
どうも!無課金でトリッカルを攻略したいオロオロKT (@orooroKT)と申します。
今回は、コミーはガチャで引くべき性能か?
実際に、コミーを22-10の攻略まで使ってみて、個人的な評価をまとめていきます。
結論から言うと、一定の条件を満たしているなら、コミーは引きのキャラですね。
⇒【無課金向け】22-10を攻略した編成と2つの秘策:まとめ
22-10攻略をしたときも、コミーが大活躍!
憂鬱でヨミが必須キャラだとしたら、ヨミ&コミーの2人が耐久の要と言ってもいいレベルのキャラですね。
まだ22-10をクリアしていない人は、上記の記事もコミーを引くかの判断材料にしていただければ幸いです。
それでは、行ってみましょう!
(`・ω・´)(´∀`*)オー!
もくじ
コミーのステータスと役割

- 性格:憂鬱
- 種族:獣人
- 役割:ガード
- 配置:前列
- 攻撃:物理
コミーは、前列に配置する壁役(タンク役とも言う)。
憂鬱の前列は、リム・ギデオンがいますが、高耐久キャラはコミーだけ。
ギデオンは頻繁に動き回り、リムは耐久しにくいため・・・
コミーがいるかいないかで、前列の耐久力が全然変わってきます。
コミーの低学年スキル



コミーは、自身が壁役でありながら、自己回復スキルを持つキャラ。
自己回復できる分、ヨミの回復が他のキャラ(主にリム・ギデオン)に行くため・・・
実は、リム・ギデオンの耐久力アップにも繋がっていたりします。
眠るという一見ネタに見える行動ですが、その場で動かくなるため、安定した壁役として使えるのが良きですね。
コミーの高学年スキル


コミーの高学年スキルは、いわゆる与ダメージを約4割ほど吸収できる効果。
低学年スキルで回復できない分を、高学年スキルでHPを回復するという使い方になります。
範囲ダメージであるため、ドリームランドのラッシュなど、敵の数が多い状況ほど活躍しやすい高学年スキルかなと。
ただし!高学年スキルの巨大化中でも眠ってしまうため、低学年スキルがメインの回復になるかも?


22-10攻略のリザルトになりますが、回復役のヨミに匹敵するくらい、コミーは自己回復が可能。
これだけの被ダメージでも、1回も戦闘不能にならず耐えきるので・・・
まさに、憂鬱編成での前衛の要!
この被ダメージが、ギデオン・リムに行ってしまうと、戦闘不能からの火力ダウンは避けられませんからね。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
コミーのパッシブスキル

最大HPがLv4で26%上がるシンプルな効果ですが、壁役にとって最大HPは非常に大事。
自己回復できないキャラであれば、『回復が間に合わないよ!』よいう状況もあり得ますが・・・
特に、自分の低学年スキルで回復できるコミーの場合は、耐久力の底上げに繋がります。
低学年スキルと、高学年スキルで常に回復できる状況にするため、ある程度レベルを上げておいてもよいと思います。
コミーの通常攻撃


コミーの通常攻撃は、一定の確率で1.5秒ほど敵を行動不能することができます。
敵が行動不能になる=コミーへの被ダメージが減るので・・・
敵のアタッカーを行動不能にできれば、効果は大きくなりますね。
ただし、発動律はあまり高くなく、低学年スキルでコミーが寝て攻撃頻度が低いため、過度な期待は禁物かなと。
コミーのアルバイト報酬


コミーのアルバイト報酬は、パリパリの金箔・黒くて硬い実・チーズの3種類。
特に、パリパリの金箔は、研究を進める素材(バラバラの基盤⇒MUSIMチップ)として必要になります。
生活スキル『執念深さ』も持っているため、パリパリの金箔がアルバイトに並びやすいのも長所。
憂鬱編成だとヨミが必須(アルバイトに金箔)なので、コミー・ヨミがいれば金箔は余裕で集まりますね。
コミーを引くべきか?判断基準:まとめ

- 憂鬱6人編成可能
⇒性格ボーナスが重要 - ヨミをお迎えしてる
⇒ヨミは憂鬱で必須 - コミーが推しキャラ
⇒問答無用で引いて良し
攻略面で考えるなら、ヨミをすでに持っていて、コミーを引いて性格:憂鬱6人編成ができるなら引いた方がいいです。
ただし!ガチャでコミーを引けなかった場合を想定し、『信仰心で交換できる分のエリーフとがあるなら』という条件付き。
特に、無課金の場合は、課金で一気に火力を盛るのが不可能なため、ヨミ+コミーの耐久が必須ですからね。
攻略とあ関係なく、コミーが推しキャラという人は、ご自身の判断でコミーを引くか決めるとよいでしょう。
最後に、トリッカルの記事をもう1本見ていただければ、非常に嬉しいです。
以上、筆者『オロオロKT』でした。
今後もよろしくお願いします!