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【3凸必須】SSRタッカーブラインのお出かけ効果と性能評価:まとめ【ウマ娘】

SSRタッカーブラインのお出かけ効果と性能評価

 

 

どうも!無課金でチャンミ10冠中のトレーナーオロオロKT (@orooroKT)と申します。

今回は、SSRタッカーブラインは何凸すべきか?お出かけと金スキルの効果もまとめます。

無人島シナリオでは、必須の友人サポカになりそうなので・・・

必要な凸数まで、ガチャを引くことになりますね。

SSRタマモクロス(パワー)は引くべきか?性能評価:まとめ

同ピックアップのSSRタマモクロス(パワー)は、SSRタッカーブラインのついでに狙いましょう。

かなり強いパワーサポカですが、必須スキルはないので、天井もSSRタッカーブラインを優先で。

必要な凸数を確保したら、SSRタマモクロスの凸を狙うか検討すると良いですね。

それでは、行ってみましょう!
(`・ω・´)(´∀`*)オー!

 

もくじ

SSRタッカーブラインは何凸すべき?

SSRタッカーブラインは何凸すべき?

2凸以下は、施設が-1マスされます😂
  • 2凸以下
    ⇒3マス
  • 3凸以上
    ⇒4マス

まず必要な凸数から行きますが、結論:3凸以上が必須となります。

無人島シナリオでは、施設の強化をしてトレーニング効果を上げていくのですが・・・

2凸以下と3凸以上とでは、上記のように施設の建築・強化のマスに差が出てしまいます。

序盤から1マス減るのは痛すぎるため、SSRタッカーブラインは3凸以上推奨となります。

固有ボーナス

SSRタッカーブラインの固有ボーナス

SSRタッカーブラインの固有ボーナス

得意率が【20】上がる効果。

固有ボーナスは、一緒にトレーニングしたサポカの得意率を上げる効果になります。

無人島シナリオは、多くの友情トレを多くは発生させることが全てなので、割と重要な効果です。

なので、トレーニング効果か高くても、得意率が低いサポカ無人島シナリオだと厳しいですね。

ちなみに、島トレなどの効果のせいで、SSRエルの評価が上がったことも、付け加えておきます。

 

お出かけ解放イベント

お出かけ解放イベント

『燃やせ!エクササイズ!』は、SSRタッカーブラインとのお出かけが解放されるイベントですね。

体力が減っている状況が多いと思うので、基本的にはステーキ食べたいです!選びます。

無人島シナリオは、お休みしたくないシナリオなので、少しでも減っていたら選びましょう。

体力回復が必要ない場合は、『火起こしチャレンジします』でもOKです。

1回目のお出かけ効果

1回目のお出かけ効果

とあるクジを連想させるイベント名ですが、スタミナを多く伸ばせるのが特徴。

体力の回復量があまりないため、やる気効果アップのために、絶好調でなければ使ってもOK。

練習が弱い時に、お出かけで体力回復・やる気アップを狙ってもいいですね。

 

2回目のお出かけ効果

2回目のお出かけ効果

1回目のお出かけと同じく、体力回復が少ないお出かけイベント。

1回目と同じく、やる気がダウンした時・練習が弱い時に使うのがベスト。

クラシックの合宿前に、体力調整で使うのもアリですが…

『お休みは出来る限りしたくない』ので、なるべく引っ張りたい気持ちはありますね。

3回目のお出かけ効果

3回目のお出かけ効果

体力回復が非常に大きいため、体力が半分以下になったら使いたいお出かけ効果。

練習が弱い時は、レースに出て体力を半分以下に調整して、3回目のお出かけを使うのもアリ。

島トレ券があるなら、体力が低い状態で強い練習が来ても、問題なく踏めますからね。

ただし!強い島トレを狙いすぎて、体力、回復するターンがなくならないよう注意しましょう\_(・ω・`)ココ重要!

 

4回目のお出かけ効果

4回目のお出かけ効果

無人島シナリオは、できるだけお休みしたくないシナリオです、

なので、やる気ダウンに対策で、できるだけ温存したいお出かけ効果ですね。

とは言え、島トレ券が2枚来るまでには消化したいので…

『3年目の合宿前までに消化しておきたい』お出かけ効果です。

5回目のお出かけ効果

5回目のお出かけ効果

シニアのラストターンまでには、消化しておきたいお出かけ効果。

シニア期間終了後に、URAファイナル3ターンがあるため・・・

URAファイナル3ターン中に、休まないように使いたいですね。

タッカーブラインのお出かけを使い切っているなら、お休みで体力調整するのもアリ。

 

SSRタッカーブラインの金スキル

SSRタッカーブラインの金スキル

  • 条件
    ⇒中盤ランダム
  • 順位条件
    ⇒なし
  • 効果
    ⇒速度上限+0.35m/s
    ⇒2.4秒

パスファインダーは、中距離・長距離で使える中盤速度スキル。

順位条件もないため、脚質を問わず使えるのが優秀ですね。

最近のウマ娘のインフレ具合を考えると、物足りない効果かもしれませんが…

SSRタッカーブラインの進化スキル

  • 条件
    ⇒中盤ランダム
  • 順位条件
    ⇒なし
  • 効果
    ⇒速度上限+0.45m/s
    ⇒2.4秒

無人島シナリオでは『開拓者の軌跡』に進化させることができます。

『すごく』表記になるので、効果は速度上限+0.45m/sにアップ!

中盤力アップに、大きく貢献してくれるため・・・

他に進化させるスキルがなければ、進化スキルの候補となります。

 

SSRタッカーブラインの性能評価:まとめ

SSRタッカーブラインの性能評価:まとめ

SSRタッカーブラインの性能評価:まとめ

施設マスを増やすため3凸必須!
  • 必要な凸数
    ⇒3凸以上
  • 3凸以上の理由
    ⇒施設の強化数が減る
  • お出かけの使い方
    ⇒やる気ダウンも考慮
  • パスファインダー
    ⇒進化ですごく速度

SSRタッカーブラインは、無人島シナリオ必須の友人サポカです。

チャンミ・LOHに出走するトレーナーさんは、全員引くことになりそうですね。

無人島シナリオは、『なるべく休まず練習する』シナリオなので、お出かけの使い方も大事。

やる気は『絶好調を維持』しつつ、URAファイナル完走までの体力管理を徹底しましょう。

最後に、ウマ娘の記事もう1本読んでいただければ、非常に嬉しいです。

以上、筆者の『オロオロKT』でした。

今後もよろしくい願いします!