
どうも!無課金でチャンミ10冠中のトレーナーオロオロKT (@orooroKT)と申します。
今回は、10月短距離チャンミの因子周回でおすすめのサポカを紹介していきます。
久しぶりの短距離チャンミとあって、サポカもかなり変わってきました!
10月中距離チャンミは『秋ウマ娘』と『左回り』が対象。
脚質によって取りにくく、本育成で落としやすいスキルなので・・・
因子周回で白因子化を狙っていきたいですね。
それでは、いってみましょう!
(`・ω・´)(´∀`*)オー!
もくじ
汎用の因子周回サポカ
SSRカレンチャン(根性)


- 3回目(上の選択肢)
⇒丁々発止 - 3回目(下の選択肢)
⇒コンセントレーション
短距離直線・短距離コーナーが意外と取りにくいため、因子周回から白因子を狙いたいところ。
短距離レースで出遅れは致命的で、本育成ではコンセントレーションを取ると思うので・・・
先行なら丁々発止を選んでおき、火花散らしての白因子化を優先して狙うといいかも?
完凸だとヒントLvアップ【3】(ヒントLv4で獲得)になるので、レンタルなら必ず完凸を借りましょう
SRファイン(パワー)


- 2回目(選択肢なし)
⇒食い下がり - 思い出クローバー
⇒上:コーナー巧者
秋ウマ娘を狙えるサポカが少ないため、所持スキルが少ないSRファインも候補に。
ついでに、外枠得意・垂れウマ回避を狙う感じになります。
SSRファイン・Rファイン(賢さ)だと、ヒントLvアップがなく(ヒントLv1で獲得)、他の所持スキルが狙いにくいため・・・
秋ウマ娘を狙うのであれば、3凸以上のSRファイン(ヒントLvアップ【2】)を使いましょう。
SSRバクシンオー(スピ)


- 2回目(選択肢なし)
⇒スプリントギア - 3回目(上の選択肢)
⇒ロケットスタート - 3回目(下の選択肢)
⇒紫電円刃 - 読み終わったら・・・
⇒上:詰め寄り
地固め・急発進があるので、逃げ向けのサポカと思いきや・・・
軽い足取り(1~5位)と、ひたむき前進(4~9位)の両方を狙える点に注目\_(・ω・`)ココ重要!
順位がよければ、両方とも発動する可能性があるため、差し・追込も検討してもよいかも?
無凸でもヒントLvアップ【2】(Lv3で獲得)があるため、因子周回では意外と優秀なサポカです。
SSRバクシンオー(根性)


- 1回目(上の選択肢)
⇒地固め - 2回目
⇒下は打ち切り - 3回目(選択肢なし)
⇒意気衝天 or軽い足取り
得意率がないため、本育成では使いにくいのですが、所持スキル・連続イベントが優秀。
連続イベントで、地固め・軽い足取り(意気衝天)が貰えるのもポイント\_(・ω・`)ココ重要!
短距離直線・短距離コーナーの両方も狙いつつ、善後策・スプリントギアまで狙えます。
無凸でもヒントLvアップ【2】(Lv3で獲得)があるため、因子周回でもまだ使えるサポカですね。
SSRニシノ(パワー)


- 2回目(選択肢なし)
⇒素直な一歩
⇒胸の高鳴り - 3回目
⇒上:トキメキハート
⇒下:正攻法
畑シナリオ実装のガチャにて、SSR理事長と一緒にピックアップされたパワーサポカ。
スリップ・序盤巧者・素直な一歩・胸の高鳴りが拾えない人は、白因子化をしておきましょう。
2回目の連続イベントで、素直な一歩+胸の高鳴りの両方を貰えるため、3回目は体力+スキルptが貰える正攻法がおすすめ。
無凸でもヒントLvアップ【2】(Lv3で獲得)があるため、低凸でサポカ保管庫に眠っている人は要チェック!
逃げ向け汎用の因子周回サポカ
SSR猫ライトオ(スピ)


- 1回目(選択肢なし)
⇒スピ+15&絆+15 - 2回目(選択肢なし)
⇒スピ+25&絆+5 - 3回目(選択肢なし)
⇒意気衝天
⇒問答無用
譲れぬ一歩が、短距離・逃げ用の終盤前半ランダムの加速スキル。
短距離では、終盤前半ランダム加速の有効率が高いため、逃げの優先度は高め。
しれっと秋ウマ娘まで持っているため、拾えるならSRファインを外せそうですね。
Rライトオの同じ所持スキルですが、ヒントLvアップ【1】(Lv2で獲得)なので、SSRを使った方がいいかも?
SSRファルコ(スピ)


