の最終直線で現在速度がアップする効果。
レース前半だと序盤or中盤の速度スキルとして貢献。
終盤の最終直線が加速中であっても、現在速度アップなので有効になります。
『追い越し対象なる』条件は、追い抜こうとする側の速度が上回っている場合、発動する条件になります。
- 前半コーナー
⇒速度上限+0.15m/s
⇒1.8秒 - 終盤最終直線
⇒現在速度+0.05m/s
⇒2.4秒
ヴィルシーナの固有スキルを継承すると、上記の効果になります。
序盤にコーナーがあれば、序盤の速度スキルで使えると思いましたが・・・
効果的には、あまり継承してまで使うことはないように思います。
ヴィルシーナの進化スキル
- 中盤コーナーランダム
⇒速度上限+0.25m/s
⇒4.0秒 - 最終直線
⇒現在速度+0.25m/s
⇒持久力-2%
⇒2.4秒
ヴィルシーナの進化スキル1つ目は、ネバーギブアップが元の中盤&終盤速度アップ。
ネバーギブアップの効果をそのまま残しつつ、最終直線で現在速度が上がるため、中盤&終盤力に貢献できます。
持久力-2%のデバフが入りますが、マイルだとスタミナの心配はほぼないため・・・
過剰に持久力消費スキルをいれない限りは、問題ないと思います。
- 条件
⇒序盤にスキル1つ以上発動 - 効果(マイル)
⇒加速度+0.50m/s2
⇒3.0秒 - 効果(マイル以外)
⇒加速度+0.40m/s2
⇒3.0秒
ヴィルシーナの進化スキル2つ目は、盤石の構えが元の序盤加速スキル。
『スキル1つ以上発動』でよいため、不要な緑スキルを取る必要がないのが良いですね。
逃げ限定ではないため、先行でも起用することもできますが・・・
先行で序盤加速はそこまで重要ではないため、やはり逃げ起用が安定かなと思います。
ヴィルシーナの所持スキル
- 後先恐れず
⇒◎:速度上限+0.25m/s - 心弾んで
⇒◎:マイルの有効加速 - 向こうみず
⇒◎:接続の可能性 - 地固め
⇒盤石の下位 - 折れない心
⇒ネバギブの下位
ウィルシーナの所持スキルは、マイルで優秀なスキルが揃っていますね。
後先恐れずは、持久力-2%が痛いですが、中盤力アップに貢献。
向こうみずは、中盤力に貢献しつつ、接続の可能性少し高いスキルです。
心弾んでは、マイルで貴重な加速スキルと、マイル寄りのウマ娘ですね。
ヴィルシーナは引くべきか?まとめ
- ヴィルシーナの評価
⇒マイルの逃げ枠 - 無・微課金は引くべき?
⇒デリレジェ勢で耐える - 筆者の判断
⇒デリレジェ勢で耐える - ヴィルシーナ推し勢
⇒天井まで引くよなぁ!?
ヴィルシーナは、マイル寄りの性能を持つ、逃げ寄りのウマ娘。
先行として見る場合は、デイリーレジェンドレースで解放できるウマ娘が充実していて・・・
通常オグリ・両タイキ・通常ヘリオス・通常チヨなど解放できるため、性能面ではスルーできるかなと。
『ヴィルシーナが推し!』という人は、問答無用で引きましょう。
最後に、ウマ娘の記事をもう1本読んでいただければ、非常に嬉しいです。
以上、筆者の『オロオロKT』でした。
今後もよろしくい願いします!