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【防衛重視?】鉄鬼軍王キラゴルドは才能開花すべきか?【無課金目線で考察】

どうも!ドラクエタクト無課金研究家のオロオロKT (@orooroKT)と申します。

今回は、鉄鬼軍王キラゴルドは才能開花すべきか?性能を見ながら考察していきます。

先に結論を言うと、鉄鬼軍王キラゴルドを才能開花させる優先度は低いかなと。

『才能開花の優先度が低い理由』も解説するので、最後までみてもらえると、非常に嬉しいです。

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もくじ

鉄鬼軍王キラゴルドのステータス

鉄鬼軍王キラゴルドのステータス

⇒引用サイト:ドラクエタクトサーチ様

鉄鬼軍王キラゴルドのステータスは、HPと攻撃力が高めの設定。

才能開花によって、この攻撃力を活かせるようになったのもポイント。

鉄鬼軍王キラゴルドは、3凸覚醒スキルが重要になるので、3凸のステータスを表示していますが・・・

他のステータスを見たい場合は、引用サイト様よりご覧下さい。

  • 属性耐性アリ
    ⇒ギラ・ヒャド
  • 大弱点の属性
    ⇒メラ・ドルマ

鉄鬼軍王キラゴルドの耐性

鉄鬼軍王キラゴルドの耐性ですが、ドルマ弱点痛いですね!

ドルマアタッカーは、エスターク・呪われしマルティナなど多いですからね。

基本特性も呪文・息にしか休みを付与できないため、ちょっと厳しいか?

混乱無効は非常に良いですが、マヒ弱点も地味に痛い。

鉄鬼軍王キラゴルドの特技

ゴールデンブレス

鉄鬼軍王キラゴルドのゴールデンブレス

高確率で休み付与は強い!
  • 高確率
    ⇒約60%の確率
  • T形の範囲
    ⇒最大射程4マス
  • 息ダメージ
    ⇒みかわし100%も当たる

鉄鬼軍王キラゴルドは、ゴールデンブレスにより、高確率で休みを付与できます。

T形が範囲になるので、最大射程が4マスと使いやすいのも特徴。

さらに、息ダメージなので、みかわし100%のキャラにも、確定で当たります。
(`・ω・´)∑(゜∀゜;)ナニー!?

耐性が等倍の相手にも、約60%の確率で休みが入るため、弱点の敵相手には確定で休みが入るのも長所ですね。

くるい裂き

くるい裂き

  • ランダム6回
    ⇒範囲内に合計6回
  • 範囲攻撃
    ⇒ダメージを集中しやすい
  • まれに
    ⇒約20%の確率

鉄鬼軍王キラゴルドのくるい裂きは、ランダム6回ダメージ+守備力ダウン。

くるい裂きは、範囲内の敵にランダム攻撃なので、敵1体だけを入れてダメージを集中させやすいですね。

まれにが約20%の確率なので、6回あれば1回は守備力が下がる期待値ですね。

才能とくぎ『黄金無双』があるので、おそらく使われない子になりそうな予感(苦笑)。

ギアチェンジ

鉄鬼軍王キラゴルドのとくぎ:ギアチェンジ

鉄鬼軍王キラゴルドのとくぎ:ギアチェンジは、地味に使える印象。

『素早さ』と『いどう力』を上げることができるのですが、効果が3ターンという長さ・・・
(;・ω・)∑(゜∀゜;)ヤッベーゾ!

初手でやることがない場合、ギアチェンジで行動範囲を広げておき、次のターンに備えられるのが強い。

闘技場の場合、1回使えば最後まで効果が持つことが多いところもポイント\_(・ω・`)ココ重要!

ギアチェンジの効果

行動順入れ替えも強い!

もう1つ注目したいのが、すばやさも上がるということ。

敵の素早さを追い越せれば、次のターンで先手を打つことも可能になります。

前のターン敵A⇒敵B⇒キラゴルドという行動順だったのが・・・

ギアチェンジを使うことで、キラゴルド⇒敵A⇒敵Bになれば、先に行動ができる可能性もあるわけですね!

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鉄鬼軍王キラゴルドの才能とくぎ

鉄鬼軍王キラゴルドの才能とくぎ

  • 扇形(大)の範囲
    ⇒最大射程5マスの広範囲
  • ときどき
    ⇒約40%の確率
  • 3凸覚醒スキルと相性◎
    ⇒まれに連続攻撃

鉄鬼軍王の才能とくぎ『黄金無双』は、扇形(大)の広範囲に物理ダメージを5回与える効果。

最大射程が長く・広範囲なため、複数の敵を巻き込んで、総ダメージを稼ぎやすい才能とくぎです。

3凸覚醒スキルと相性が良いため、闘技場で採用したいなら、3凸以上が推奨かなと。

ときどき物理威力も上がる(3ターン)ので、連続で引かれた時の3ターン目は、火力ヤバそうですね。
(;・ω・)(´;ω;`)イヤー!

