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【宝塚記念】7月の中距離チャンミ(2025年)おすすめスキル&罠スキル:まとめ【ウマ娘】

【宝塚記念】7月の中距離チャンミ(2025年)おすすめスキル&罠スキル:まとめ

 

 

どうも!無課金でチャンミ10冠中のトレーナーオロオロKT (@orooroKT)と申します。

今回は、7月開催予定の中距離チャンミ(2025)のおすすめスキル・罠スキルをまとめました。

いつも通り、有効・無効の加速に注意して、スキルを選んでいきましょう!

『取ってはいけない罠スキル』も解説するので、最後まで見ていただけると嬉しいです(*・ω・)*_ _)ペコリ

おすすめスキル以外にも、7月チャンミに関する情報を発信しています。

お時間があれば、興味があるところだけでも読んでいただければ、筆者のやる気が絶好調になります。
(`・ω・´)ヾ(・∀・;)ウマムスメカ!

それでは、行ってみましょう!

 

もくじ

おすすめ緑スキル

スピードアップ系

  • 右回り
  • 一匹狼
  • 夏ウマ娘
  • 探究心(先行)
  • 自信家
    ⇒スピ+20&パワー+20

◯はスピード+40、◎だとスピード+60の効果を持つ緑スキル。

一匹狼もスピード+40の効果がありますが、2人以上持っていると効果が消えるのがネック。

逆に言えば、相手の一匹狼を消すこともできるため、『エース以外のウマ娘』に持たせるのはアリ。

7月チャンミは、デバフ禁止ということもあり、相手の一匹狼を消す戦術もありますね。

スタミナ+40

  • 被根幹距離
    ⇒◯+40・◎+60
  • 阪神レース場
    ⇒◯+40・◎+60

7月チャンミでは、大逃げが強い環境でもあります。

大逃げで2200mを走り切るのは、割とギリギリであるため、できたら積みたい緑スキル。

地固めのトリガーにもなるため、大逃げを出す予定の人は、因子周回で狙いたいスキルでもありますね。

大逃げ以外の脚質は、余裕でスタミナは足りるため、優先度が低いスキルとなっています。

 

おすすめの有効加速スキル

7月中距離チャンミ(デバフ禁止)の有効加速:まとめ

有効加速は、かなりの文字数になるため、上記のリンクにまとめました。

かなり加速が少ない環境なので、自前で有効加速を持たないウマ娘は、かなり苦しいと予想されます。

特に、差しの加速は深刻で、とあるウマ娘が言う『救いはないのですかぁ!?』状態。
(;・ω・)ヾ(・∀・;)ドットチャンネ

王手に関して

  • 王手
    ⇒約1.23バ身(先行)
  • 会心の一歩
    ⇒約0.67バ身(先行)
  • 彼方、その先へ
    ⇒約2.78バ身(追込)

王手に関しては、一応は有効ですが・・・

終盤から83mも遅れて発動するため、効果はかなり低くなっています。

王手を積むよりも、継承固有『彼方、その先へ』を積んだ方がバ身差を稼げます。

会心の一歩のスキルpt安くできるなら、取っても良さそうですが、王手を積むのはオススメできませんね。

垂れウマ回避の有効率

垂れウマ回避の有効率

垂れウマ回避の有効率

垂れウマ回避の有効率

各脚質で終盤最速発動を確認。
  • 逃げ
    ⇒約25%
  • 先行
    ⇒約23.3%
  • 差し
    ⇒約32.5%
  • 追込
    ⇒約25%

7月中距離チャンミの条件で、垂れウマ回避の有効率が上記の通り。

先行の有効率がやや低いものの、加速が少ない環境なので、ぜひ積みたいスキルとなっています。

差しは、ラヴズが中盤力が高く、後ろに付けやすかったからか?有効率が高くなったのかもしれません。

垂れウマ回避の有効率

大逃げ編成で、逃げも最速発動を確認。

終盤入りまで先頭をキープできる大逃げがいれば、逃げ垂れウマ回避の最速発動も確認。

大逃げ+逃げを出す予定の人は、逃げに垂れウマ回避の選択肢も考えておきましょう。

道中、大逃げと差がある場合は、終盤あたりでスリップが出る可能性もあるため、積む場合は要検討。

 

