どうも!無課金でクラス6維持を継続中のトレーナーオロオロKT (@orooroKT)と申します。
今回は、SSRマヤノトップガンは引くべきか?
性能をまとめながら、判断していきます。
先に結論をいうと、今回はかなりスルーよりのガチャです。
SSRマヤノトップガンと同時ピックアップの『SSRライトハロー』にも注目。
シナリオ特攻の友人サポカは、そのシナリオが終わったら使えなくなることもあります。
なので、3ヶ月後に新シナリオが来た場合、ライトハローも例外ではありません。
『SSRライトハローを引くリスク』も考えて、今回のガチャを引くべきか考えていきましょう。
もくじ
SSRマヤノトップガンの性能
⇒引用サイト:【ウマ娘】サポートカード性能比較ツール - ゲームウィズ様
まずは、各凸数のSSRマヤノトップガンの性能から。
結論を言うと、SSRマヤノトップガンはが使えるのは完凸からとなります。
ヒントレベルは『2』でも許容できますが、得意率40⇒80の差はあまりに大きい。
得意率が高いと『友情トレの発生率が上がる』と公式でも言っているので、得意率の高さは重要です。
次に他のスピードサポカと比較しますが、スピードサポカは超激戦区!
最近では配布のスピードサポカも充実してきているので・・・
『SSRマヤノトップガンを軸として使えるか?』が、引くかどうかのポイント\_(・ω・`)ココ重要!
上記の比較サポカを持っている方は、SSRマヤノトップガンはスルーで問題ないと思います。
じゃじゃウマ娘の性能は?
- 条件:
👉開始10秒以降の登り坂 - 効果:
👉最大体力の5.5%回復
じゃじゃウマ娘は、円弧のマエストロと同じ最大体力の5.5%回復するのですが・・・
コースに上り坂がないと発動しません
(;・ω・)∑(゜∀゜;)ファ!?
コースでの上り坂の位置で使えるか決まるので、使う場合は上り坂の位置に注意です。
じゃじゃウマ娘が使えない場合、金スキルなしと扱われるので、そこを割り切れるか?もポイントです。
- 条件:
👉コーナー中のランダム位置 - 効果:
👉最大体力の5.5%を回復
やはり円弧のマエストロが、回復スキルで安定です。
しかも円弧のマエストロは、距離が長い場合は最初の2つのコーナーでは発動しません。
適正な位置で発動するので、効率良く体力の回復ができます。
適正な位置・適正なタイミングで発動するか?が、ウマ娘では重要ですからね。
SSRマヤノのスキル
- 垂れウマ回避
⇒◎:3.0秒の加速 - 非根幹距離○
⇒○:チャンミ条件なら - コーナー巧者○
⇒○:弧線の下位スキル
SSRマヤノトップガンのスキルは、ぶっちゃけ欲しいのが『垂れウマ回避』のみ。
垂れウマ回避は、3.0秒も続く加速スキルなので非常に有用!
サブの加速として、ぜひ欲しいスキルですね。
その他のスキルは、他のサポカからでも取れるので、そこまで必要はないかと。
SSRマヤノトップガンは、ヒント系サポート効果は充実。
完凸で『ヒントLvアップ:Lv3』『ヒント発生率アップ:50%』のサポート効果が付きます。
ヒントを貰える時は、Lv4の状態で貰えるということですね。
またヒント発生率アップもあるので、ヒントを貰える機会も多くなります。
SSRマヤノのイベント
- なんでもない日の・・・♪
⇒連続イベント1回目 - 素敵な休日の・・・♪
⇒連続イベント2回目 - 特別な日の特別な・・・♪
⇒連続イベント3回目
SSRマヤノトップガンの連続イベントで、注目は1回目の連続イベントですね。
3つ選択肢があるので、育成方針に合わせて選択したいですね。
先行育成なら『1番上の選択肢』で、無難なのは『真ん中の選択肢』。
下の選択肢を選ぶと、連続イベントが終わってしまうので注意。
連続イベント1回目
- 素敵なお父さんだな
①:成功パターン
👉やる気アップ
👉スピード+20
👉根性+10
👉『真っ向勝負』Lv+1
👉絆ゲージ+5
②:失敗パターン
👉体力-10
👉やる気アップ
👉根性+10
👉絆ゲージ+5
- 誰かを気遣えるって“大人”だな
👉賢さ+15
👉絆ゲージ+5
- じゃあ俺からも何かあげようか?
