
どうも!無課金でトリッカルを攻略したいオロオロKT (@orooroKT)と申します。
今回は、新使徒:アリスはガチャで引くべき性能か?個人的な評価をまとめていきます。
X(旧ツイッター)で公表されたイラストの背景(サムネの画像)から、ユーザーから憂鬱を期待される声もありましたが・・・
事前に発表されたアリスの情報では、性格:狂気と発表されました。
(*´・ω・)(・ω・`*)ザンネン
さらに、11/13~は、ベルベットのピックアップガチャが出ることも決定しています。
特に、性格:水冷を中心にパーティを組んでいる教主様は、アリスを引くかベルベットを引くかのご参考になれば幸いです(*・ω・)*_ _)ペコリ
先に言っておくと、筆者は憂鬱キャラの6人編成なので・・・
アリス・ベルベットは、余裕を持ってスルーいたします。
(*´・ω・)(・ω・`*)デスヨネー
もくじ
アリスのステータスと役割

- 性格:狂気
- 種族:幽霊
- 役割:攻撃
- 配置:中列
- 攻撃:魔法
新使徒のアリスは、性格:狂気の中列アタッカー+デバフ役。
現状の狂気は、タンク役のクロエくらいしか強い印象はないんですよね。
(;・ω・)ヾ(・∀・;)オイコラ
PvPで、戦闘力100の狂気編成と当たっても、戦闘力90万前後の憂鬱編成で勝てることもあるため・・・
狂気は、現状だとちょっと不遇な性格かなと。
アリスの低学年スキル

- 傘持参
⇒感電:4秒 - 残り火注意
⇒火傷:7秒 - かすり傷注意
⇒気絶:3秒
アリスの低学年スキルは、上記3つの効果の内1つが発動するようです。
雑魚がワラワラ迫ってくるステージでは、範囲攻撃の傘持参・残り火注意が殲滅力が高い印象。
火傷(やけど)なら1秒ごとにダメージ、感電は『攻撃速度と移動速度低下』で被ダメージ減少に貢献できますね。
すり傷注意で気絶(行動不能)にしつつ、被ダメージを抑えられるので、主にボス戦で真価を発揮できるかなと。
アリスの高学年スキル

- 感電
⇒4秒→6秒 - 火傷
⇒7秒→10秒 - 気絶
⇒3秒→4秒
直線に発動した低学年スキルの効果を強化して、高学年スキルで発動することができます。
手動操作の場合は、アルカナの発動効果を見てから発動できるため、効果が選べるようになっているのかなと。
注目すべきは、デバフの効果時間で、気絶が低学年スキルと比べ+1秒とあまり強くない印象。
なので、手動操作の場合は、『残り火注意・傘持参を狙った方がいい』かも?
アリスのパッシブスキル

アリスのパッシブスキルは、自分のSP回復と敵のSP減少。
自分のSP回復することで、低学年スキルの発動回数を上げ、火力の底上げ+デバフの頻度を上げられますね。
さらに、敵のSPを減少させることで、敵の火力を下げる効果もあるます。
アリスのパッシブスキルを活かすなら、いかに強化攻撃を出せるかがポイント\_(・ω・`)ココ重要!
アリスの通常攻撃

アリスの通常攻撃は、4回攻撃するごとに強化攻撃が発動するところがポイント\_(・ω・`)ココ重要!
パッシブスキルの、アリスのSP回復・敵のSP減少に関わるので・・・
攻撃速度アップと相性がいい効果となっています。
トリッカルサービス開始から、狂気はキャラに恵まれてなかったですが、アリスが狂気の救世主となれるか?
(`・ω・´)(´∀`*)オー!
アリスのアルバイト報酬


アリスのアルバイト報酬は、鉄粉・尖った釘(針に見えるが・・・)・ガラスの3つ。
尖った釘は、フィギュアを作る時に1~2個使いましたが、現状はそこまで必要ありません。
重要なのは、研究で大量に使う『鉄粉』ですね!
生活スキル:集中力でも、鉄粉が取れることを確認済なので、活性:ルポなどいない教主様には助かると思います。
アリスを引くべきか?判断基準:まとめ

- 狂気が現状だと不遇
⇒クロエが強いかなくらい - 中列は強力なライバル
⇒ヨミ&ウイ - アリスが推しキャラ
⇒天井まで引くよなぁ!?
アリスは、狂気の中列アタッカーなので、性格によるボーナスは絶対に欲しいんですよ。
6人の性格ボーナス(ダメージ量+66%)を狙うなら、性格:狂気のみで編成することになるため、手持ちの使徒によります。
回復役も欲しいため、狂気のみならディアナが必須になると思いますが・・・
ヨミ・ウイのような強力なサポーターが狂気にいないため、現時点でアリスを引くのは待った方が無難かなと思っています。
最後に、トリッカルの記事をもう1本見ていただければ、非常に嬉しいです。
以上、筆者『オロオロKT』でした。
今後もよろしくお願いします!