どうも!無課金でチャンミ10冠中のトレーナーオロオロKT (@orooroKT)と申します。
今回は、新衣装:ゴールドシチー(夏服)は引くべきか?性能評価をしていきます。
先に結論だけ言うと、無・微課金の人はスルー寄りになります。
決して弱くはなく、むしろ強いくらいなんですけどね。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
4.5周年まであと少しなので、今ガチャを引くのは得策ではありません。
ウマ娘の周年では、強いキャラ・強いサポカが、例外なく出ますからね。
周年ガチャを引くためにも、今はジュエルを貯めるべきでしょう。
『夏シチーを引こうか?迷ってる人』は、ぜひ参考にしてみてください(*・ω・)*_ _)ペコリ
もくじ
夏シチーの適正・成長率
ゴールドシチー(夏服)は、マイル〜長距離まで走れる適正があります。
先行にも適正がありますが、固有スキル・進化スキル的にも、作戦:差しでの起用になります。
ダートが適正:Dなので、頑張れば砂のレースの出走も。
無人島シナリオだと、スピード成長率は必要ないため、かなり良い成長率だと思います。
ゴールドシチー共通のイベント『ランウェイに学べ』で、切れ者を獲得できることがあります。
切れ者が付くと、スキルpt面でかなり上振れますからね。
勝負服イベントではありませんが、ゴールドシチー(夏服)を引く人は、ご参考いただけると幸いです(*・ω・)*_ _)ペコリ
夏シチーの固有スキル
- 条件
⇒距離40%〜45% - 順位条件
⇒チャンミ:3〜7位
⇒LOH:4〜10位 - 効果①
⇒速度上限+0.25m/s
⇒3.0秒
- 競り合い条件
⇒終盤コーナー2秒以上
⇒残り350m地点で発動 - 追加効果
⇒速度上限+0.45m/s
⇒3.0秒
ゴールドシチー(夏服)の固有スキルは、条件達成で2段階で発動します。
1回目は距離40〜45%までの中盤で、順位条件が達成していれば発動。
終盤コーナーで2秒以上競り合うと、残り350mで発動の2段階ですね。
6終盤に強い方が有利な場合(例:ダービー)もあるため、性能的に中途半端になるコースもありそうです。
- 条件
⇒距離40%〜45% - 順位条件
⇒チャンミ:3〜7位
⇒LOH:4〜10位 - 効果①
⇒速度上限+0.05m/s
⇒1.8秒
- 競り合い条件
⇒終盤コーナー2秒以上
⇒残り350m地点で発動 - 効果
⇒速度上限+0.25m/s
⇒1.8秒
ゴールドシチー(夏服)の固有スキルを継承すると、上記のような効果になります。
継承した場合、中盤で発動する効果が弱いため・・・
継承で使うことは、まず無いかなと。
継承は、加速・中盤・終盤・回復など、それぞれに特化した効果の方が使いやすいですからね。
夏シチーの進化スキル
- 条件
⇒中盤ランダム - 追加の順位条件
⇒チャンミ:3〜7位
⇒LOH:4〜10位 - 効果
⇒速度上限+0.55m/s
⇒持久力-2%
⇒2.4秒
ゴールドシチー(夏服)の進化スキル1つ目は、勇往邁進が元となったスキル。
中盤に速度上限+0.55m/sという強い効果で、持久力-2%が痛いスキルですが・・・
追加の順位条件を満たせれば、持久力消費がなくなります。
持久力消費なし・速度上限+0.55m/sが2.4秒続く中盤スキルと考えると、破格の効果ですね。
- 条件
⇒中盤ランダム
⇒パワー1200以上 - 追加条件
⇒チャンミ:4〜9位
⇒LOH:5〜12位 - 通常の効果
⇒現在速度+0.45m/s
⇒2.4秒 - 追加条件の効果
⇒現在速度+0.55m/s
⇒2.4秒
もう1つの進化スキルは、陽炎が元となったスキル。
通常で発動しても、現在速度+0.45m/sが2.4秒継続しますが・・・
追加の順位条件を達成すると、現在速度+0.55m/sが2.4秒も継続します。
勇往邁進と合わせると、中盤力が非常に高いですね。
夏シチーの所持スキル
- 差しコーナー
⇒◎:3.0秒速度スキル - 型破り
⇒◯:順位条件がネック - 込み上げる熱
⇒◎:意外と取りにくい - フルスロットル
⇒◎:勇往邁進の下位 - 静かな熱
⇒◯:陽炎の下位
ゴールドシチー(夏服)の所持スキルですが、差しコーナー・込み上げる熱があるのは良き。
ただし!型破りの順位条件が、チャンミ:5〜9位と、差しだとビミョーな位置。
追込が多い+中盤力が高すぎると、差しでも発動しなくなるので注意\_(・ω・`)ココ重要!
ゴールドシチー(夏服)の中盤力を考えると、ちょっとミスマッチなスキルかもしれませんね。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
夏シチーは引くべきか?まとめ
- 夏服シチーの評価
⇒差しの汎用枠 - 無・微課金は引くべき?
⇒スルーでOK - 筆者の判断
⇒クロノを引きました - シチー推しの判断
⇒天井まで引くよなぁ!?
ゴールドシチー(夏服)は、マイル・中距離・長距離と、多くのレースに適正があるのが長所。
特に、中盤力が高いため、加速さえ乗せられれば、どこでも走れる汎用性が高いウマ娘です。
ただし!加速が少ない環境(皐月賞・宝塚記念など)では、火力不足になりがちです。
加速を付けることができても、終盤力が必要なレース(ダービーなど)でも、苦戦するかもしれませんね。
最後に、ウマ娘の記事をもう1本読んでいただければ、非常に嬉しいです。
以上、筆者の『オロオロKT』でした。
今後もよろしくい願いします!