
どうも!ニケの無課金攻略を目論む指揮官オロオロKT (@orooroKT)と申します。
今回は新ニケ:SSRマナは引くべき性能か?無課金目線で解説していきます。
SSRマナが注目ポイントは、仲間を即時復活できる効果が強いことですね!
ガチャを引くか迷ったら、おすすめガチャを紹介していますので、ご参考いただけたらと思います。
ガチャは引く優先度を考えて引かないと、無・微課金は厳しくなってきましたからね。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
ジュエルを節約したい人は、最後まで見てもらえると嬉しいです(*・ω・)*_ _)ペコリ
もくじ
SSRマナの基本性能

- 企業:ミシリス
- タイプ:火力型
- コード:風圧
- バーストⅢ(40秒)
- アサルトライフル
SSRマナの基本性能ですが、バーストⅢの火力型(クールタイム40秒)。
企業がミシリスなので、タワー攻略でSSRマナを起用する可能性がありますね。
とは言えバーストⅢなので、Ⅰ(再突入)・Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ・Ⅲの編成だと起用しにくいのが欠点かも?
つまり、ティア・ナガを使っている人は、編成しにくいかもしれませんね。
SSRマナのスキル1


- 自分の攻撃力+58.08%
⇒戦闘開始から永続 - 最終最大HPの2.04%回復
⇒通常攻撃10回 - 味方1体をHP96%で復活
⇒戦闘不能の1番攻撃力が高い味方 - 味方復活で『マターガンマ』解除
⇒①~③の効果がすべて消滅
SSRマナのスキル1は、自身の攻撃力アップ+味方全体の回復が、戦闘開始時から常時発動。
さらに、味方が戦闘不能になったら、攻撃力が1番高い味方1人を即時で復活できる効果を持ちます。
ただし!味方を復活する効果を使うと、SSRマナの攻撃力アップ・味方全体の回復効果がなくなるので注意\_(・ω・`)ココ重要!
『アサルトライフル』だと、HP回復の頻度が高いハズなので、できるだけ味方を戦闘不能にせずバフをキープしたいところ。
SSRマナのスキル2


- 戦闘開始時:マターシグマ
⇒BSゲージチャージ速度+70.4% - フルBS時にマターシグマなら
①:攻撃ダメージ+21.12%
②:攻撃力+63.36%
③:マターシグマを解除 - フルBS時チャージ時間が長い味方
⇒チャージ時間-0.18% - フルBS終了時、直前にBS使用なら
⇒マターシグマを再度付与
SSRマナのスキル2は、フルバースト時に自分の攻撃力・攻撃ダメージをアップさせる効果。
『フルバーストタイム発動してから10秒間』なので、バーストが終わったらマターシグマは解除されます。
しかし、直前にSSRマナがバーストを使用していれば、マターシグマを再度付与できます。
マターシグマを再度付与することで、BSゲージチャージ速度と自己バフ効果をまた得られるというわけですね。
(`・ω・´)(´∀`*)イイネ!
SSRマナのBSスキル


- 自分の持続ダメージ+52.8%
⇒10秒間(BSタイム中) - 照準線に最も近い敵1機に
⇒396%×10回(1秒間隔で10秒)
攻撃するポイントの近くにある線のこと。
SSRマナのバーストスキルは、最終攻撃力の396%の持続ダメージを与えることができます。
照準線に最も近い敵1機が対象なので、ボスのみのステージであればボスに持続ダメージが入る感じですね。
持続ダメージアップもセットで付いているので、想像以上のダメージが出る可能性も?
Σ(; ゚Д゚)∑(゜∀゜;)マジカ!?
【結論】SSRマナは引くべき性能か?
- 無・微課金は引くべき?
⇒一般募集・モールド狙いが無難 - 引く前の注意事項
⇒一般募集・モールドに実装予定 - 筆者の判断
⇒最新ガチャは見送り
SSRマナは、即時復活・自己バフ・持続ダメージが強いニケ。
しかし、バーストⅢは激戦区なので、即時復活が必要なとき以外は、編成する機会は少ないのかなと。
即時復活がアリーナだと強いので、『アリーナに力を入れている人』は、引いてみてもいいかも?
筆者の判断は、バーストⅢのアタッカーは揃っているので、最新ガチャではなく一般募集・モールドでSSRマナを狙います!
最後に、ニケの記事をもう1本見ていただければ、非常に嬉しいです。
以上、筆者『オロオロKT』でした。
今後もよろしくお願いします!