おすすめ速度スキル

下り坂巧者

おすすめ速度スキル

  • 条件
    ⇒ランダムの下り坂
  • 順位条件
    ⇒なし
  • 効果
    ⇒速度上限+0.15m/s
  • 時間
    ⇒2.4秒

7月の中距離チャンミでは、スタート直後に下り坂があるため、PDM(ペースダウンモード)解除ができる可能性があります。

終盤手前から終盤にかけて、下り坂があるコースとなっているため、接続も狙うことができますね。

SSRルドルフを入れる人はまだいいですが・・・

他のサポカを使う人は、継承ウマ娘に白スキルを付けることをお忘れなく!

※PDMとは?

序盤のスピード上限のこと。1/24までレースが進行すると、強制解除されスピード上限が上がる。

※PDM解除とは?

PDM時に速度上限を上げ、強制解除前にスピードを上げること。トップスピードに乗るまで時短が可能。

ウマ好み

ウマ好み

  • 条件
    ⇒開始5秒以降
    ⇒近くにウマ娘が3人以上
  • 効果
    ⇒速度上限+0.15m/s
  • 時間
    ⇒3.0秒

序盤で発動するため、PDM解除で使える可能性があります。

大逃げ・逃げはもちろん、全脚質に欲しい速度スキルですね。

 

3秒の速度スキル

  • ウマ好み
  • 直線巧者
  • 中距離直線
  • 中距離コーナー
  • 脚質直線
  • 脚質コーナー
  • 尻尾上がり
  • 遊びはおしまい!
  • スリップストリーム
  • 急ぎ足
    ⇒逃げ:1位~5位
  • さらなる高みへ
    ⇒先行:1位~5位

3秒間も効果が続く、汎用の速度スキルになります。

時間が長い分、よりバ身差を稼げるため、取れるなら優先度が高い速度スキルですね。

逃げを出す場合は、スリップストリームの発動条件(前のウマ娘にすぐ近くに付ける)に注意。

大逃げを出すなら、条件を満たしやすいため、逃げでも取りやすくなるかなと。

  • ◯:速度上限+0.15m/s
  • ◎:速度上限+0.25m/s

中距離や脚質直線・中距離や脚質コーナーに関しては、直線を優先して取りましょう。

終盤のコーナーで発動してしまうと、速度スキルは無効になってしまいます。

なので、中距離直線・脚質直線を優先して取るべきですね。

◎にする場合も、直線を優先するといいでしょう。

2.4秒の速度スキル

  • 素直な一歩
    ⇒1位~5位
  • しとやかな足取り
    ⇒中距離:順位不問
  • テンポアップ
    ⇒中距離:1位~5位
  • 攻めの姿勢
    ⇒先行:順位不問
  • 食らいつき
    ⇒先行・差し
  • 恐れぬ心
    ⇒差し:3位〜7位
  • 位置取り押し上げ
    ⇒差し:4位~9位
  • 打開策
    ⇒追込:5位~9位
  • 闘争心
    ⇒中距離:3位~7位

速度上限+0.15m/sが、2.4秒持続する速度スキル。

7月チャンミでは、大逃げについて行くために、中盤スキルは重要になります。

特に先行の場合は、順位条件(あっぱれなど)・バ身差(フリーポア)条件の継承固有を積む場合は注意。

本育成で使うサポカが持っていないスキルは、因子周回で白因子にしておくといいでしょう。

 

少し速度アップ系

  • 真髄・体
    ⇒ラスパ:3.0秒
  • しゃかりき(逃げ)
    ⇒中盤:2.7秒
  • アグレッシブ(先行)
    ⇒中盤:2.4秒
  • フルスロットル(差し)
    ⇒中盤:2.4秒
  • 惜しみなし(追込)
    ⇒中盤:2.4秒

