
どうも!サカつく2026を無課金で攻略したいオロオロKT (@orooroKT)と申します。
今回は、ポリシー別におすすめの金フォメ&SP選手をガチャで引くべきかをまとめます。
現在の手持ちSP選手によって、ガチャ計画も変わってきますので・・・
本記事をご参考にガチャ計画を立てていただけるとありがたいです(*・ω・)*_ _)ペコリ
もくじ
ポリシーには相性がある

ポリシーには、上記のように相性があります。
相性が有利になれば、相手の総合力が下がり、自クラブの総合力が上がります。
相手クラブによって、相性が良いポリシーを選択することになるので・・・
最終的には、すべてのポリシーでチームを編成することが目標になると、筆者は思っています。

ポリシーは、対戦相手によって変更する場合があります。
ワールドプレミアシップの場合、対戦相手を変更できますが、3回限定となります。
3回目の変更で、強いクラブを引いてしまう可能性もあるため・・・
総合力が低いクラブを引いたとき、相性有利で戦うためには、将来的に全ポリシーで編成を組む必要があるのかなと。
リアクション


ポリシー:リアクション染めなら、セレソン・ダス・キナズ'16がおすすめ。
C・ロナウドのプレイスタイル『ストライカーⅢ』が、金フォメ3つのキーマンになるため・・・
無課金がガチャで初天井するなら、圧倒的にC・ロナウドがおすすめ。
しかも3つの金フォメが、リアクション・ムービング・カウンターと3種類組めるところもポイント\_(・ω・`)ココ重要!


- シャーラウィ
⇒リアクションが一致 - ヤング
⇒カウンターは不一致
サイドアタッカーⅡ要員は、ステファン・エル・シャーラウィをガチャで狙うのがオススメ。
ポリシー:リアクションで一致してるので、総合力が伸ばしやすいのが長所\_(・ω・`)ココ重要!
ポリシー不一致でもいいなら、LMヤングで代用してもOK。
レ・ブルー'98だと、サイドMFが使えないのが痛いですけどね。
(;・ω・)ヾ(・∀・;)オイコラ


- エストゥピニャン
⇒発動しやすい特徴 - 長友(ブラボー)
⇒途中出場でスタUPは・・・
攻撃的FBⅡは、ポリシー:リアクションに長友がいますが、メイン特徴が『途中出場』と使いにくいのが欠点。
マラソンマンの効果が、スタミナ&走力+42なのですが、後半出場でスタミナアップはいかがなものか?と。
それであれば、低レアでメイン特徴も使いやすいエストピニャンで問題ないように思います。
ラ・ロハ'24(ポゼッション)ポリシー一致で使えますからね。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
ムービング


ポリシー:ムービングであれば、ソベラーノ'94がおすすめ。
セレソン・ダス・キナズ'16でもキーポジになる、C・ロナウドをそのまま流用できるメリットも\_(・ω・`)ココ重要!
コスパを重視したい無課金なら、ポリシー:ムービングは、ソベラーノ'94で組み前提でガチャ計画を考えましょう。
C・ロナウドがポリシー:リアクションなので、総合力はちょっと伸ばしにくいですけどね。


- 南野
⇒途中出場が使いにくい - ペドロ
⇒途中出場が使いにくい
アタッカーⅡ要員は、南野がポリシー:ムービングなので有力。
メイン特徴が『途中出場』と、スタメンだと発動しにくいんですが・・・
もう1人のアタッカー要員Ⅱ要員のジョアン・ペドロもメイン特徴が『途中出場』というオチ。
ソベラーノ'94で起用するなら、南野が有力ではありますが、もう1人スタメンの選手もガチャで狙いたくなりますね。

AMパサーⅡ要員が、SP選手だとJリーグの脇坂泰斗しかいません。
Jリーグ・Kリーグは、世界のクラブと比較すると、総合力が低めに設定されています。
さらに、メイン特徴も『絶好調以上』と発動しにくく、ポリシー:ポゼッションと不一致なため・・・
ソベラーノ'94を編成する場合、AMのパサーⅡ要員は、サカつくモードでスカウトした方が良いかも?
カウンター


ポリシー:カウンター染めなら、レ・ブルー'98がおすすめ。
リアクション・ムービングに続き、カウンターでも、ストライカーⅢ持ちのC・ロナウドがキーマンに。
『C・ロナウドがいれば、金フォメを3つも組める』ので、最強にコスパが良いSP選手ですね!
(`・ω・´)(´∀`*)サントウリュウ!
ポリシーがリアクションなので、総合力を伸ばしにくいのが唯一の欠点かなと。


- イスコ
⇒ポゼッションでも使える - 小野瀬
⇒総合力が低め
セントラルMFⅡ要員は、カウンターなら小野瀬康介がポリシーが一致しますが・・・
総合力800差は大きすぎるため、SP選手だとAMイスコをガチャで狙うのが良いかと。
ラ・デア'22・ラ・ロハ'24と、ポリシー:ポゼッションの金フォメでも使えますからね。



- ルーク・ショー
⇒ソベラーノ'94で流用可 - ティンバー
⇒途中出場が痛い - 松原
⇒総合力が低め
守備的FBⅡ要員なら、ルーク・ショーをガチャで狙うのがオススメ。
ソベラーノ'94(ポリシー:ムービング)でも起用できますからね。
ティンバーだと、メイン特徴の『途中出場』で使いにくく、ポリシー:ポゼッションも不一致。
さらに、ラ・デア'22が、ポゼッションの金フォメですが、DFが3バックで使えないのもネックですね。
ポゼッション


ポリシー:ポゼッションは、ラ・ディア'22の金フォメがオススメ。
ラ・ロハ'24は、3トップで左右ウイングの選手を別途獲得する必要が出てくるのがネック。
他3つのポリシーを2トップで組む場合、ウイングの選手は流用しにくいですからね。
なのでポゼッションは、ソン・フンミンをガチャで引ければ組みやすい、ラ・ディア'22をオススメします。


ポゼッションをラ・ディア'22組むメリットは、配布SP選手をキーマンにできること。
RM李健和は『ドリブラーⅡ』、CB ルベン・ディアスは『ストッパーⅡ』要員として使えます。
配布のSP選手なので、Jリーグの選手よりも総合力は控えめに設定されていますが・・・
金フォメを発動できるメリットが大きいため、上位互換のSP選手がガチャで出るまで使っていきましょう。
ポリシー別おすすめのガチャ計画:まとめ

- まずC・ロナウド
⇒金フォメ3つのキーマン - 次点はソン・フンミン
⇒ポゼッション染め編成で - プレスタⅡ要員を確保
⇒J・Kリーグ外がおすすめ
全ポリシーの金フォメを組む場合、C・ロナウドの確保が最優先!
リアクション・ムービング・カウンターの金フォメを組めるため、最低限ガチャで欲しいプレスタⅢ要員です。
ポリシー:ポゼッションを組みたくなったら、ソン・フンミンやブカヨ・サカをガチャで狙う感じになります。
プレスタⅢ要員を確保したら、プレスタⅡ要員や特別練習カードもガチャで狙いたいですね。
最後に、サカつく2026の記事をもう1本見ていただければ、非常に嬉しいです。
以上、筆者『オロオロKT』でした。
今後もよろしくお願いします!