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【マイルCS】リーグオブヒーローズ(LOH)おすすめ&罠スキル:まとめ【加速的に前脚質が有利】

リーグオブヒーローズ(LOH)おすすめ&罠スキル

どうも!無課金でチャンミ4冠中のトレーナーオロオロKT (@orooroKT)と申します。

今回はマイルCS環境のリーグオブヒーローズ『おすすめスキル&無効になるスキル』をご紹介します。

マイルCS環境は、特に加速スキルの選定には注意しましょう。

スキルの差が出やすい環境でもあるので、しっかり抑えておきましょう!

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もくじ

おすすめの緑スキル

右回り

秋ウマ娘

◯でスピード+40、◎でスピード+60の補正が入る緑スキル。

盤石の構え(地固め)を採用する場合は、トリガーのスキルにもなる(右・秋は)ので、ぜひ採用したい緑スキルですね。

一匹狼は、『MOBウマ娘が持っている可能性がある』というご指摘を受け、除外しました。

マイルLOHの本戦で確認し、次回以降の記事に入れるか判断したいと思います。

おすすめの加速スキル

ハイボルテージ

ハイボルテージ

マイルCSのLOHでほぼ必須!
  • 条件
    ⇒終盤前半のランダム
    ⇒1位~6位
  • 効果
    ⇒加速度+0.40m/s2
  • 時間
    ⇒1.8秒

マイルCSのリーグオブヒーローズにおいて、必須級の加速スキル。

特に注目して欲しいのが順位条件で、1位~6位と逃げも採用が可能となっています。

先行の場合は鍔迫り合いがあるので、『鍔迫り合い+心弾んで』でもOK。

心弾んでを継承する場合は、因子周回orレンタルで、持っている方を探すと良いですね。

鍔迫り合い

鍔迫り合い

ハイボルの代わりもアリ!
  • 条件
    ⇒終盤前半のランダム
    ⇒1位~5位
  • 効果
    ⇒加速度+0.40m/s2
  • 時間
    ⇒1.8秒

先行専用ですが、ハイボルテージと同じく『終盤の前半ランダム』に発動する加速スキル。

ハイボルテージしか積めない場合は、ハイボルテージ+真っ向勝負でもOK。

真っ向勝負の場合は、レンタル因子でも継承しやすいと思うので、先行であればこっちの方が楽まであります。

ハイボルテージを採用できる場合は、真っ向勝負の因子周回+レンタルを探すのをお忘れなく!

乗り換え上手

乗り換え上手

順位条件的には厳しめ。
  • 条件
    ⇒終盤前半のランダム
    ⇒5位~12位
  • 効果
    ⇒加速度+0.40m/s2
  • 時間
    ⇒1.8秒

差しの終盤前半のランダム加速スキルですが、順位条件が厳しいかなと。

リーグオブヒーローズでは、自チーム3人・相手チーム3人+MOBウマ娘6人ですからね。

MOBウマ娘は弱いので、後ろの順位(7~12位)を独占するため、順位条件を満たしにくいというのがあります。

一応は選択肢になりますが、対戦相手と合わせ後ろ客室が3人以上がと、順位条件を達成できない可能性も・・・
(;・ω・)∑(゜∀゜;)イヤー!

盤石の構え

盤石の構え

逃げ必須・先行も積みたいほど。
  • 条件
    ⇒序盤にスキル3つ発動
  • 効果
    ⇒加速度+0.40m/s2
  • 時間
    ⇒3.0秒

ハナ(先頭)を取りたい、逃げ必須序盤加速スキル。

今の環境なら、盤石の構え+先駆けの組み合わせがベストですね!

