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ホッコータルマエの固有・性能評価【答:代役がいるのでスルー推奨】

ホッコータルマエ

どうも!無課金でクラス6維持を継続中のトレーナーオロオロKT (@orooroKT)と申します。

今回は『ホッコータルマエは引きべきか?』

固有スキルや性能を見ながら、判断していきます。

先に結論を言うと、無課金トレーナーさんは、ホッコータルマエはスルー推奨です。

  • 固有スキルが『加速』
    ⇒継承は使えないかも
  • 覚醒スキルは微妙
    ⇒加速スキルが欲しかった
  • 中距離にはあの娘がいる
    ⇒マイル・ダート用か

ホッコータルマエは、固有スキルは強いのですが、覚醒スキルは弱いかなという印象。

マイル・ダートなら強いでしょうが、そもそもダートチャンミ自体少ないですからね。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

まあ、それでも・・・ホッコータルマエが神レベルでかわいいのは否定しません(笑)

ホッコータルマエの『固有スキル』『性能』が知りたい方は、ご参考いただけると嬉しいです。

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もくじ

ホッコータルマエの適正

ホッコータルマエの適正

ダート専用のウマ娘

ホッコータルマエは、逃げも初期Bとイケそうですが・・・

固有スキルに順位条件があるため、先行・ダート向きのウマ娘ですね。

しかし、芝適正が初期Gなので、ダート専用のウマ娘になりがち。

『短距離~中距離のダートチャンミで起用するか?』が、ホッコータルマエを引くかの判断基準になるでしょう。

ホッコータルマエの成長率

ホッコータルマエの成長率

パワー成長率が欲しかった(笑)

ホッコータルマエの成長率は、スピード+10%・スタミナ+10%・賢さ+10%。

スタミナ成長率はなくても、因子でなんとかなるので、パワーに成長率が欲しかったかなと思います。

パワーは、成長率があっても、不足しがちですからね。

個人的にスピード+20%の方が、サポカ編成の幅が広がりので、好きだったりします。

ホッコータルマエの固有スキル

ホッコータルマエの固有スキル

  • 条件
    ⇒中盤コーナーで競り合い2秒
    ⇒ラストスパートで3位~4位
    ⇒スタミナに余裕がある場合
  • 効果
    ⇒加速度を0.4m/s2上げる。
  • 時間
    ⇒4.0秒

ホッコータルマエの固有スキルは、加速スキルで発動のしやすいのは高評価。

スタミナに余裕がなかった場合、加速度は0.2m/s2アップになるので注意。

スタミナに不安がある場合は、回復スキル(覚醒スキルに有)を積んであげたいですね。

継承だと加速度は0.07m/s2アップになるので、ニシノフラワーの固有が優先になりそうです。

  • 条件
    ⇒3位~4位
  • 効果
    ⇒加速度を0.4m/s2上げる
  • 時間
    ⇒4.0秒間

ちなみに、ニシノフラワーの固有の条件・効果はコチラ。

順位条件が同じため、ホッコータルマエの固有スキルと相性が良く、重要な加速スキルとなります。

ニシノフラワーの固有は、継承しても加速度を0.2m/s2アップ(2.4秒間)と実用の範囲内。

なので、『ホッコータルマエの固有スキル』+『ニシノフラワーの固有スキル積んで起用』することになるでしょう。

ホッコータルマエのスキル

  • 余裕綽々
    ⇒○:固有安定の選択肢
  • チャート急上昇!
    ⇒○:中盤の押し上げスキルに
  • 川崎レース場○
    ⇒○:チャンミ条件なら

ホッコータルマエのスキルは、正直ビミョーかなと。

加速スキルが固有しかないので、必須スキルの継承・ヒントも多くなるので、その分育成が難しくなるかなと。

『前列狙い』や『真っ向勝負』があれば、また違ったんですが(笑)

加速スキルじゃなくても、ワンチャン接続スキルが欲しかったですね。

余裕綽々

貴重な金の回復スキル
  • 条件
    ⇒レース中盤で1~5位
  • 効果
    ⇒最大体力の5.5%回復

ダート・中距離を走る場合、スタミナが足りない時に欲しい回復スキル。

先行で起用する場合は、条件が満たしやすいのも魅力。

スタミナがギリギリで、固有スキルが最大限活かせないと思われる場合は、取っておきたいスキルです。

固有スキルの条件で『スタミナに余裕がある時』もありますからね。

チャート急上昇

中盤速度スキルだけど・・・
  • 条件
    ⇒中盤で2秒以上競り合う
  • 効果
    ⇒速度上限を0.35m/s上げる
  • 時間
    ⇒2.4秒

中盤の競り合いは発生しやすいので、ダートのレースなら使えるスキル。

しかし、中盤スキルはアンストッパブルなどもあるので、必須スキルとまでは言えないかなと。

アンストッパブルは、SSRタキオンから取れるので、成功ならヒントレベルも高め。

スキルpt的にアンストッパブルが優先となるので、そこまでの希少価値はないかなと思います。

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ホッコータルマエの重要イベント

  • 故郷の音
    ⇒意気込み十分
  • タルマエの旅行演習
    ⇒登山家

ホッコータルマエの重要イベントが、上記の2つ。

2つとも加速スキルなため、覚醒スキルにして欲しかったですが・・・さすがに強すぎるという判断でしょうか?
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

意気込み十分は、ぜひ欲しい加速スキル。

登山家は、一部チャンミで使うかもしれないスキルとなります。

故郷の音

意気込み十分

覚醒スキルで欲しかった!
  • 故郷パワーが宿ったとか?    
    ⇒やる気+1
    ⇒パワー+10
  • その気持ちを    
    ⇒『意気込み十分』Lv+1

意気込み十分は、加速度を0.2m/s2上げるスキル。

時間も3.0秒あるため、ダートでは必須クラスのスキルとなります。

とは言え、故郷の音のイベント自体がランダムなため、確定で取れないのがネック。

ヒントがない状態でイベントが発生したら、意気込み十分を狙っていきましょう。

タルマエの旅行演習

登山家

競技場によっては『特攻スキル』
  • 渡り鳥の力強さに
    ⇒スタミナ+10
    ⇒パワー+10
  • カレーが美味しかったかな    
    ⇒体力+15
  • 実際に樽前山を
    ⇒『登山家』Lv+1

登山家も、加速度を0.2m/s2上げるスキル。

発動条件が『上り坂』であるため、コースに左右されるスキルですが・・・

『中京ダート1800m(チャンピオンズカップ)』だと、スタート地点に登り坂アリ。

序盤に登山家が発生するなら、非常に強いのですが・・・

中京ダート1800m(チャンピオンズカップ)

登山家がスタートで発動!

登山家、中京ダート1800mにて・・・スタート直後に発動します!
(`・ω・´)(´∀`*)オオー!

しかも登山家は、時間も3.0秒と長めの加速スキル。

なので、ホッコータルマエは、中京ダート1800m(チャンピオンズカップ)だと強いかなという印象です。

中距離では、とある食いしん坊が強すぎるので、勝負ができるのはマイル・ダートかもしれませんね!

ホッコータルマエは引くべきか?:まとめ

ホッコータルマエ②

かわいすぎて引きたくなる(笑)

ホッコータルマエは、マイル・ダートチャンミなら強そうな印象ですが・・・

『タイキシャトルやオグリキャップで良いじゃん!』というのが、僕の結論です。

さすがに2周年を目前に、キャラガチャを引けるジュエルはありせんからね(笑)

無課金トレーナーさんは、2周年のシナリオ特攻サポカガチャ待つべきでしょう。

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それでは、また次の記事でお会いしましょう!