- 2回目(成功時)
⇒先駆けLv2+先手必勝Lv2
※連続イベント打ち切り - 2回目(失敗時)
⇒先駆けLv2 - 3回目(成功時)
⇒先手必勝:Lv2 - 3回目(失敗時)
⇒先手必勝:Lv1
他のサポカが持っておらず、落としやすいスキルを優先して白因子化がオススメ。
ポジションセンスや、緑スキルを落とした時用に逃げのコツが優先かなと。
最終直線が加速区間でもあるため、粘り腰はちょっと微妙かも?
連続イベントを打ち切ってもデメリットがないため、イベント圧縮のため2回目は上を選ぶのもアリ。
SSR水着マルゼン(スピ)


- 2回目(上の選択肢)
⇒集中力 - 3回目(選択肢なし)
⇒トップランナー - 可愛い後輩ちゃんのため
⇒上:先駆け
猫ライトオ・ファルコの実装と、得意率が低いためちょっと苦しいですが・・・
サポートカード交換チケットで交換できるのが魅力。
本育成でファルコをレンタルしている人は、因子周回だと水着マルゼンで耐えるのも手。
使う凸数は、ヒントLvアップ【2】(Lv3で獲得)がある3凸以上にはしたいところ。
SSRダスカ(賢さ)


- 1回目(選択肢なし)
⇒逃げ直線◯ - 2回目
⇒上:影打
⇒下:急ぎ足 - 3回目
⇒上:万里一空
⇒下:トップランナー
長距離・逃げ向けのサポカですが、拾いたいスキルがあるので因子周回でも候補。
狙うスキルは、危険回避・序盤巧者・切り込み隊長など、序盤スキルを優先しましょう。
連続イベントは、短距離でも使える急ぎ足・トップランナー(スキルptも貰える)が良さそうですね。
完凸だとヒントLvアップ【4】(Lv5で獲得)で、スキル取得+ヒント潰しができるのでおすすめ。
SSRマーチャン(賢さ)


- 1回目(下の選択肢)
⇒後方釘付 - 2回目(上の選択肢)
⇒危険回避 - 3回目(上の選択肢)
⇒コンセ&スキルpt+10 - 3回目(下の選択肢)
⇒コンセ&体力+25&やる気+3 - いつも写真から・・・
⇒上:軽い足取り
SSRカレンチャン(根性)を本育成で使うなら、因子周回で候補になるサポカ。
無人島シナリオでは、賢さサポカなしでもカンストが狙えるため、採用しやすいかも?
地固めトリガーと、短距離直線・短距離コーナーが同時に狙えるのも強みですね。
3凸でヒントLvアップ【2】(Lv3で獲得)、4凸でヒントLvアップ【3】(Lv4で獲得)なので、使うなら3凸以上がおすすめ。
SSRブルボン(賢さ)


- 1回目(上の選択肢)
⇒逃げのコツ - 3回目(選択肢なし)
⇒盤石の構え(地固め) - 命令は守らなければ
⇒上:集中力
左回り・良バ場・逃げのコツ(連続イベント)など、緑スキルが狙えるサポカ。
コンセントレーションより、盤石の構えが欲しいとなった場合は、本育成で使う可能性もアリ(要検証)。
加速が足りない場合もあるため、押し切り準備・二の矢も白因子化しておくと良いかも。
無凸でもヒントLvアップ【2】(Lv3で獲得)なので、持っているなら因子周回で使えますね。
先行向け因子周回サポカ
SSRアモアイ(スピ)


- 3回目(上の選択肢)
⇒シンギュラ+才気 - 3回目(下の選択肢)
⇒ハヤテ+弧線 - アモアイは見逃さない
⇒上:品行方正
中距離・先行向けですが、落としやすいスキルを優先して白因子化しましょう。
特にウマ好みが落としやすい印象なので、優先して狙っておきましょう。
連続イベントで、ハヤテ+弧線を選んでおくと、ヒントで拾えなくても取れるのでおすすめ。
SSRアモアイを本育成でも使う場合、因子周回ではSSRブライアン・SSRアルダン・SSRフジが優先かなと。
SSRブライアン(スピ)