先行でも欲しいくらいですが、SSRブルボン+SSRシチーの両方採用は、サポカ資産的に厳しい・・・

なので先行の場合は、地固め+緑スキル3つで発動を狙うといいでしょう。

巧みのステップ

巧みのステップ

即発動なら強い加速!
  • 条件
    ⇒左右にレーン移動で発動
  • 効果
    ⇒加速度+0.20m/s2
  • 時間
    ⇒3.0秒

序盤に左右に動くことが多いため、序盤の加速として使えるスキル。

特に盤石の構えを採用できない場合、地固めと併用して加速していくというのもアリ。

ただし、地固め最速で発動するのに対し、巧みなステップは発動するのが遅れます。

無効になる場合もあるので、安ければ採用するという考え方でOKです。

地固めと併用で序盤加速に。

逃亡者

逃亡者

1位のみ条件厳しめかも?
  • 条件
    ⇒最終コーナーランダム
    ⇒順位条件:1位のみ
  • 効果
    ⇒加速度+0.40m/s2
  • 時間
    ⇒3.0秒

マイルCSのリーグオブヒーローズでは、加速区間で引く可能性が高めの加速スキル。

とは言え、順位条件が1位のみなので、ハイボルテージの方が優先となります。

『アンスキ+ハイボルテージ+押し切り準備』も構成が安定するかなと。

大逃げなら1位条件と噛み合うのですが、スタミナ確保が厳しく順位が安定しないので、育成難易度はかなり高いと思って下さい。

垂れウマ回避

垂れウマ回避

マイルCSのLOHでは優先度:低め。
  • 条件
    ⇒ラストスパート中
    ⇒前にウマ娘が1秒いる
  • 効果
    ⇒加速度+0.20m/s2
  • 時間
    ⇒3.0秒

マイルCSの終盤が最終コーナーの後なので、条件を達成しにくい加速スキル。

終盤の前半ランダム加速が不発だった場合に備え、垂れウマ回避の採用はアリ。

ノンストップガールまでは、積む必要はないでしょう。

先行は加速スキルが潤沢にあるので、垂れウマ回避を不採用にして、中盤の速度スキルを取るのもいいですね。

コーナー加速◯

コーナー加速◯

条件がないので、採用しやすい。
  • 条件
    ⇒全コーナーからランダム
  • 効果
    ⇒加速度+0.20m/s2
  • 時間
    ⇒3.0秒

垂れウマ回避と同じく、サブ加速スキル枠で採用はアリ。

順位条件もなく、どの脚質でも採用できるメリットも。

ただし!全コーナーからランダムで発動し、終盤に引く必要があるので、有効になる確率は低め。

ハイボルテージがメイン加速なら、『曲線のソムリエは積まずコーナー加速◯まで』となります。

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おすすめの速度スキル

お先に失礼

お先に失礼

  • 条件
    ⇒開始10秒以降に発動可能
    ⇒後ろにウマ娘が3秒以上
  • 効果
    ⇒速度上限+0.35m/s
  • 時間
    ⇒3.0秒

ラークシナリオで取れる金の速度スキル。

効果時間が長く、発動しやすいスキルなので、ぜひ採用したいスキルですね。

シナリオで取れるとはいえ、スキルptが厳しいので・・・

下位スキル『遊びはおしまいっ!』の因子周回をやっておくと、安く習得できるのでおすすめ

トップランナー

トップランナー

  • 条件
    ⇒開始5秒以降の序盤・中盤
    ⇒①:追い抜かれる
    ⇒②:2秒以上競り合い
  • 効果
    ⇒速度上限+0.35m/s
  • 時間
    ⇒3.0秒

