どうも!ドラクエタクト無課金研究家のオロオロKT (@orooroKT)と申します。
今回は『サンタアリーナは才能開花させるべきか?』性能をまとめながら判断していきます。
いつも通り、先に結論から行きますが・・・
サンタアリーナは、高難度で必要になってから才能開花させると良いです。
- 闘技場のヒャドの評価は?
- マホカンタをどう見るか?
- ヒャドーフォースの評価は?
高難度では色々な属性を使うため、サンタアリーナの出番はあるでしょう。
サンタアリーナを闘技場で使う場合。
攻撃の属性がヒャド属性しかないのをどう見る?かで、評価がガラリと変わります。
『サンタアリーナを才能開花させるか?迷っている方』は、ご参考いただけると嬉しいですね。
もくじ
サンタアリーナのステータス
⇒引用サイト:ドラクエタクトサーチ様
サンタアリーナ1凸のステータスがコチラ。
アリーナと言えば、攻撃力が高いという印象ですが、素早さも高いのが特徴。
しかし、素早さを上げる特性がないので、特性アリのキャラと比べたら負けちゃますけどね。
(;・ω・)ヾ(・∀・;)オイコラ
最近は素のステータスだけじゃないく、特性を含めた素早さが大事なので、ここは覚えておいた方がいいでしょう。
ちなみにサンタアリーナは、移動力2しかありませんが・・・
1凸の覚醒スキル『プレゼントを届けるわ!』によって、奇数ターンに攻撃力と移動力が上がります。
実質、移動力3以上として起用できるので、全く問題ありません。
なので、サンタアリーナを起用するなら、最低1凸は欲しいかなと思いますね。
- 耐性有りの属性
👉メラ・ギラ - 大弱点の属性
👉バギ・デイン
次に、サンタアリーナの属性耐性を見てきましょう。
メラ属性は、闘技場で『ロトの勇者対策』のために入れる方が多いので、ここは高評価。
ただし、そのロトの勇者がバギ・デイン属性を使い、サンタアリーナはロトの勇者の弱点を取れないので厳しいです。
配布のラーミアの起用も目立つので、闘技場目線での起用は環境的に厳しいかも?
- 無効
👉物理封じ - 半減
👉眠り・移動制限 - 超弱点
👉毒・混乱
次にサンタアリーナの状異常耐性ですが、半減が眠りなのは良いのですが・・・・
移動制限は、ビアンカがデイン属性なので、そもそも受けられのが厳しいですね。
さらに、物理封じの無効は、現環境だとほぼ空気状態(笑)
おまけに超弱点が混乱と、創造神マデサゴーラやフェアリードラゴンがいると、闘技場での起用は厳しいでしょう。
射程3!ヒャド属性の連撃
サンタアリーナの才能とくぎは、『えい!やぁ!ぽい!』という物理の連撃とくぎ。
射程1~3マスまであるので、使いやすい特技ですね。
しかし、目新しいこともなく、既存のとくぎと変わらない感は否めません・・・
が!
( ゚д゚)∑(゜∀゜;)ビクン!
物理会心率+10%と組み合わせると、相当ヤバイですね!
『無印アリーナより高い会心率』で『最大射程3マス』から『ヒャド属性の烈火拳』を使えるってことでしょ?
アリーナの烈火拳は、現環境でロトの勇者を1発KO(会心で)できるほどの威力ですからね。
(;・ω・)∑(゜∀゜;)
そのヒャド属性版ですが、闘技場がヒャドが環境になった場合、サンタアリーナは相当ヤバイ性能かなと思います。
ヒャドフォースが強い
サンタアリーナは、いきなりヒャドフォースまで習得できます。
いきなりヒャドフォースは、戦闘開始時からヒャドフォース状態になります。
どうです?みなさん・・・
タクト公式の説明だと、全く意味わからんでしょ?
(`・ω・´)ヾ(・∀・;)ヤメトケ
ヒャドフォースの詳細は、公式のお知らせにあったので、画像で載せていきますね!