持久力-2%する代償として、速度上限+0.25m/sアップする速度スキル。

『真髄・体』は終盤力を、『他3つのスキル』は中盤力を上げるスキルとして優秀。

スタミナにも余裕があり、デバフの禁止ルールのため、逃げもしゃかりき(持久力-4%)を積みやすい環境かなと。

大逃げでしゃかりきを積むなら、固有ですごく回復がある正月エース以外は厳しいかなと思います。

接続率が高めの速度スキル

  • 品行方正(現在速度)
    ⇒中距離:1~5位
  • 型破り(現在速度)
    ⇒中距離:5~9位
  • 揺るがぬ信念
    ⇒中距離:1~5位
  • 足がかり
    ⇒中距離:4~9位
  • 飛躍の時
    ⇒先行:1~5位
  • 進出開始
    ⇒差し:4~9位
  • 推力十分
    ⇒追込:4~9位

中盤の後半のどこかで発動する速度スキルです。

終盤の手前で発動すると、接続が成立し有利にレースを進めることができます。

品行方正・型破りについては、第3コーナーで発動するため、他のスキルとより接続する可能性が高くなります。

さらに、現在速度スキルは、加速区間ででても有効なので、積み得なスキルですね。

※接続とは?

速度上限が上がった状態で終盤に入ること。トップスピードに乗るまでの時間を短縮できる。

 

おすすめの継承固有スキル

7月中距離チャンミの継承固有おすすめスキル:まとめ

加速は限られてくるので、現在速度・中盤速度・終盤速度も候補に入ります。

大逃げに大きく離される状況もありえるので、特に中盤速度が大事になってくると思われます

逃げを出す場合は『アンスキ』、先行を出す場合は『フリーポア』『あっぱれ』を積むか?は、環境次第で変わってきそうです。

無効の加速・罠スキル

最終直線系の加速スキル

最終直線系の加速スキル

速度スキルなら有効ですね😂

⇒引用サイト:ゲームウィズ様

  • 迫る影
  • プランチャガナドール
  • ぐるぐるマミートリック
  • 轟!トレセン応援団!!

加速が有効の区間は、終盤開始から約70~80mあたりと言われています。

王手でギリギリ有効なレベルなので、最終直線の加速無効です。

逆を言うと、速度スキルは有効であるため、最終直線で発動する速度スキルは使えますね。

登山家

登山家

最終直線の加速と同じく無効。

登山家も最終直線あたりにあるため、同じく無効の加速スキルとなります。

逆というと、十万バリキ(差し)・登竜門(追込)が発動する位置でもあります。

序盤の後半にも上り坂があるため、差し・追込はそれぞれ積むようにしましょう。

最終コーナー後半の加速

最終コーナー後半の加速

最速発動でも微妙なので、後半は無効。
  • 風光る
  • つぼみ、ほころぶ時
  • ヴィクトリーショット!

最終コーナーの最速で発動する王手ですら、効果はかなり微妙です。

最終コーナー後半の加速スキルは、さらにあとで発動するため、無効の加速スキルとなります。

どうしても積む加速がない場合、先行・差しなら会心の一歩を積む方がよいでしょう。

 

7月中距離チャンミのスキル:まとめ

】7月の中距離チャンミ(2025年)おすすめスキル&罠スキル:まとめ【ウマ娘】

7月中距離チャンミは、加速がない+大逃げが強い環境です。

大逃げに付いていくための中盤速度スキル、継承固有スキルを厳選する必要がありますね。

接続が狙える速度スキルも重要なので、できるだけ取りこぼしのないよう注意しましょう。

最後に、ウマ娘の記事もう1本見ていただければ、非常に嬉しいです。

以上、筆者の『オロオロKT』でした。

今後もよろしくい願いします!