
どうも!無課金でチャンミ6冠中のトレーナーオロオロKT (@orooroKT)と申します。
今回は、8月ダートチャンミ条件のおすすめの加速&速度スキル、使えない罠スキルも紹介していきます。
ルームマッチを多く見て回ってきましたが、無効のスキルを結構取っている印象でした。
(;・ω・)∑(゜∀゜;)ギク!
なので、本記事をご参考いただき、無駄なくスキルを取って貰えたら幸いです(*・ω・)*_ _)ペコリ
⇒参考記事:【暫定版】8月ダートチャンミ最強ウマ娘Tier表+スキル編成【約500周の検証結果】 - おろぶろぐ
暫定的ではありますが、8月ダートチャンミで強いウマ娘も検証済みです。
参考記事では、スキル編成まで全て公開しているので、興味があれば見てみて下さい。
本記事のおすすめスキルをプラスすることで、より仕上げることができます。
取っても意味がない罠スキルも紹介するので、最後まで見ていただけると、非常に嬉しいです(*・ω・)*_ _)ペコリ
もくじ
おすすめ緑スキル
- 夏ウマ娘
⇒スピード+40 - 左回り
⇒スピード+40 - 良バ場
⇒パワー+40 - 晴れの日
⇒根性+40 - 非根幹距離
⇒スタミナ+40 - 中京レース場
⇒スタミナ+40
夏ウマ娘+左回りは、スピードの最高速度を上げてくれるため、全ウマに積みたい緑スキル。
夏ウマ娘は、宝塚記念のGⅠ因子発動(4月の継承時)でも入手できるので、因子周回の際は絶対に周回したいところ。
コパノリッキー・地固め用に、足りない分は他の緑スキルで補う形になります。
罠スキルのところでも言いますが、交流重賞は発動しないので注意しましょう\_(・ω・`)ココ重要!
逃げの序盤セット
- 盤石の構え
- 先駆け
- ポジションセンス
- 危険回避
- アオハル・賢
逃げの序盤に発動する加速・先頭争いで有利になるスキル。
トランセンドが盤石の構えの進化スキル(加速度+0.50m/s2)を持っているため、盤石の構え+先駆けは必須ですね。
ポジションセンス・危険回避・アオハル賢の斜行セットは、積めたら積みたいところ。
まあ、斜行セットをフルで搭載している方はガチ勢でも少ないので、やれるところを頑張る感じでいいと思います。
( ・ω・)(´∀`*)デスヨネー
ポジセン+危険回避+アオハル賢さのこと。レース直後が直線の場合、前に出やすくなる。
継承固有スキル
逃げ
- アンスキ
⇒最速:1位のみ - 紅焔ギア
⇒最速:1~5位
逃げは、アングリング×スキーミング+紅焔ギアが最速で発動するので、この2つは必須の継承固有スキルですね。
しかし、逃げ3人チームの場合は、アンスキが無駄になるリスクがあるので、逃げ1人を3位前提で考えることも重要かなと。
例えば、ホッコータルマエを逃げで出す場合、アンスキ+斜行セットを切って、3位狙いで固有発動を狙うスキル編成を組むなどですね。
その場合の継承固有スキルは、終盤の速度スキル(勝利の鼓動など)を入れておくのが安定かなと思います。
先行
- 紅焔ギア
⇒最速:1~5位 - 咲け咲け!私!
⇒50m手前:4~5位
先行は最速発動する『紅焔ギア』と、50m手前で発動する『咲け咲け!私!(ドレスチヨ)』の継承固有が有力候補。
ハイボルテージ・鍔迫り合いが無効になる可能性もあるので、確定で加速が有効になる紅焔ギアは必須。
咲け咲け!私!は、中盤に競り合い条件がありますが、ルームマッチでも先行が多く、発動率は高めかなと。
差し・追込
- 紅焔ギア
⇒最速:1~5位 - 彼方、その先へ
⇒最速:5~6位 - コンドル猛撃波
⇒最速:4~7位 - レッツ・アナボリック
⇒最速:6位のみ
差し・追込は、上記4つの継承固有スキルが候補。
とは言え、レッツアナボリックが6位のみ運要素も絡むので、優先度は低めです。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
コンドル猛撃波は、追い越し対象がいたときの条件が付く点は注意ですが、順位条件が広いのが魅力。
彼方、その先へは、掛かったら終わるので、1~5位を取れるなら紅焔ギアが安定。
対象のウマ娘よりも、自分のスピードが上回っている状態のこと。
おすすめ加速スキル
最速発動の加速