鉄鬼軍王キラゴルドの基本特性

黄金病の呪い

  • 呪文&息攻撃
    ⇒休みを付与
  • ときどき
    ⇒約40%の確率
  • ギルド大会の防衛で
    ⇒みかわし100%のお供に

敵から呪文・息で攻撃を受けた時、ときどき休みにするカウンター特性。

ギルド大会の防衛で、みかわし率が高いキャラがいれば、呪文&息で対処することが多いですが・・・

『みかわし率が高いキャラに混ぜて、鉄鬼軍王キラゴルドを配置』すると、やらしい防衛になるかなと。
(;・ω・)∑(゜∀゜;)ヤラシイ!

約40%とは言え、ギルド大会の攻め休みになるのは避けたいので、物理・体技キャラで処理したいところ。

鉄鬼キラゴルドの覚醒スキル

鉄鬼軍王

鉄鬼軍王

  • 奇数ターン
    ⇒闘技場で2回発動
  • 攻撃力と守備力のみ
    ⇒素早さが無いは痛い

鉄鬼軍王は、キラゴルドを中心とした『ひし形範囲にいる物質系の攻撃力と守備力を上げる』効果。

例えば、範囲内にキラーマシン系のキャラがいれば、攻撃力と守備力をアップできるというわけですね。

奇数ターンの行動開始時に発動するので、闘技場で2回発動するのは良いのですが・・・

行動順を入れ替える、素早さアップよりは弱い効果かなと思います。

まれに連続攻撃

まれに連続攻撃

  • まれに
    ⇒約20%の確率
  • 物理とくぎが2回発動
    ⇒黄金無双2回は強い

物理で攻撃した時に、まれに物理とくぎorたたかう(通常攻撃)をするというもの。

黄金無双の使用時に引ければ、かなり高火力を出せそうですが・・・確率がまれに(約20%)ですからね。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

ちなみに、カミュの才能特性『ニ刀の極意』は、ときどき(約40%)の確率で2回攻撃。

鉄鬼軍王キラゴルドは会心率が高くないので、黄金無双より多くの敵を入れることが大事になりそうですね。

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鉄鬼軍王キラゴルドの才能特性

金色のはどう

鉄鬼軍王キラゴルドの才能特性

  • 自分が倒される条件
    ⇒実質、防衛限定の効果
  • 敵1体を休みにする
    ⇒射程2~4の範囲内
  • 被ダメージ上昇効果
    ⇒3ターン付与

闘技場で倒されると失点してしまうので、ギルド大会の防衛向きの才能特性。

『敵1体を休みにする』という文言から、おそらく確定で休みが入る(無効以外)と思われます。

ウェイト50とは言え、敵の攻めキャラを1ターン行動不能にする効果は強いですね。

ただし、以下のように、金色のはどうが発動しない条件もあるので注意!

鉄鬼軍王キラゴルドの才能特性の詳細

黄金のはどうは『発動しない条件』アリ。
  • 範囲外の攻撃で倒された場合
    ⇒範囲内に敵がいても未発動
  • 範囲外の位置になった場合
    ⇒吹き飛ばしor引き付け
  • 行動不能・体技封じ状態
    ⇒指示ができない状態

金色のはどうを回避するためには、範囲外から倒す対策1番現実的ですね。

具体的には、金色のはどうの射程は2~4マスが範囲なので、射程1or5マスから攻撃で倒すなどでしょう。

マヒが弱点なので、マヒ⇒鉄鬼軍王キラゴルドを倒す戦法もアリ。

自分が才能開花させなくても、敵の防衛にいることもありえるので、対策は考えておくが吉ですね。
(`・ω・´)(´∀`*)ネー!

アクセルギア

鉄鬼軍王キラゴルドの才能特性2

鉄鬼軍王キラゴルドの才能特性2の詳細。

複数の敵を攻撃しても『1回発動』。
  • 攻撃するだけで・・・
    ⇒攻撃力・素早さアップ
  • 複数の敵に攻撃しても
    ⇒効果発動は『1回』
  • 効果1ターン
    ⇒攻撃し続けると重複

鉄鬼軍王キラゴルドのアクセルギアは、攻撃をするだけで攻撃力と素早さが上がる効果。

効果が1ターンしかないため、効果を重ねるためには、敵を攻撃し続けることが必要。

また、複数の敵を一度に攻撃しても、効果は1回しか発動しないので注意。

闘技場の攻めでは、配置の方が重要のになるので、防衛向きの才能特性かもですね。

鉄鬼軍王キラゴルドは才能開花すべきか?

鉄鬼軍王キラゴルドの才能開花

  • 才能開花すべき?
    ⇒3凸以上なら
  • 無課金でも引くべき?
    ⇒防衛に入れたいなら
  • ガチャを引く優先度
    ⇒わざわざ狙う必要はない

鉄鬼軍王キラゴルドは、防衛にいたらイヤかなという印象。

みかわしキャラとセットで、ギルド大会・個人リーグの防衛に入れたい気持ちもありますが・・・

ギルド大会・個人リーグのキャラは、攻めで使うキャラの育成が優先かなと。

3凸以上になっているなら、才能開花しても良いかなくらいのキャラですね。

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最後に、ドラクエタクトの記事もう1本見ていただければ、非常に嬉しいです。

以上、筆者『オロオロKT』でした。

今後もよろしくお願いします!