開始5秒以降に条件①・②を達成することで、速度が上げるスキル。

特に逃げは、序盤・中盤で先頭を取りたい脚質なので、序盤から速度を上げられるスキルは貴重。

序盤は追い抜き・競り合いが発生しやすいことから、ハナ(先頭)取りに必要なスキルとなっています。

SSR水着マルゼンスが必須と言われているのは、トップランナー+性能がバグってるからですね。
( ・ω・)(´∀`*)デスヨネー

マイルの支配者

マイルの支配者

  • 条件
    ⇒序盤の後半ランダム
    ⇒1~6位
  • 効果
    ⇒速度上限+0.35m/s
  • 時間
    ⇒3.0秒

テキストに中盤とありますが、『迫ったとき』という文言から中盤に入る前、つまり序盤の後半に発動するスキル。

先行も序盤・中盤の位置取りをしたいので、ぜひ欲しいスキルですね。

とは言え、SSRタイキを持っている方は少ないと思われるため・・・

下位スキルの積極策で妥協する手もありますね。

  • 負けん気
    ⇒開始5秒以降
  • ギアシフト
    ⇒中盤ランダム
  • 攻めの姿勢
    ⇒中盤ランダム
  • 尻尾上がり
    ⇒中盤3つスキル使用

あとは、尻尾上がり・負けん気・ギアシフト・攻めの姿勢を組み合わせるという手もあります。

とにかく序盤・中盤の位置取りが大事なので、序盤・中盤に速度が上がるスキルが強いですね。

SSRシチーが強いと言われている理由は、ハイボルテージ・負けん気・ギアシフト(イベント)・向こう見ずが取れるから。

マイルは根性育成と相性が良いので、SSRシチーは今後も使われ続けるサポカでしょう。

向こう見ず

向こう見ず

  • 条件
    ⇒中盤後半のランダム
    ⇒順位条件:1位~6位
  • 効果
    ⇒速度上限+0.15m/s
  • 時間
    ⇒2.4秒

先ほど紹介した、向こう見ずを早速ご紹介。

SSRシチーが持っている、中盤後半ランダムに発動する速度スキルで、金スキルが遮二無二(しゃにむに)になります。

ハイボルテージを積む関係で、採用率が高いこともあり、向こう見ずを取れる可能性が高いです。

また終盤の少し手前から発動すると、※接続する可能性があるので、習得したらぜひ採用しましょう。

※接続とは?

速度上限が上がった状態で終盤に入ること。トップスピードに乗るまでの時間を短縮できる。

ウマ好み

ウマ好み

  • ・条件
    ⇒開始5秒以降
    ⇒近くにウマ娘が3人以上
    効果
    ⇒速度上限+0.15m/s
  • 時間
    ⇒3.0秒

中・長距離では、PDMを解除できるスキルですが、マイルではPDMは解除できないので注意。

しかし、序盤の速度スキルは、位置取りで重要になるスキルです。

継承が難しいので、因子周回を頑張るしかないですね。

SSRゴルシ(スピード)を持っている方は、狙いやすいですが・・・おそらく編成枠が厳しいんじゃないかな?
(;・ω・)(´∀`*)デスヨネー

※PDM(ペースダウンモード)とは?

序盤のスピード上限のこと。1/24までレースが進行すると、強制解除されスピード上限が上がる。

※PDM解除とは?

PDM時に速度上限を上げ、強制解除前にスピードを上げること。トップスピードに乗るまで時短が可能。

スピードスター

スピードスター

  • 条件
    ⇒最終コーナーのランダム
  • 効果
    ⇒速度上限+0.35m/s
  • 時間
    ⇒1.8秒

接続の可能性がある、先行限定の速度スキル。

とは言え、サポカの編成枠がギリギリなので、スピードスターまで積んでいる余裕はないですね(苦笑)

進化スキルで持っている場合+抜け出し準備が安いなら、採用を検討しましょう。

接続の可能性はありまが、序盤・中盤の位置取りの方が大事なので、他の速度スキルと比べて優先度は低め。

直線・コーナー系

マイル直線◯

脚質の直線・コーナーも同じ。
  • 効果
    ⇒◯:速度+0.15m/s
    ⇒◎:速度+0.25m/s
  • 時間
    ⇒3.0秒

安くて効果時間が長い、距離&脚質直線コーナースキル。

習得できたら即採用してもOKなほど、優秀なスキルですね。

ヒントで大幅に安くできた場合は、◎での採用も検討しましょう。

コーナー系は接続の可能性がありますが、、序盤から中盤に直線が多いので、距離&脚質の直線◯が優先しましょう。

スピードイーター

スピードイーター

  • 条件
    ⇒中盤ランダム
    ⇒順位条件:1~3位。
  • 効果
    ⇒速度上限+0.15m/s
    ⇒後方5人に速度-0.15m/s
  • 時間
    ⇒3.0秒

