どうも!無課金でクラス6維持を目指すトレーナーオロオロKT (@orooroKT)と申します。
今回は、SSRメジロブライトが強いと思う5つの理由を解説していこうと思います。
SSRメジロブライトは、サービス開始からやっている人でも、かなり嬉しい性能に仕上がってますね!
- 固有ボーナスは『2』
- 初期絆ゲージ『30』高い
- 所持スキルが地味に優秀
- 得意率アップ『50』持ち
- 連続イベントが優秀
因子周回で使い込んで来ましたが・・・かなりスタミナに尖った印象。
使いやすさでは、SSRメジロマックイーンより強いんじゃないか?と思うくらいの性能です。
まあ、脚質によって使い分けになるんですけどね。
(;・ω・)ヾ(・∀・;)オイコラ
イベント周回が辛くて『SSRメジロブライトもういいや~』と思っている方は、今回の記事はぜひ見て欲しいです!
もくじ
①:スタミナ上げ特攻の性能
SSRメジロブライトの固有ボーナスは、『絆ゲージが80以上(オレンジ)の時スタミナボーナス』。
このスタミナボーナスが『2』と高め。
このスタミナボーナスがあると、スタミナが上がる練習をするとき、スタミナが上がりやすくなります。
さらに、SSRメジロブライトは、初期スタミナアップ『30』というサポート効果もあります。
初期○○アップの効果は、育成開始時にその数値分のステータスが高くなる効果。
序盤からステータスが上がっているので、ホープフルSなどの序盤のレースで勝ちやすくなる点も素晴らしいです。
特にスタミナに成長率がないウマ娘は、スタミナを上げるのに一苦労ですから、スタミナの底上げに役立つ1枚ですね!
②:初期絆ゲージ『30』高い
SSRメジロブライトは、初期絆ゲージ『30』と高いのが特徴です。
初期絆ゲージは、友情トレーニングを早い段階で行うために重要なサポート効果となります。
友情トレーニングは、絆ゲージ『80(オレンジ)』から発生するようになるので、あと50上げれば良いですからね!
さらに、見逃せない点がコレです。
先ほど触れた、固有ボーナスですね!
SSRメジロブライトは、絆ゲージ『80(オレンジ)』から、スタミナボーナスが『2』付くと言いました。
つまり、友情トレーニングが行えると同時に、スタミナボーナスも付くということです。
(`・ω・´)(´∀`*)オオー!
特に初心者の方は、スタミナの確保で四苦八苦すると思いますので、SSRメジロブライトはその手助けをしてくれるでしょう。
③:所持スキルが地味に優秀
SSRメジロブライトの所持スキルは、上記の5種類。
右回り以外は、長距離限定で発動するスキルとなっております。
中でも特に注目して欲しいのが、このスキルですね!
スタミナイーターですね!
このスキルは前方の持久力をちょっと『奪い』と記述がある通り・・・
ライバルの持久力を奪いつつ、使用したウマ娘の持久力も回復します。
(;・ω・)∑(゜∀゜;)ファ!?
回復スキルとして見ることもできるので、作戦:差しや追込のウマ娘には、取得させてもいいかもしれませんね。
もう1つオススメしたいスキルが、右回りですね。
チーム競技場では、右回りが来るか?左回りが来るか?わからないのですが・・・
条件が決まっている『チャンピオンズミーティング(以下、チャンミに略)』で、右回りの場合は使うことができます。
直近のチャンミであれば、ピスケス杯がそうですね!
