
どうも!無課金でトリッカルを攻略したいオロオロKT (@orooroKT)と申します。
今回は、シュパンは引くべき性能か?無課金目線で評価していきます。
結論:活性メインなら引き、後列回復が欲しい場合も戦力になるかなと。
無課金の教主様は、判断材料にしていただけると幸いです(*・ω・)*_ _)ペコリ
もくじ
シュパンの基本情報

- 性格:活発
- 種族:妖精
- 役割:支援
- 配置:後列
- 攻撃:魔法
シュパンは、活性・後列の回復役&デバフ役。
性格によっては、後列キャラが貴重なため・・・
活性がメイン編成じゃなくても、シュパンは起用する可能性がありますね。
エーリアスフロンティア攻略でも活躍しそうなので、確保しておくのが無難なキャラですね。
シュパンの低学年スキル


シュパンの低学年スキルは、周囲の味方を回復。
HPの回復量は、回復対象の『最大HPの20%』+シュパンの『攻撃力の10%』なため・・・
支援役ですが、シュパンの攻撃力は上げておきたいところ。
攻撃依存のスキルもあるため、ボード解放は『攻撃&魔法攻撃アップ優先』になりがちですからね。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
シュパンの高学年スキル

味方の防御力を上げながら、敵の与ダメージを下げる効果の高学年スキル。
以前のエーリアスフロンティアでは、敵の与ダメージダウンが有効だったため、攻略要員としても期待。
1つ懸念点は、クールタイム36秒は長いかなと。
ポーシャーなど18秒のキャラと比べ、発動頻度が半分になるので、これがどう影響するかが問題になりそう。
シュパンのパッシブスキル

敵スキルの被ダメージ量が下がる効果は、シュパンの耐久力が上がるため◎。
低学年スキル・強化攻撃中の移動速度は、スキル演出での拘束時間を短縮してくれる効果かなと。
スキル詳細を見る限り、高学年スキルには効果がないようなので注意ですね\_(・ω・`)ココ重要!
シュパンの強化攻撃


シュパンの強化攻撃は、HPが1番低い味方を回復できる効果。
支援役は、攻撃より回復に専念してくれた方が、パーティーの耐久力が上がるので◎。
ただし、回復には対象まで移動する必要があるため・・・
できるだけ最短距離になるように、シュパンの配置は後列・中央が無難かも?
シュパンのボード

シュパン1枚目の金クレヨン枠は、会心アップと会心抵抗アップ。
会心アップ解放の優先順位は高いため、使徒全員の火力アップに貢献できます。
会心抵抗アップは、耐久力アップ系の効果ですが・・・
敵が会心を出さないと、効果を実感できないため、解放の優先度は低めですね。
シュパンのアルバイト報酬

シュパンのアルバイトは、紙・お米・再生プラスチック。
再生プラスチックはえらいですが、スピッキー・サリーより期待値が低め。
スピッキー・サリーがいるなら、再生プラスチック要員は十分でしょう。
ちなみに、イフリートの休息でも、再生プラスチックが狙えるため、意外と優秀なアルバイトだったりします。
シュパンは引くべきか?判断:まとめ

- シュパンは引くべき?
⇒活性メインなら - 筆者の場合
⇒エリフロ攻略要員で - シュパンor声優さん推し
⇒引くしかないよなぁ!?
活性は、後列がモモ・バター・カンナと盤石ですが・・・
回復役のシュパンが選択肢に加わったのは大きいですね。
活性がメインなら引きですし、エーリアスフロンティアの攻略が目的でも選択肢に入るかなと。
シュパン&声優さん推しは・・・もちろん引くよなぁ?
( ゚д゚)(゚д゚)b
最後に、トリッカルの記事をもう1本見ていただければ、非常に嬉しいです。
以上、筆者『オロオロKT』でした。
今後もよろしくお願いします!