- 条件
⇒レース終盤に - 順位条件
⇒5位~9位 - 効果
⇒速度上限+0.35m/s
⇒加速度+0.40m/s2 - 時間
⇒2.0秒
最速で発動する、差し・追込向けの加速スキル。
追い抜こうとした時の条件はありますが、サポカから取れる加速スキルの中で唯一、終盤で最速発動する加速スキルです。
8月のダートチャンミでは、差し・追込の大きな強みではありますが・・・
皮肉なことに、最有力が青ルビー(ダートG)しかいないのが残念ですね。(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
追い抜き対象のウマ娘よりも、自分のスピードが上回っている状態のこと。
終盤の前半ランダム
- ハイボルテージ
⇒汎用:1位~5位 - 鍔迫り合い
⇒先行:1位~5位 - 乗り換え上手
⇒差し:4位~9位 - 抜群の切れ味
⇒追込:5位~9位
終盤の前半ランダムで発動する、加速度+0.40m/s2の効果を持つ加速スキル。
当たれば瞬間火力は高いですが、外れると金スキル1個が無駄になるので、リスクがあることも承知で積みましょう。
先行の場合は、心弾んで(ハイボルの下位)+真っ向勝負(鍔迫り合いの下位)の2つを積んで、リスクを分散させるのもアリ。
逃げは、終盤前半ランダムがないため、心弾んで>押し切り準備のどちらか1個はアリかなと思っています。
終盤ランダム
- 二の矢
- 急浮上
- 前例狙い
- 上昇気流
- 意気込み十分
すべて白スキルなので、加速度+0.20m/s2の効果を持つ加速スキル。
終盤のどこでも出てしまい、加速の有効区間(終盤の始めあたり)で出る可能性が低いため・・・
有効になる可能性が低い加速スキルとなっています。
(;・ω・)(゚д゚)エエー!
8月ダートチャンミでは、加速スキルが十分揃っているため、終盤ランダムスキルは乗せる必要はないように思います。
その他の加速
- 直滑降
⇒順位条件なし - 押しきり準備
⇒1位のみ - 垂れウマ回避
⇒有効率3~4割弱
その他の加速で注目したいのが『垂れウマ回避』。
特に、差しの有効率は3~4割だったので、加速が足りないなら積む価値はあると思います。
先行も、心弾んで・真っ向勝負を落とした場合は、垂れウマ回避の選択肢もアリ。
逃げは複数いて発動率が低いため、アンスキを打たせない前提でエース以外のウマ娘が取る選択肢もあるかなと。
おすすめ速度スキル
超重要な速度スキル

- 条件
⇒レース中盤 - 順位条件
⇒チャンミ:1~3位 - 発動者の効果
⇒速度上限+0.15m/s - 対象への効果
⇒速度-0.15m/s
デバフのアイコンではありますが、実はぶっ壊れの速度スキル。
対象のウマ娘(最大5人)の速度-0.15m/sの効果と、発動者の速度上限+0.15m/sが3秒も続きます。
普通に中盤の速度スキルとしても強いし、さらにデバフ効果もありますからね。
(;・ω・)∑(゜∀゜;)ファ!?
ただし!順位条件が1~3位なので、逃げ向きのスキルかなと思います。
かっとばせ!