後方5人の速度を下げるデバフスキルですが、実はスキル発動者の速度も上げるスキル。

効果時間も3.0秒と長いため、積み得なスキルですね。

特に、逃げは順位条件を満たしやすいため、習得の優先度は高いでしょう。

先行だと位置取り・逃げの人数に影響されるので、逃げほど安定した発動は見込めないので注意。

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おすすめの継承固有スキル

逃げ

アングリング×スキーミング

  • 条件
    ⇒終盤のコーナーで先頭
  • 効果
    ⇒加速度+0.20m/s2
  • 時間
    ⇒2.4秒

逃げはアンスキの継承が必須。

他の加速は、ハイボルテージ・押し切り準備もあるので、+アンスキの構成がおすすめ。

押し切り準備が1位のみになるので、逃げを複数出す場合は、コーナー加速◯も検討しましょう。

風光る(2位条件)の選択肢もありますが、効果が低く先行で良くね?となったので、オススメしないことにしました。
(`・ω・´)ヾ(・∀・;)ドヤルナ

先行

つぼみ、ほころぶ時

  • 条件
    ⇒中盤コーナー競り合い
    ⇒順位:3~5位
  • 効果
    ⇒加速度+0.20m/s2
  • 時間
    ⇒2.4秒

ヴィクトリーショット

  • 条件
    ⇒最終コーナー後半
    ⇒順位:3~5位
  • 効果
    ⇒加速度+0.20m/s2
  • 時間
    ⇒2.4秒

先行の継承固有スキルは、つぼみ+ヴィクショほぼ必須スキル。

本人を出す場合は、オグリの『勝利の鼓動』もアリですが、必須ではありません。

先行は加速スキルが潤沢にあるので、1番安定しやすい脚質でしょう。

タイキ・オグリ・ニシノと、デイリーレジェンド勢が粒揃いなので、無課金でもプラチナ4を狙うチャンス!

差し・追込

つぼみ、ほころぶ時

  • 条件
    ⇒中盤のコーナーで競り合い
    ⇒順位:3~5位
  • 効果
    ⇒加速度+0.20m/s2
  • 時間
    ⇒2.4秒

ヴィクトリーショット

  • 条件
    ⇒最終コーナー後半
    ⇒順位:3位~5位
  • 効果
    ⇒加速度+0.20m/s2
  • 時間
    ⇒2.4秒

差し・追込の継承固有も、先行と同じつぼみ&ヴィクショとなります。

とは言え、差し・追込は順位条件も厳しく、差し・追込スキルを持ったタイキ・ニシノを探すのも大変では?
(;・ω・)(´∀`*)デスヨネー

タイキ・ニシノが先行脚質ということもあり、余程のこだわりがない限りは、先行を出した方が順位は安定するでしょう。

リーグオブヒーローズは、差し・追込が厳しいので、ここが調整が必要じゃないかと個人的に思ってます(苦笑)

オススメできない&罠スキル

電光石火

電光石火

  • 条件
    ⇒終盤以降に追い越し対象
    ⇒6位~12位
  • 効果
    ⇒加速度+0.40m/s2
  • 時間
    ⇒2.0秒

差し・追込では採用の余地がりますが、順位条件6位のみ+追い越し対象がいる場合。

追い越し対象より速度上げる必要があるので、終盤前に発動する速度スキルがあれば安定するかなと。

とは言え、何戦も対戦するリーグオブヒーローズでは、思っている以上に『安定感』が大事。

罠ではないのですが、対戦相手によって順位条件も左右されるので、おすすめ出来ないスキルですね。

抜群の切れ味

抜群の切れ味

  • 条件
    ⇒終盤前半のランダム
    ⇒掛かり無し
    ⇒6位~12位
  • 効果
    ⇒加速度+0.40m/s2
  • 時間
    ⇒1.2秒

