どうも!無課金でクラス6維持を継続中のトレーナーオロオロKT (@orooroKT)と申します。
今回は初心者トレーナーさん向けに、配布のSSRメジロマックイーンは交換すべきか?
性能をまとめながら、判断していきます。
先に結論を言うと、SSRハヤヒデを持っていないならアリです。
⇒参考記事:神配布!SSRビワハヤヒデ(スタミナ)は絶対完凸しよう【特にマエストロを持ってない方は】 - おろぶろぐ
配布のSSRビワハヤヒデ(スタミナ)がかなり優秀なので、持っているかが判断基準となります。
もしSSRビワハヤヒデを持っているなら、SSRメジロマックイーンの交換は後回しでOKです。
もし最近ウマ娘を始めて、SSRビワハヤヒデを持っていないトレーナーさんは・・・
今回の記事をご参考いただき、交換するかの判断材料にしてもらえたら幸いです♪
もくじ
①:SSRマックの性能比較
⇒引用サイト:【ウマ娘】サポートカード性能比較ツール - ゲームウィズ様
まずは、配布SSRメジロマックイーンの性能と、他のスタミナサポカを比較していきます。
まあSSRクリーク(左から4番目)とSSRカフェ(左から3番目)は別格として・・・
(;・ω・)ヾ(・∀・;)オイコラ
意外なことに、ガチャ産SSRサトノダイヤモンド(左から5番目)と比較すると、引けを取っていません。
配布SSRハヤヒデともほぼ同じ性能なので、スタミナサポカが足りない方は、交換候補になるでしょう。
SSRメジロマックイーンは、この2つのサポート効果があるので、スタミナと根性を盛りやすくなっています。
固有ボーナスにあるスタミナボーナスは『1』。
初期スタミナアップは『20』ですね。
根性ボーナスは、ライトハローで盛るから別にいいとして・・・
(;・ω・)ヾ(・∀・;)オイコラ
もう1つ押さえておきたいのは、『友情ボーナス+30%』と、高めに設定されていることです。
グランドライブでは、友情ボーナスアップの楽曲を狙って取るほど重要なサポート効果となります。
友情トレーニング発生時限定なので、スタミナ練習しか効果がありませんが・・・
スタミナを上げる性能としては、配布だと優秀なサポカだと思いますね。
②:クールダウンは使える?
クールダウンは、直線中のランダム位置で最大体力の5.5%を回復するスキル。
体力回復量だけ見ると、主流の回復スキル『円弧マエストロ』と同じなのですが・・・
序盤の直線で暴発する可能性もあるので、回復スキルとしては使いにくいというのが本音。
体力が減っていない序盤で、回復しても仕方ないですもんね(苦笑)
ちなみに主流で使われている円弧のマエストロは、コーナーで発動する回復スキル。
内部仕様的に、コーナーを6つ通る場合は、最初の2つのコーナーでは発動しないというものがあります。
この仕様のおかげで有効発動しやすく、回復スキルの主流となっているわけですね。
なので、円弧のマエストロを持ってくるSSRスーパークリークが、スタミナサポカの大本命となっています。
③:SSRマックの所持スキル
- 緑スキル
⇒チャンミの条件次第で - コーナー巧者
⇒2.4秒続く汎用スキル - 直線巧者
⇒2.4秒続く汎用スキル - 抜け出し準備
⇒競技場によって接続可能 - 内弁慶
⇒3秒も続く長距離スキル
配布SSRメジロマックイーンは、所持スキルは割りと優秀な印象。
抜け出し準備は、ラストスパート前に有利になる『接続』が、発動位置次第で発生します。
コーナー巧者や直線巧者など、汎用スキルがあるのも◎
緑スキルも、道悪○もあるのはアツイですね!
しかも、配布SSRメジロマックイーンは、ヒントLvアップ:Lv2を所持。
つまり、ヒントで貰えるスキルがLv3の状態で入手できるというわけですね。
まあ、ヒント発生率アップ+10%は、あってないようなものですが・・・
( ・ω・)∑(゜∀゜;)ヒデー!
ヒントLv3だと、その分スキルを安く習得できるので、因子周回でも使えるかと思います。
④:SSRマックの連続イベント
- スタミナ+10
- ※選択肢なし
配布SSRメジロマックイーンの連続イベントですが・・・ハッキリ言うと弱いです(苦笑)
まず1回目の連続イベントじゃ、選択肢なしでスタミナ+10だけ。
最近の配布サポカでは、連続イベントで絆ゲージ+5がありますからね。
『初期絆ゲージアップ:20』あるとは言え、連続イベントで絆が上がらない分、友情トレーニングが遅れます。
- やる気アップ
- スタミナ+10
- ※選択肢なし
配布SSRメジロマックイーンの連続イベント2回目。
やる気アップはあるものの、やはり絆ゲージアップは無いのは痛い。
やる気アップも、できれば序盤に欲しいので・・・
『連続イベント1回目にあって良かったのでは?』と思ってしまいますね。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
- 成功
👉体力-10
👉スタミナ+10
👉クールダウン:Lv+3
- 失敗
👉体力−10
👉深呼吸:Lv+1
配布SSRメジロマックイーンの連続イベント3回目は、成功or失敗の判定アリ。
しかし!成功or失敗でも、体力-10があるのは厳しいです。
『体力-10で練習ができなくなった!』というケースもありますからね。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
配布SSRサポカとはいえ、もう少し上方修正して欲しいかなと思います。
⑤:レースボーナスは『+5%』
配布のSSRメジロマックイーンは、レースボーナスが『+5%』
育成シナリオ『メイクラ』では、レースボーナスが重要でしたが・・・
グランドライブでは、スキルptボーナス&友情ボーナスが重要になりました。
したがって現環境では、以前よりSSRメジロマックイーンは使いやすくなったと言えるでしょう。
しかも、配布のSSRメジロマックイーンは、得意率が『50』と高め。
得意率が高いと、友情トレーニングが発生しやすいので・・・
配布SSRハヤヒデと友情トレーニングを一緒にして、スキルptを稼ぐのも手。
SSRハヤヒデは スキルptボーナス:1持ちなので、上手く一緒の練習に入ってくれると良い感じになるでしょう。
配布のSSRマック性能:まとめ
- SSRマックの性能比較
👉ガチャ産に引けを取らない性能 - クールダウンは使える?
👉有効発動しにくいのでサブで - SSRマックの所持スキル
👉汎用スキルが多くて割りと良い - SSRマックの連続イベント
👉スキル習得、ステUP共に弱い - レースボーナスは『+5%』
👉得意率と友情ボーナスでカバー
簡単に言ってしまうと、SSRメジロマックイーンは『配布のSSRビワハヤヒデのちょい下の性能』ですね。
なので、SSRビワハヤヒデを持っているなら、すぐに交換しなくても大丈夫です。
しかし、SSRビワハヤヒデを持っておらず、スタミナサポカが不足しているなら・・・
SSRメジロマックイーンは、サークルポイントで交換候補となります。