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【新ウマ娘】ヴィルシーナは引くべきか?性能評価:まとめ

ヴィルシーナは引くべきか?性能評価

 

 

どうも!無課金でチャンミ9冠中のトレーナーオロオロKT (@orooroKT)と申します。

今回は、新ウマ娘:ヴィルシーナは引くべきか?無課金目線で性能評価をします。

先に結論を言うと、逃げメインで育成する人以外は、スルーできる性能です。

本記事は『ヴィルシーナは引くべきか?』の判断材料になれば幸いです(*・ω・)*_ _)ペコリ

 

もくじ

ヴィルシーナの適正・成長率

ヴィルシーナの適正・成長率

ヴィルシーナの適正は、芝・マイル・中距離・逃げ・先行が『A』。

パワー+15%は、スゴくありがたいんですが・・・

マイル育成だと、スタミナサポカを積むか分からないため、根性+15%はシナリオによるかなと。

根性サポカを積める環境であれば、他のステータスの成長率が欲しかったかも?

ヴィルシーナは注目株

ヴィルシーナのイベントは、期待した切れ者イベントではなく『注目株』。

逃げは、ガチ勢の方々がよくつかいますが、切れ者なしだと評価が落ちそうですね。

切れ者が付くまで、リタイヤを繰り返す猛者トレーナーさんもいるようですし…

性能面だけで言うと、ちょっと残念なイベントですね。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

 

ヴィルシーナの固有スキル

ヴィルシーナの固有スキル

  • 条件
    ⇒前半のコーナー
  • 順位条件
    ⇒チャンミ:1〜5位
    ⇒LOH:1〜6位
  • 効果
    ⇒速度上限+0.35m/s
    ⇒3.0秒
  • 追加条件
    ⇒マイル・中距離
    ⇒終盤の最終直線
    追い越し対象になる
  • 追加条件の効果
    ⇒現在速度+0.25m/s
    ⇒4.0秒

ヴィルシーナの固有スキルは、レース前半のコーナーの速度アップ、終盤の最終直線で現在速度がアップする効果。

レース前半だと序盤or中盤の速度スキルとして貢献。

終盤の最終直線が加速中であっても、現在速度アップなので有効になります。

『追い越し対象なる』条件は、追い抜こうとする側の速度が上回っている場合、発動する条件になります。

ヴィルシーナの固有スキル

  • 前半コーナー
    ⇒速度上限+0.15m/s
    ⇒1.8秒
  • 終盤最終直線
    ⇒現在速度+0.05m/s
    ⇒2.4秒

ヴィルシーナの固有スキルを継承すると、上記の効果になります。

序盤にコーナーがあれば、序盤の速度スキルで使えると思いましたが・・・

効果的には、あまり継承してまで使うことはないように思います。

 

ヴィルシーナの進化スキル

ヴィルシーナの進化スキル

  • 中盤コーナーランダム
    ⇒速度上限+0.25m/s
    ⇒4.0秒
  • 最終直線
    ⇒現在速度+0.25m/s
    持久力-2%
    ⇒2.4秒

ヴィルシーナの進化スキル1つ目は、ネバーギブアップが元の中盤&終盤速度アップ。

ネバーギブアップの効果をそのまま残しつつ、最終直線で現在速度が上がるため、中盤&終盤力に貢献できます。

持久力-2%のデバフが入りますが、マイルだとスタミナの心配はほぼないため・・・

過剰に持久力消費スキルをいれない限りは、問題ないと思います。

ヴィルシーナの進化スキル

  • 条件
    ⇒序盤にスキル1つ以上発動
  • 効果(マイル)
    加速度+0.50m/s2
    ⇒3.0秒
  • 効果(マイル以外)
    ⇒加速度+0.40m/s2
    ⇒3.0秒

ヴィルシーナの進化スキル2つ目は、盤石の構えが元の序盤加速スキル。

『スキル1つ以上発動』でよいため、不要な緑スキルを取る必要がないのが良いですね。

逃げ限定ではないため、先行でも起用することもできますが・・・

先行で序盤加速はそこまで重要ではないため、やはり逃げ起用が安定かなと思います。

 

ヴィルシーナの所持スキル

ヴィルシーナの所持スキル

  • 後先恐れず
    ⇒◎:速度上限+0.25m/s
  • 心弾んで
    ⇒◎:マイルの有効加速
  • 向こうみず
    ⇒◎:接続の可能性
  • 地固め
    ⇒盤石の下位
  • 折れない心
    ⇒ネバギブの下位

ウィルシーナの所持スキルは、マイルで優秀なスキルが揃っていますね。

後先恐れずは、持久力-2%が痛いですが、中盤力アップに貢献。

向こうみずは、中盤力に貢献しつつ、接続の可能性少し高いスキルです。

心弾んでは、マイルで貴重な加速スキルと、マイル寄りのウマ娘ですね。

ヴィルシーナは引くべきか?まとめ

ヴィルシーナは引くべきか?性能評価:まとめ

  • ヴィルシーナの評価
    ⇒マイルの逃げ枠
  • 無・微課金は引くべき?
    ⇒デリレジェ勢で耐える
  • 筆者の判断
    ⇒デリレジェ勢で耐える
  • ヴィルシーナ推し勢
    ⇒天井まで引くよなぁ!?

ヴィルシーナは、マイル寄りの性能を持つ、逃げ寄りのウマ娘。

先行として見る場合は、デイリーレジェンドレースで解放できるウマ娘が充実していて・・・

通常オグリ・両タイキ・通常ヘリオス・通常チヨなど解放できるため、性能面ではスルーできるかなと。

『ヴィルシーナが推し!』という人は、問答無用で引きましょう。

最後に、ウマ娘の記事もう1本読んでいただければ、非常に嬉しいです。

以上、筆者の『オロオロKT』でした。

今後もよろしくい願いします!