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【汎用ウマ娘】ドゥラメンテの固有スキルなど性能評価【無課金も引くべき?】

ドゥラメンテの固有スキル

どうも!無課金でチャンミ5冠中のトレーナーオロオロKT (@orooroKT)と申します。

今回は新ウマ娘:ドゥラメンテの固有スキル・性能など解説し、無課金で引くべきか?考察していきます。

先に結論をお伝えすると、ドゥラメンテは無課金でも引いて良いレベルウマ娘です。
(`・ω・´)∑(゜∀゜;)イイキッター!

しかし『どのレースで起用できるか?』など注意点もあるので、最後まで見て貰えると非常にうれしいです。

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もくじ

ドゥラメンテの固有スキル

ドゥラメンテの固有スキル

  • 条件
    ⇒レースの中間地点
  • 順位条件
    ⇒チャンミ:5~9位
    ⇒LOH:6~12位
  • 効果
    ⇒速度上限+0.35m/s
  • 時間
    ⇒5.0秒
  • 追加条件
    ⇒終盤の最終コーナー
    追い越し対象アリ
  • 効果
    ⇒現在速度+0.15m/s
  • 時間
    ⇒3.0秒

ドゥラメンテの固有スキルは、中盤力アップに加え、追加条件の達成で終盤力アップもできる効果。

中距離の最終コーナーは、加速中であることが多いため、通常の速度アップでは、無効になることがありますが・・・

現在速度アップは、加速中でも有効になるところもポイント\_(・ω・`)ココ重要!

順位条件も満たしやすいため、派手さはないものの、優秀な固有スキルとなっています。

※現在速度アップとは?

発動してすぐ速度が上がる効果。通常の速度アップは徐々に上がっていくので、上位互換的なスキル。

※追い抜き対象とは?

対象より自分のスピードが上回っている状態。

ドゥラメンテの固有スキル

  • 条件
    ⇒レースの中間地点
  • 順位条件
    ⇒チャンミ:5~9位
    ⇒LOH:6~12位
  • 効果
    速度上限+0.15m/s
  • 時間
    3.0秒
  • 追加条件
    ⇒終盤の最終コーナー
    ⇒追い越し対象アリ
  • 効果
    ⇒現在速度+0.03m/s
  • 時間
    ⇒1.8秒

ドゥラメンテの固有スキルを継承した場合は、上記の効果となっています。

中盤の白スキル(3.0秒)+終盤の現在速度のオマケが付くイメージなので、割と優秀なスキルに入るかなと。

とは言え、ウマ娘で勝つために1番重要なことは、加速区間で加速することになるので・・・

『継承の加速・現在速度スキルを切ってまで、入れる継承固有スキルではない』かなと思います。

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ドゥラメンテの進化スキル

ドゥラメンテの進化スキル1

  • 条件
    ⇒中盤のコーナーランダム
  • 効果
    ⇒速度上限+0.35m/s
  • 時間
    ⇒4.0秒

ドゥラメンテの進化スキル1つ目は、ネバーギブアップの上位互換。

ネバーギブアップでも、強力な中盤スキルだったのですが、3.0秒⇒4.0秒に伸びた分、さらに強力に。

順位条件もなく発動しやすいので、かなり強力な中盤スキルです。

ネバーギブアップを自前で持つことで、『強攻策を加えて入れる余地』も出てきましたね!

ドゥラメンテの進化スキル2

  • 条件
    ⇒終盤の最終コーナー
  • 順位条件
    ⇒チャンミ:4~9位
    ⇒LOH:5~12位
  • 効果
    ⇒加速度+0.40m/s2
  • 時間
    ⇒0.9秒
  • 追加発動条件
    ⇒中山レース場
  • 進化スキル効果
    ⇒速度上限+0.15m/s
  • 時間
    ⇒3.0秒

ドゥラメンテの赫焉は、君臨の進化スキル。

皐月賞日本ダービー凱旋門賞天皇賞・秋大阪杯で有効な加速スキル。

特に皐月賞は、有効な加速が少ないため、ドゥラメンテがTier上位に入ってくる可能性アリ。

ただし!赫焉が使えない中距離(エリ女・宝塚・秋華賞)もあるので、他のウマ娘で上手くケアしたいところ。

ドゥラメンテの所持スキル

ドゥラメンテの所持スキル

  • 追込コーナー
    ⇒◎:3秒速度スキル
  • たぎる血潮
    ⇒◎:速度上限+0.25m/s
  • 自信家
    ⇒◯:スピ&パワ+20

ドゥラメンテの所持スキルは、たぎる血潮効果が強い!

『先頭から4バ身以内』条件がちょっとキツイですが、白スキルで速度上限+0.25m/sは破格の効果\_(・ω・`)ココ重要!

さらに、継承しにくい追込コーナーを自前で持っているのもポイント。

自信家は、スピード&パワーが1000以上の条件がありますが、最近の育成環境であれば、そこまで難しくないかなと。

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ドゥラメンテが強いレース

ドゥラメンテが強いレース

『中距離が主戦場』となります。

ドゥラメンテを起用するなら、GⅠレースだと皐月賞、日本ダービー、凱旋門賞、天皇賞・秋、大阪杯の5レース。

特に皐月賞は、有効な加速が少ないため、ドゥラメンテはかなり有力なウマ娘となります。

後ろの脚質なので、SSRジャンポケが持つ『昂る鼓動』を採用できるのも大きいです\_(・ω・`)ココ重要!

ティアラ路線のGⅠは厳しいですが、上記5レースで起用できるメリットは大きいかなと。

ドゥラメンテの成長率

ドゥラメンテの成長率

育成しやすい成長率!
  • スピード+20%
    ⇒カンストしやすい
  • パワー+10%
    ⇒UAFで伸ばしにくい

成長率は、育成しやすいオグリキャップ(通常)と同じ。

特に、UAFシナリオはパワーを伸ばしにくいので、成長率にパワー+10%があるのは助かりますね。

青因子にパワーを盛れば、1200には到達できるかなと。

スピードは、サポカ2枚で余裕でカンストに持っていけるところがスゴくいいですね。

結論:ドゥラメンテは引くべき?

ドゥラメンテの固有スキル

  • 無課金も引くべき?
    ⇒中距離が弱いならアリ
  • サポカが使えない問題
    ⇒SSRドゥラメンテは痛い
  • ドゥラメンテが強いレース
    ⇒特に皐月賞で強い

結論:ドゥラメンテを引くべきか?は、無課金でも引くのはアリ。

特に中距離が弱いと感じているトレーナーさんは、使えるレースが多いため、汎用性があるウマ娘かなと。

特に皐月賞は有効な加速が少ないため、次回開催されなら活躍できることでしょう。

ただし!
( ゚д゚)∑(゜∀゜;)ビクン!

SSRドゥラメンテ

SSRドゥラメンテが使えないのは痛い・・・

当然ながら、ドゥラメンテの育成では、SSRドゥラメンテは使えません。

なので、SSRドゥラメンテを自前でよく使っている方は、マジで考えた方がいいです。

無課金でSSRドゥラメンテを軸にしてると、サポカのやりくりが大変ですからね。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

ドゥラメンテは中距離で優秀なウマ娘ですが、サポカが使えない問題もあるので、迷ったら引かない方が無難でしょう。

ウマ娘の最近記事はコチラ!

最後に、ウマ娘の記事をもう1本見ていただければ、非常に嬉しいです。

以上、筆者の『オロオロKT』でした。

今後もよろしくい願いします!