電光石火と同じ理由で、順位条件が6位のみが厳しめで、『掛かりなし』の条件も追加されます。

何回もチャンミ・リーグオブヒーローズをやっている方なら、わかると思いますが・・・掛かるときは掛かります。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

賢さを上げることで、掛かる確率は下がると言われてますが・・・
掛かるときは掛かります。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

罠ではないのですが、やはり安定感がないので、個人的にはおすすめできない加速スキルですね。

 

豪脚

豪脚

『終盤前半ランダム』より有効率が低い
  • 条件
    ⇒終盤ランダム
    ⇒7位~12位
  • 効果
    ⇒加速度+0.40m/s2
  • 時間
    ⇒3.0秒

7~12位はMOBウマ娘が独占する順位になるので、順位条件を満たすのが厳しいかなと。

さらに、豪脚は終盤の中からランダム発動なので、『終盤前半』の加速より有効になる確率は低くなります。

完全な罠というわけではないですが、おすすめできない加速スキルですね。

レッツアナボリック

レッツアナボリック

  • 条件
    ⇒終盤以降のコーナー
    ⇒順位:8位のみ
  • 効果
    ⇒加速度+0.20m/s2
  • 時間
    ⇒2.4秒

豪脚と同じく、順位条件が厳しすぎる継承の加速スキル。

リーグオブヒーローズは『後ろの脚質が不利』と言われる象徴のスキルでもありますね(苦笑)

よく採用される継承固有スキルなので、注意しましょう。

王手

王手

短距離・マイルでは無効のスキル。
  • 条件
    ⇒終盤以降の最終コーナー
    ⇒残り600m以上
  • 効果
    ⇒加速度+0.40m/s2
  • 時間
    ⇒0.9秒

先行・差しで採用できる加速スキルですが、マイルCSのリーグオブヒーローズでは無効の加速スキルとなります。

無効の理由としては、マイルCSの終盤入りが約1070m~なので・・・

『ゴールまで残り600m以上ない』からです。

王手は、ほぼ中距離で発動するスキルと覚えておくといいでしょう。

最終コーナー最速系

彼方、その先へ・・・

紅焔ギア/LP1221-M

最終コーナーの最速で発動する加速スキルは、マイルCS環境だと中盤の発動となります。

加速スキルは、終盤入りに発動しないと意味がありません。

なので、マイルCSのリーグオブヒーローズでは、無効の加速になってしまいます。

最終直線系の加速

迫る影

プランチャ

トレセン応援団

ぐるぐるマミートリック

マイルCSのリーグオブヒーローズでは、『最終直線は終盤の後半』にあたります。

この区間はすでに加速が終わっているため、無効の加速スキルとなってしまいます。

加速スキルは、終盤入りに最速で発動すると最大の効果を得られます。

リーグオブヒーローズ(マイルCS)おすすめ加速:まとめ

リーグオブヒーローズ(LOH)おすすめ&罠スキル

  • 逃げ
    ⇒アンスキ+ハイボル+押切
  • 先行
    ⇒つぼみ+ヴィク+ハイボル
  • 差し・追込
    ⇒ハイボル+電光or差切+ヴィク

マイルCSのリーグオブヒーローズは、逃げ・先行有利の環境。

後ろの脚質は、順位条件的に厳しい環境となっています。

無課金の方は、タイキ・オグリ・ニシノのデイリーレジェンド勢で勝負できるのは嬉しいですね。

無課金にとってチャンスのリーグオブヒーローズなので、一緒にプラチナ4を狙っていきましょう!

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(。・ω・)(´∀`*)ゼヒ!

それでは、また次の記事でお会いしましょう!