👉体力+20
👉スタミナ+10
👉『対抗意識◯』Lv+1
※連続イベント終了
SSRマヤノトップガンの連続イベントでキモとなる1回目。
先行の育成で真っ向勝負が欲しいなら、『素敵なお父さんだな』を選択しましょう。
『じゃあ俺からも何かあげようか?』は、連続イベントが終了してしまうため・・・
野良でのイベント以外は、『誰かを気遣えるって“大人”だな』を選択するのが無難です。
連続イベント2回目
- スピード+10
- 根性+5
現環境では、連続イベントでサポカの絆が上がるのは当たり前。
しかし、SSRマヤノトップガンは一昔のサポカなので・・・
連続イベント2回目では、絆が上がらないようです。
絆くらいは今のサポカと合わせて、上がるように調整して欲しいですけどね(笑)
連続イベント3回目
- 体力+10
- スピード+10
- 根性+5
- 『じゃじゃウマ娘』Lv+1
- 絆ゲージ+5
SSRマヤノトップガンの連続イベント3回目で、じゃじゃウマ娘が確定で貰えます。
当時は、体力+10でも十分強いと思ってましたが・・・
SSRミスターシービー(賢さ)や、SSRオグリキャップ(賢さ)がいますからね。
スキルptボーナス関係は?
SSRマヤノトップガンは、スキルptボーナスがありません。
SSRタキオンを使ったことがある人なら分かると思いますが・・・
スキルptボーナスが付くと付かないとでは、『スキルptに大きな差』が付きます。
SSRマヤノトップガンは、SSRタキオンとほぼ同じ性能ですが、こういうところで差が付くんですよね。
ピックアップの相棒問題
⇒参考記事:SSRライトハローのお出かけ効果とイベント【引く?⇒答:バランス調整まで静観】 - おろぶろぐ
SSRマヤノトップガンと同時ピックアップになったのが、SSRライトハロー。
現環境では、パフォーマンスをかさ増しするため、必須級のサポカとなっていますが・・・
2周年で新シナリオが来た場合、ライトハローが使えなくなる可能性もあります。
SSRライトハローを含め、SSRマヤノトップガンも、他のサポカで耐えるのが賢明でしょう。
⇒参考記事:RライトハローとSSRのお出かけ効果を徹底比較!【完凸できたらSSRスルーも有り】 - おろぶろぐ
ライトハローだけであれば、『Rライトハロー』でも十分使えます。
お先に失礼っ!は、汎用性があるスキルですが・・・
今から狙うのは、ちょっと遅いかなと思いますね。
Rライトハローorレンタルで耐えた方が良いと思います。
SSRマヤノの性能:まとめ
- SSRマヤノの性能
👉使うなら完凸推奨 - じゃじゃウマ娘の性能は?
👉上り坂があれば優秀な回復 - SSRマヤノのスキル
👉垂れウマ回避は非常に強い - SSRマヤノのイベント
👉真っ向勝負が狙える - スキルptボーナス関係は?
👉やはりSSRタキオンが強い - ピックアップ相棒問題
👉3ヶ月で使えなくなる可能性
スピードサポカは超激戦区ですし、どうしても新しいサポカの方が強い印象です。
SSRキタサン・SSRタキオン・SSR水着マルゼン・SSRタイキがある方は、引かなくても耐えられると思います。
さらに、SSRライトハローも3ヶ月で使えなくなる可能性もあります。
なので、2周年までガマンするのが賢明でしょう。
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気になる方は、気軽にぜひ1度遊びに来てみて下さい。
(。・ω・)(´∀`*)ゼヒ!
それでは、また次の記事でお会いしましょう!