- 3回目(上の選択肢)
⇒怪物 - 3回目(下の選択肢)
⇒影従打破&スキルpt+30 - 孤狼(下の選択肢)
⇒一匹狼
短距離だと、終盤前半ランダム加速の有効率が高いため、真っ向勝負の白因子化が優先。
逸る足取り・アグレッシブ・食らいつき・先行直線・先行コーナーと、所持スキルが非常に優秀。
連続イベントで、影従打破(アグレッシブの金)を選ぶと、スキルpt+30が貰えるのでおすすめ。
相手の一匹狼を消すという意味では、一匹狼を白因子化して、エース以外に付けるのはアリかも。
SSRアルダン(パワー)


- 3回目(上の選択肢)
⇒十全十美 - 3回目(中の選択肢)
⇒幕引き・スキルpt+15 - 3回目(下の選択肢)
⇒体力+25
先行サポカで、左回りが取れるだけで採用価値があるサポカ。
逸る足取り・素直な一歩・攻めの姿勢など、短距離で使える速度スキルもアリ。
決定打は、最終直線で発動するため、残り200m地点で発動しないと無効になる点に注意\_(・ω・`)ココ重要!
無凸でもヒントLvアップ【2】(Lv3で獲得)なので、持っていたら因子周回で使えますね。
SSRフジ(根性)


- 2回目(上の選択肢)
⇒飛躍の予感 - 3回目(上の選択肢)
⇒流星光底 - 3回目(下の選択肢)
⇒体力+10・スキルpt+25
全てのスキルが短距離でも使える根性サポカ。
特に真っ向勝負は、終盤前半ランダム加速なので有効率が高く、優先して白因子化したいところ。
とは言え、左回りがあるSSRアルダンを優先したいため、優先度は低いかなと。
本育成でSSRブライアンを使えるなら、遊びはおしまいの白因子を狙いつつ、因子周回で使うのはアリ。
差し向け因子周回サポカ
SSR水着パール(スピ)


- 2回目(上の選択肢)
⇒ひたむき前進 - 3回目(選択肢なし)
⇒気骨稜稜
ターニングポイントが、短距離・差しの終盤前半ランダムの加速スキル。
短距離は、終盤前半ランダム加速の有効率が高いため、差しを出すなら欲しいところ。
短距離直線・短距離コーナーに加え、連続イベントでひたむき前進まで狙えるのが優秀ですね。
無凸でもヒントLvアップ【2】(Lv3で獲得)なので、持っていたら差しの因子周回で使いましょう。
SSRチケゾー(パワー)


- 2回目(選択肢なし)
⇒キレる脚 - 3回目(選択肢なし)
⇒トップギア - 全・力・競・争!!
⇒上:差しコーナー
左回りを狙いつつ、差し切り体勢(有効率高め)・溢れる情熱・進出開始も狙える優秀なサポカ。
3凸以上でヒントLvアップ【2】(Lv3で獲得)なので、3凸以上を持っているなら候補。
対抗のSSRウオッカ(パワー)は、無凸でも3凸ヒントLvアップ【2】(Lv3で獲得)ですが・・・
所持スキルが多く、左回りなどが狙いにくくなるため、手持ちの所持数などで判断してもらえると嬉しいです。
SSRダイヤ(賢さ)


- 2回目(選択肢なし)
⇒込み上げる熱 - 3回目(上の選択肢)
⇒勇往邁進 - 3回目(下の選択肢)
⇒気炎万丈 - 難しいこと大好きです
⇒逃げためらい
差し切り体勢・フルスロットル・溢れる情熱・進出開始など、差しスキルが優秀。
特にフルスロットルは、SSRタクト持っていないため、白因子化を優先しましょう。
バレンタインマーチャンが強いことを考えると、逃げためらいを付けたい場合もあるかも?
無凸でもヒントLvアップ【2】(Lv3で獲得)なので、持っていたらぜひ差しの因子周回で使いましょう。
SSRキング(根性)


