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【シールド付与】スノーキーは引くべき性能か?評価:まとめ【トリッカル】

スノーキーは引くべき性能か?評価

 

 

どうも!無課金でトリッカルを攻略したいオロオロKT (@orooroKT)と申します。

今回は、スノーキーは引くべき性能のキャラか?無課金目線で評価していきます。

結論:研究要員が足りているなら、急いで引く必要はないかなと。

スノーキーを引こうか迷っている人は、判断材料にしていただけたら嬉しいです(*・ω・)*_ _)ペコリ

 

もくじ

スノーキーの基本情報

スノーキーは引くべき性能か?評価

  • 性格:憂鬱
  • 種族:魔女
  • 役割:ガード
  • 配置:前列
  • 攻撃:物理

スノーキーは、前列・ガードが役割の使徒。

憂鬱のガードはコミーがいますが、スノーキーは攻撃寄りのタンクという立ち位置ですね。

より火力を出したい場合は、コミーよりスノーキーが優先されるかもしれませんが・・・

無課金だとそんな贅沢(ぜいたく)は言ってられませんからね。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

スノーキーの低学年スキル

スノーキーの低学年スキル

スノーキーの低学年スキルは、前列の味方キャラにシールドを付与。

敵が3体以上の条件付きで『自身のHP回復』と、シールド破壊or効果時間終了で敵の物理防御力ダウン。

『物理防御ダウン』なので、物理攻撃しか火力が上がらない点には注意\_(・ω・`)ココ重要!

さらに、自身の回復は敵3体以上がいないと発動しないため、ボス単体で使えないのが欠点ですね

 

スノーキーの高学年スキル

スノーキーの高学年スキル

周囲の敵を後方をふっとばし、一時的に行動不能にできる高学年スキル。

自身と近接する敵が3体以上なら、物理ダメージとノックバック距離が伸びる追加効果。

低学年スキルと同様、ボス単体だと追加効果がない&ノックバックが無効だと無意味なのが欠点\_(・ω・`)ココ重要!

乱戦になりやすいステージであれば、活躍できる高学年スキルかも?

スノーキーのパッシブスキル

スノーキーのパッシブスキル

自身のダメージ量アップ+被ダメージダウンと、単純に強い効果。

完全にタンク役のコミーと違って、ダメージも出せるタンク役がスノーキーになるのかなと。

とは言え、耐久力だけを取るならコミーが優勢なので、必須キャラではないような?

 

スノーキーの強化攻撃

スノーキーのパッシブスキル

一定確率とは違い、発動上限が普通攻撃と決まっている強化攻撃。

安定して発動するため、単純にダメージを伸ばせるのが長所。

とは言え、前衛のタンク役に求められる役割か?と言えば、必要な場面は限られるかなと。

タンク役なら、デバフ効果を付与できる攻撃の方が欲しかったかも?
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

スノーキーのアルバイト報酬

スノーキーのパッシブスキル

スノーキーのアルバイトは、再生プラスチックに特化した報酬。

研究で不足しがちな素材なため、教団に1人は欲しい『プラスチック要員』になれる逸材。

とは言え、スピッキー・サリーの2人でも、研究で使うプラスチックは十分足りるので・・・

スピッキーを持っていない教主様なら、スノーキーは引きかも?

 

スノーキーのボード

スノーキーのボード

スノーキーで注目したいのが、『特級くれよんで解放できるマス』\_(・ω・`)ココ重要!

1枚目に、物理&魔法攻撃防御&魔法防御がある優秀っぷり。

課金できる人であれば、これだけでもスノーキーを引く価値はあるのですが・・・

無課金の場合、スターアップ+アサイドまで考える必要があるため、引くか悩みどころ。

スノーキーは引くべきか?判断:まとめ

スノーキーのボード

  • スノーキーは引くべき?
    ⇒憂鬱メインでも要検討
  • 筆者の場合
    ⇒引かない
  • スノーキーor声優さん推し
    ⇒引くしかないよなぁ!?

『性格:憂鬱で攻撃寄りのタンク役』という評価に落ち着いたスノーキー。

物理攻撃を強化できるのが魅力ですが、憂鬱でヨミが抜けるケースが考えられないため・・・

現状では、筆者は引かないという選択をしました。

CV:高柳知葉さん(ウマ娘:オグリ役など)と、好きな声優さんではありますが、さすがに引けないかなと。
(;・ω・)(゚д゚)ハァー?

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最後に、トリッカルの記事もう1本見ていただければ、非常に嬉しいです。

以上、筆者『オロオロKT』でした。

今後もよろしくお願いします!