効果はヒャド属性のダメージを20%アップとヒャド属性の被ダメージを20%軽減できる特性です。
『やったー!サンタアリーナの火力アップや~』というのは、誰でも想像できるところですが・・・
1歩先を読んだ場合、次のような解釈もできます。
ヒャドのダメージが20%軽減できるわけですから、属性耐性は事実上3つになります。
例えば、神竜のオーロラブレスは、メラ・ヒャド属性ですよね?
サンタアリーナの耐性と特性的に、オーロラブレスを受ける前提の陣形も組めるということです。
(`・ω・´)∑(゜∀゜;)オオー!
このように等倍のヒャド耐性を、ヒャドフォースによって盛れることも覚えておきましょう。
さらに!サンタアリーナのリーダー特性は『敵のヒャド耐性を25%下げる』ことができます。
リーダー特性の範囲内に敵を入れる⇒次のターンでヒャド属性ダメージアップも狙えます。
才能とくぎ+会心率アップ+ヒャドフォース+リーダー特性・・・
このような要素が組み合って、かなり凶悪なダメージを出せそうな予感がしますね!
いきなりマホカンタも
サンタアリーナは、基本特性でいきなりマホカンタを持っています。
ドラクエではお馴染みですが、マホカンタは呪文を跳ね返す効果があります。
敵が呪文しか攻撃手段がない場合、マホカンタを張ったキャラは無敵です。
(`・ω・´)(´∀`*)オオー!
攻撃呪文だけではなく、状態異常系の呪文でも同じですね。
例えば、『サンタアリーナは混乱が弱点』です。
しかし、いきなりマホカンタがあるため、メダパニやメダパーニャは実質無効となります。
呪文以外の混乱付与は、普通に通ってしまいますけどね(笑)
このように、敵の所持とくぎによっては、マホカンタは非常に強力な特性になります。
サンタアリーナの既存とくぎ
- しもやけパンチ
- 大雪だるま落とし
- 超特大クリスマスプレゼント
サンタアリーナの既存とくぎは、必殺技を含め常時の3つ。
闘技場で使うのは、『大雪だるま落とし』と『超特大クリスマスプレゼント』でしょうね。
しもやけパンチは使えなくもないですが・・・
ボミエで良くね?が、僕の本音です(笑)
しもやけパンチ
ときどき(約40%)の確率で素早さを下げる特技。
攻撃1回1回に判定があり、1回の攻撃で素早さを最大3段階下げることができます。
とは言え、射程1マスで使える場面は限られるので・・・
『ボミエで良くね?』というタクターもいるとか。
(;・ω・)ヾ(・∀・;)オマエカーイ!
大雪だるま落とし
別名:グランドクロスのヒャド版ですが、初期威力はグランドクロスより5%威力が高い大雪だるま落とし。
範囲が十字5マスで使いやすく、複数の敵を入れる時に使えます。
会心率を活かすなら、才能とくぎ『えい!やぁ!ぽい!』が強いですが・・・
2~3体入れられるなら、会心の一撃も狙えるので、さらに強化されましたね!
超特大クリスマスプレゼント
3ターン目から使える、サンタアリーナの必殺技。
『すばやさを大幅に下げる』という文言がありますが・・・
すばやさを確定で大幅に下げることができます。
(;・ω・)∑(゜∀゜;)ナニー!?
闘技場では3ターン目の追い込みに、高難度では素早さダウン用の特技としても使えるでしょう。
サンタアリーナの性能:まとめ
- サンタアリーナのステータス
👉攻撃力と素早さが高い - 射程3!ヒャド属性の連撃
👉会心率+10%を単体に活かせる - ヒャドフォースが強い
👉ダメージ20%軽減も重要 - いきなりマホカンタも
👉呪文に対しては無敵 - サンタアリーナの既存とくぎ
👉複数対象で会心率を活かせる
サンタアリーナは、1凸以上で高難度用。
3凸以上で闘技場向けに使えると思います。
とは言え、闘技場でヒャドが必要な場面が少ないため・・・
高難度で使う時ように、才能ポイントだけ振っておくのが正解かなと思いますね。
またツイッターで『ブログに書くには短すぎる』というタクトの攻略情報を発信しています。
フォローして!いいねして!とは言いませんので・・・
気になる方は、気軽にぜひ1度遊びに来てみて下さい。
(。・ω・)(´∀`*)ゼヒ!
それでは、また次の記事でお会いしましょう!