- 3回目(上の選択肢)
⇒威風堂々 - 3回目(下の選択肢)
⇒気骨稜稜
貴重なプレッシャー(威風堂々の下位)を所持スキルに持つサポカ。
電光石火の追い抜こう条件が『対象よりスピードが上回ったとき』なので、トリガーにできる可能性も。
恐れぬ心・ひたむき前進など、取りにくいスキルもあるのもポイント\_(・ω・`)ココ重要!
無凸でもヒントLvアップ【2】(Lv3で獲得)なので、持っていたら差しの因子周回で使えますね。
追込向け因子周回サポカ
SSRデュランダル


- 2回目(上の選択肢)
⇒追駆 - 2回目(下の選択肢)
⇒一足飛び - 3回目(上の選択肢)
⇒月影+電光石火 - 3回目(下の選択肢)
⇒月影+即断即決
注目スキルは『ヒートアップ』。
短距離だと、有効率が高い加速になるため、追込は優先して白因子化をしたいところ。
2回目で『追駆』、3回目で電光石火を選ぶと、両方とも白因子化を狙えるのでおすすめです。
Rデユランダルは、無凸~完凸までヒントLvアップ【1】(Lv2で獲得)なので、因子周回でも使いにくいかも?
SSRドリジャ(スピ)


- 2回目(下の選択肢)
⇒打開策 - 3回目(上の選択肢)
⇒完全燃焼+肉薄 - 3回目(下の選択肢)
⇒体力+25
追込なら、本育成で使う可能性があるサポカですが・・・
完全燃焼が、最終直線での発動(加速区間の可能性)なので、ちょっと使いにくいかも?
因子周回で使う場合は、取りこぼしやすいスキルの白因子化を優先しましょう。
本育成で使う予定のサポカ編成を見て決めると、判断しやすいかなと思います。
Rドリジャ(スピ)


SSRドリジャと同じ所持スキルのRサポカ。
無凸でもヒントLvアップ【2】(Lv3で獲得)なので、ヒント獲得サポカとしては優秀ですね。
SSRドリジャの金スキル:完全燃焼が使えるか微妙なため・・・
Rドリジャで因子周回⇒本育成でSSRアモアイにする選択肢もアリ。
SSRタイシン(賢さ)


- 1回目(上の選択肢)
⇒推力十分 - 1回目(下の選択肢)
⇒直線一気 - 3回目(上の選択肢)
⇒飛翔脚 - 3回目(下の選択肢)
⇒迫る影・スキルpt+30
昔は追込育成で必須サポカだったため、持っている人も多いだろう賢さサポカ。
直線一気が、効果が低いものの安定して発動するため、10月短距離チャンミでは候補の加速。
3回目の選択肢で迫る影を選ぶと、『スキルpt+30が貰えるのでお得』だったりします。
その場合、1回目で推力十分(飛翔脚の下位)を選んでおくと、取りこぼしなくスキルを取ることができます。
SSRヒシアマ(根性)


- 1回目
⇒体力+10 - 2回目
⇒体力+10・早仕掛け - 3回目
⇒強攻策
電光石火の『追い抜こう条件』が、対象のスピードを上回る必要があるので・・・
切り崩しの発動タイミング次第で、トリガーにできる可能性があるかも?(要検証)。
スリップ・ウマ好み・直線一気あたりも狙えるのもポイント\_(・ω・`)ココ重要!
たぎる血潮が、最終直線で発動(加速区間の可能性アリ)するため、優先度は低いと思われます。
10月短距離チャンミ因子周回サポカ:まとめ

- 出走予定
⇒パール・ボーノ・通常ニシノ - 親:通常ニシノ
⇒祖:通常タイキ+通常オグリ - 親:ゼファー
⇒祖:通常タイキ+通常オグリ - 親:パール(通常ニシノ育成)
⇒祖:通常タイキ+通常オグリ
先行の場合、筆者の因子周回サポカ・継承は、上記を予定(変更アリ)しています。
無・微課金の場合は、『デイリーレジェンドレースで全てウマ娘を揃えられる』ため、先行がオススメですね。
他の脚質で因子周回する場合も、今回紹介したサポカもご参考いただければ幸いです(*・ω・)*_ _)ペコリ
最後に、10月チャンミ記事をもう1本読んでいただければ、非常に嬉しいです。
『青字はすでにアップ済み、黒字は今後アップ予定』となっているので、お時間があれば是非!
以上、筆者の『オロオロKT』でした。
今後もよろしくい願いします!