右回りのコースとなっているので、ウマ娘に習得させてあげると良いでしょう。
また長距離となっているので、後ろの脚質(差し・追込)であれば、スタミナイーターも使うことができます。
スタミナもかなり上げられる性能ですので、SSRメジロブライトは使える1枚となっております。
④:得意率アップ『50』持ち
SSRメジロブライトは、得意率アップ『50』持ちとなっています。
この得意率って何なの?と言いますと、得意練習に配置される確率が上がるサポート効果となっております。
SSRメジロブライトの場合は、スタミナが得意練習ですね。
つまり、スタミナ練習に配置されやすくなるので、よりスタミナを上げやすいということになります。
⇒引用サイト:ゲームウィズ様
過去に配布された、SSRのスタミナサポカを見ても・・・
スタミナの得意率『50』もあるサポカは、SSRメジロブライトを入れても2枚だけ。
SSRメジロマックイーンは別格として、SSRメジロブライトも非常に有用な1枚となりそうです。
初心者さんは、SSRメジロブライトとSSRメジロマックイーンの2枚があれば、序盤は何とかなりそうですね!
⑤:連続イベントが優秀
SSRメジロブライトは、『わたくし、』から始まる連続イベントが優秀。
『わたくし、』イベントは全3回あったので、すべて実践して効果を確認してきました。
それでは、さっそく見ていきましょう!
1回目の『わたくし、捜(さが)しますわ~』は、選択肢アリのイベント。
どちらも強い効果のイベントですが、しっかり状況を見極めて、選択していきたいところ。
まずは、上の選択肢の効果から見ていきましょう。
上の選択肢『安心できる場所にいるかも・・・?』は、やる気アップ&スタミナ+10。
やる気が好調以下であれば、上の選択肢が有用ですね。
ランダムイベントなどで、やる気が下がったあとのケアも、上の選択肢で可能です。
下の選択肢『楽しい場所にいるかも・・・?』では、体力+10&賢さ+10。
ウマ娘の育成では、絶好調を維持することが多いです。
なので、体力が減っているなら、下の選択肢を選ぶ方が良いでしょうね。
体力もやる気も全快の場合は、上げにくいステータスが上がる選択肢を選びましょう。
2回目の連続イベント『わたくし、演じますわ~』は、スタミナ+15&『早仕掛け』のヒントLvが1アップ。
練習性能もスタミナ特攻でしたが・・・
連続イベントでも、スタミナを上げられるのは良いですね!
『早仕掛け』は中盤でスピードを上げることができます。
効果が低い代わりに、効果時間は長いのですが・・・
早仕掛けのスキル自体が、めずらしいスキルになります。
めずらしい分、ヒントLvを高くするのが難しいので、Lvが低ければスルーでいいと思います。
3回目の連続イベント『わたくし、負けませんわ~』は、スタミナ+15&『怒涛の追い上げ』のヒントLvが1アップ。
ここでもスタミナ+15ができるため、1回目の選択肢で上を選べば・・・
連続イベントだけで、スタミナ+40もできます。
(;・ω・)∑(゜∀゜;)ファ!?
連続イベントだけなら、SSRメジロマックイーンよりスタミナを上げられるので、マジでスタミナ特攻カードだと思います。
肝心の金スキル『怒涛の追い上げ』ですが、レース終盤で追い抜くと速度が上がるスキル。
『追い抜く』という条件があるため、後ろの脚質(差し・追込)であれば、使えるかなという印象。
差しなら『乗り換え上手(差し切り体勢)⇒怒涛の追い上げ』、追込なら『直線一気⇒怒涛の追い上げ』に繋がるなら強い!
上記のコンボが強い場合、追い上げの継承にも使えるのが良いですね。
SSRメジロブライトが強いと思う理由:まとめ
- 固有ボーナスは『2』
⇒絆がオレンジ色で発動 - 初期絆ゲージ『30』高い
⇒固有ボーナスが早く発動 - 所持スキルが地味に優秀
⇒右回り、イーター、パス。 - 得意率アップ『50』持ち
⇒スタミナ練習に集めやすい - 連続イベントが優秀
⇒金スキルは差しor追込用?
はい!ということで今回は、SSRメジロブライトが強いと思う5つの理由を解説してみました。
金スキル:怒涛の追い上げに関しては、また研究の余地がありますが・・・
怒涛の追い上げを差し引いても、スタミナ上げでSSRメジロブライト使えます。
ぜひSSRメジロブライトを完凸できるよう、イベント周回をがんばりましょう!