- 条件
⇒レースの中盤で - 順位条件
⇒1位~5位 - 効果
⇒速度上限+0.25m/s - 時間
⇒4.0秒
先行限定ですが、しばらくの間(4.0秒)速度が少し上がるスキル。
賢さを盛れるSSRマックイーンから取れるスキルなので、先行なら中盤力の強化でも欲しいスキルです。
順位条件も1位~5位と広いため、よほど逃げが多くない限り発動するのも良いですね。
序盤速度スキル
- 序盤巧者
⇒汎用:1.8秒 - ウマ好み
⇒汎用:3.0秒 - 積極策
⇒1~5位:3.0秒 - 溢れる情熱
⇒差し:2.4秒
序盤の位置取り争いで欲しい、速度上限+0.15m/sの効果を持つ速度スキル。
スタート時は密集しやすく、ウマ好みの条件を達成しやすいため、序盤の速度スキルに入れています。
序盤巧者は1.8秒しかありませんが、序盤から先頭を取りにいくなら欲しいスキル。
溢れる情熱は、持っているサポカが少ないので、因子周回で狙っていきたいですね。
3秒の速度スキル
- 直線巧者
- マイル直線
- マイルコーナー
- 脚質直線
- 脚質コーナー
- 尻尾上がり
- 遊びはおしまいっ!
- スリップストリーム
- 急ぎ足(逃げ)
速度上限+0.15m/sが、3秒も継続する速度スキル。
積めるのであれば、優先して積みたい速度スキルですね。
スキルptが余るようなら、マイル・脚質直線orコーナーを◎にする手もあり。
尻尾上がりは、SSRヴィブロスで取れる場合、尻尾の滝登りも全然アリですね。
2.4秒の速度スキル
- コーナー巧者
- しとやかな足取り
- 負けん気
⇒追い抜こう条件 - ギアシフト
⇒1~5位 - 素直な一歩
⇒1~5位 - 攻めの姿勢
⇒先行限定 - 下り坂巧者
⇒接続or無効の可能性 - フルスロットル
⇒差し:持久力-2% - 惜しみなし
⇒追込:持久力-2%
速度上限+0.15m/sが、2.4秒継続する速度スキル。
特に、逃げは中盤力の強化がアンスキ発動に繋がるため、中盤で発動するスキルは積んでおきたいですね。
電光石火を積みたい場合は、勇往邁進⇒フルスロットルにする手もアリですが・・・
青ルビーが両方搭載できてしまうため、8月のダートチャンミ条件のルームマッチで猛威を振るっております。
(`;ω;´)(´;ω;`)oh・・・
中盤後半ランダム
- 明るい兆し
⇒1~5位 - 向こう見ず
⇒1~5位 - 進出開始
⇒差し:4~9位 - 推力十分
⇒追込:4~9位
速度上限+0.15m/sの中盤スキルですが、後半のどこかで発動するため、接続が狙える速度スキル。
逃げ・先行であれば、明るい兆し・向こう見ずは積みたいですね。
つまり、明るい兆しの進化スキルを持つ、コパノリッキーはズルいという結論になります。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
差しは進出開始、追込なら推力十分を狙う感じになります。
速度上限が上がった状態で終盤に入ること。トップスピードに乗るまでの時間を短縮できる。
現在速度スキル
- 神速
- 品行方正
- トキメキハート
- コール&レスポンス
現在速度アップとは、発動してすぐ速度が上がる効果ですね。
通常の速度アップは徐々に上がっていくので、上位互換的なスキルになります。
トキメキハートは、SSRニシノの金スキルになるため、中盤力を上げたいなら正攻法(素直な一歩)が優先。
コール&レスポンスは、発動しない不具合があったため、運営さんの続報次第になるかなと。
終盤の速度スキル
- 私たちの走る道程
⇒大豊食祭シナリオ - キレる脚
⇒差し:2~9位 - たぎる血潮
⇒追込:2~9位 - 煌星のヴォードヴィル
⇒フジの固有:1~4位
終盤に発動する速度スキルは、基本的に私たちの走る道程でいいかなと。
差しは『キレる脚』、追込は『たぎる血潮』も欲しいので、ここは因子周回をがんばりたいところ。
逃げでアンスキを打たせない前提であれば、煌星のヴォードヴィルなど終盤の速度スキルを積んで追い上げる戦法もアリ。
8月ダートチャンミ:罠スキル
王手

王手は、ゴールまで601m以上ないと発動しません。
ルームマッチでも見かけています。
なので、先行・差しを起用する方は要注意\_(・ω・`)ココ重要!
交流重賞

交流重賞とは、大井・川崎・船橋・盛岡レース場のGⅢ~GⅠのレースが対象となります。
8月ダートチャンミは、中京レース場で行われるため、効果が発動しません。
コパノリッキーを見ていると、意外と交流重賞を積んでいる方がいるので要注意です\_(・ω・`)ココ重要!
逆に中京レース場は、URAレースであるため、トランセンドの固有スキルが有効なダートチャンミとなっています。
最終直線の加速
- 迫る影
- プランチャガナドール
- ぐるぐるマミートリック
- 轟!トレセン応援団!!!

⇒引用サイト:ゲームウィズ様
8月ダートチャンミの最終直線では、加速区間をすぎてしまっています。
なので、最終直線で発動する加速スキルは無効ですね。
逆に、加速が無効ということは、速度スキルは有効になるので、採用したいところ。
最終コーナー後半の加速
- 風光る
- つぼみ、ほころぶとき
- ヴィクトリーショット

効果は少し残るんですが、ほぼ加速区間をすぎてしまっているため・・・
最終コーナーの後半で発動する加速スキルあ、罠寄りの加速スキルとなっています。
継承固有スキルには、紅焔ギアなど優先したいスキルもあるの、あえて取る理由はないでしょう。
有効な継承固有スキル:まとめ

- 逃げ
⇒アンスキ+紅焔ギア - 先行
⇒紅焔ギア+咲け咲け! - 差し・追込
⇒彼方+コンドル+電光石火
8月ダートチャンミは、上記のように加速スキルが揃っていると思います。
なので、あえて効果が低い加速スキルを取る必要はないですね。
最速・有効率が高い加速スキルを中心に、スキルをと取りましょう。
最後に、ウマ娘の記事をもう1本見ていただければ、非常に嬉しいです。
以上、筆者の『オロオロKT』でした。
今後もよろしくい願いします!