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【後列回復】シュパンは引くべき性能か?評価:まとめ【トリッカル】

【後列回復】シュパンは引くべき性能か?評価:まとめ

 

 

どうも!無課金でトリッカルを攻略したいオロオロKT (@orooroKT)と申します。

今回は、シュパンは引くべき性能か?無課金目線で評価していきます。

結論:活性メインなら引き後列回復が欲しい場合も戦力になるかなと。

無課金の教主様は、判断材料にしていただけると幸いです(*・ω・)*_ _)ペコリ

 

もくじ

シュパンの基本情報

シュパンの基本情報

  • 性格:活発
  • 種族:妖精
  • 役割:支援
  • 配置:後列
  • 攻撃:魔法

シュパンは、活性・後列の回復役&デバフ役。

性格によっては、後列キャラが貴重なため・・・

活性がメイン編成じゃなくても、シュパンは起用する可能性がありますね。

エーリアスフロンティア攻略でも活躍しそうなので、確保しておくのが無難なキャラですね。

シュパンの低学年スキル

シュパンの低学年スキル

シュパンの低学年スキル

移動時間がかかる模様📝

シュパンの低学年スキルは、周囲の味方を回復。

HPの回復量は、回復対象の『最大HPの20%』+シュパンの『攻撃力の10%』なため・・・

支援役ですが、シュパンの攻撃力は上げておきたいところ。

攻撃依存のスキルもあるため、ボード解放は『攻撃&魔法攻撃アップ優先』になりがちですからね。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

 

シュパンの高学年スキル

シュパンの高学年スキル

ノイズは強いんだけど・・・😅

味方の防御力を上げながら、敵の与ダメージを下げる効果の高学年スキル。

以前のエーリアスフロンティアでは、敵の与ダメージダウンが有効だったため、攻略要員としても期待。

1つ懸念点は、クールタイム36秒は長いかなと。

ポーシャーなど18秒のキャラと比べ、発動頻度が半分になるので、これがどう影響するかが問題になりそう。

シュパンのパッシブスキル

シュパンのパッシブスキル

敵スキルの被ダメージ量が下がる効果は、シュパンの耐久力が上がるため◎。

低学年スキル・強化攻撃中の移動速度は、スキル演出での拘束時間を短縮してくれる効果かなと。

スキル詳細を見る限り、高学年スキルには効果がないようなので注意ですね\_(・ω・`)ココ重要!

 

シュパンの強化攻撃

シュパンの強化攻撃

シュパンの強化攻撃

低学年スキル同様、移動時間アリ📝

シュパンの強化攻撃は、HPが1番低い味方を回復できる効果。

支援役は、攻撃より回復に専念してくれた方が、パーティーの耐久力が上がるので◎。

ただし、回復には対象まで移動する必要があるため・・・

できるだけ最短距離になるように、シュパンの配置は後列・中央が無難かも?

シュパンのボード

シュパンのボード

シュパン1枚目の金クレヨン枠は、会心アップ会心抵抗アップ

会心アップ解放の優先順位は高いため、使徒全員の火力アップに貢献できます。

会心抵抗アップは、耐久力アップ系の効果ですが・・・

敵が会心を出さないと、効果を実感できないため、解放の優先度は低めですね。

 

シュパンのアルバイト報酬

シュパンのアルバイト報酬

シュパンのアルバイトは、紙・お米・再生プラスチック。

再生プラスチックはえらいですが、スピッキー・サリーより期待値が低め。

スピッキー・サリーがいるなら、再生プラスチック要員は十分でしょう。

ちなみに、イフリートの休息でも、再生プラスチックが狙えるため、意外と優秀なアルバイトだったりします。

シュパンは引くべきか?判断:まとめ

シュパンは引くべきか?判断:まとめ

筆者は、無事?天井でした🥺
  • シュパンは引くべき?
    ⇒活性メインなら
  • 筆者の場合
    ⇒エリフロ攻略要員で
  • シュパンor声優さん推し
    ⇒引くしかないよなぁ!?

活性は、後列がモモ・バター・カンナと盤石ですが・・・

回復役のシュパンが選択肢に加わったのは大きいですね。

活性がメインなら引きですし、エーリアスフロンティアの攻略が目的でも選択肢に入るかなと。

シュパン&声優さん推しは・・・もちろん引くよなぁ?
( ゚д゚)(゚д゚)b

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最後に、トリッカルの記事もう1本見ていただければ、非常に嬉しいです。

以上、筆者『オロオロKT』でした。

今後もよろしくお願いします!