どうも!無課金でチャンミ4冠のトレーナーオロオロKT (@orooroKT)と申します。
今回は、凱旋門賞チャンミでのおすすめスキル&罠スキルをまとめていきます。
通常の記事3本分のボリュームとなっているため、編集に非常に時間がかかりました(笑)
なので、多くの方のご参考になれば幸いです(*・ω・)*_ _)ペコリ
もくじ
おすすめの緑スキル
ロンシャンの申し子
- スピード+60
- スタミナ+60
- 賢さ+60
ラークシナリオの選択肢で、佐岳メイを選んだ場合に貰える金スキル。
ステータスの伸びが半端ないので、ぜひ金スキルでの採用を検討したいところ。
が!
( ゚д゚)∑(゜∀゜;)ビクン!
スキルptがお高いので、因子周回ので白因子を継承し、安く習得したいところ。
スピード+40
スピード上限を+40できる緑スキル。
右回り・秋ウマ娘は、◎だと+60なるので、あまりスキルptがあれば検討。
一匹狼は、『相手のスピード+40を消す』意味もあるので、あれば1人だけに採用したいところ。
秋ウマ娘は、2年目の凱旋門賞を制すと貰えるので、本育成で狙うと良いでしょう。
スタミナ+40
スタミナ上限を+40、◎で+60できる緑スキル。
スタミナ不足を感じたら取るのも手ですが、ロンシャンの申し子の方が優先です。
スタミナだけ上がるより、スピードと賢さも上がった方がいいに決まってますから!
(`・ω・´)(´∀`*)ソラソウダ♪
ロンシャンの申し子を取れるスキルptがなければ、秋ウマ娘+ロンシャンレース場の組み合わせも検討しましょう。
おすすめの加速スキル
王手
- 条件
⇒終盤以降の最終コーナー
⇒残り600m以上
⇒1~6位 - 効果
⇒加速度+0.40m/s2 - 時間
⇒0.9秒
凱旋門賞チャンミでが、最速で発動する先行・差し必須の加速スキル。
順位条件も1~6位と緩めですが、中盤の速度スキルが薄いと、終盤に条件を満たせない場合も・・・
SSRエルコンドルパサーから入手できるので、先行・差し育成をするなら、必ず編成して下さい。
逆にSSRエルコンドルパサーを編成できない方は、先行・差し以外で凱旋門賞チャンミを戦うことになります。
迫る影
- 条件
⇒ラストスパート中の直線 - 効果
⇒加速度+0.40m/s2 - 時間
⇒0.9秒
終盤より約30m遅れて発動しますが、ほぼ最速発動の加速スキル。
サポカからの入手が不可能なので、タイシン・シービー・巫女イナリ・ドレスゴルシ限定で取れるスキルですね。
中でもナリタタイシンは、デイリーレジェンドで解放できるウマ娘なので、無課金では救世主となり得るウマ娘。
タイシンは、長距離・マイル(一部)・凱旋門賞も有力なウマ娘なので、本当に優秀ですね!
盤石の構え
- 条件
⇒序盤に3つスキルを発動 - 効果
⇒加速度+0.40m/s2 - 時間
⇒3.0秒
逃げ必須の序盤加速スキル。
先手必勝(先駆け)は1.2秒なので、金スキルは盤石の構えにして、プラス先駆けのセットがベスト。
逃げは先頭に立つことが重要なので、序盤の加速が非常に大事!\_(・ω・`)ココ重要!
加速が終わってからの速度スキル(ウマ好み)も合わせて用意したいですね。
一番乗り
- 条件
⇒スタート時 - 効果
⇒加速度+0.20m/s2 - 時間
⇒1.5秒
中距離限定ですが、スタートから加速力が上がるスキル。
現状、水着サイレンススズカ以外では、ラークシナリオでたまに取れることがあるくらい。
特に、逃げ・先行の因子周回をしている方は、習得できたら白因子で欲しいところ。
僕も狙ってはいるのですが・・・なかなか付かないんだよなぁ~
(`;ω;´)(´;ω;`)ネー
逃亡者
- 条件
⇒最終コーナーのランダム
⇒1位のみ発動 - 効果
⇒加速度+0.40m/s2 - 時間
⇒3.0秒
凱旋門賞チャンミの場合は、有効になりやすい逃げの加速スキル。
逃げは加速スキルが乏しいので、押し切り準備ではなく、逃亡者を積みたいかなと。
条件が1位のみとなっているため・・・
序盤・中盤スキルを厚くし、1位を死守できるようにしましょう。
真っ向勝負
- 条件
⇒終盤の前半ランダム
⇒順位条件:1~5位 - 効果
⇒加速度+0.20m/s2 - 時間
⇒1.8秒
先行を出す場合は、サブ加速として検討したいスキル。
王手のように、確定で有効な加速にならないので・・・
鍔迫り合いではなく、白スキルの真っ向勝負くらい妥当かなと。
差し切り体勢
- 条件
⇒終盤の前半ランダム
⇒順位条件:4~9位 - 効果
⇒加速度+0.20m/s2 - 時間
⇒1.8秒
真っ向勝負の差しバージョン。
差しで採用する場合は、サブ加速としての採用はアリ。
先行とは違って差し・追込は、ワンチャンスも検討の余地があるので・・・
乗り換え上手の採用は考えなくてOKです。
切れ味
- 条件
⇒終盤の前半ランダム
⇒掛かりなし
⇒順位条件:5~9位 - 効果
⇒加速度+0.20m/s2 - 時間
⇒1.2秒
真っ向勝負の追込バージョン。
しかし『掛かりなし』の条件もあり、効果時間が1.2秒と短めなため、差し切り体勢より優先度は低め。
賢さが1200あっても、掛かる時は掛かります・・・
(`;ω;´)ヾ(・∀・;)オマエカーイ!
追込を採用する場合、切れ味よりもワンチャンスの方がおすすめ!
ワンチャンス
- 条件
⇒終盤の前半ランダム
⇒順位条件:4~9位 - 効果
⇒加速度+0.20m/s2 - 時間
⇒1.8秒
順位条件的に、差し・追込で発動しやすい加速スキル。
切れ味のように特殊条件もないため、採用しやすい加速スキルですね。
差し・追込は前半ランダム加速が2つあるので、金スキルは取らず、白スキルを2つ取る選択肢もアリ。
金スキルの不発はかなり痛いので、白スキル2つで多くのチャンスを作る方がおすすめです。
おすすめ速度スキル
昂ぶる鼓動
- 条件
⇒終盤の前半ランダム
⇒3位~7位 - 効果
⇒現在速度+0.35m/s - 時間
⇒3.0秒
速度スキルの上位互換『現在速度アップ』の金スキル。
速度を瞬時に上げてくれるので、加速中・加速後を問わず有効になる、ムダになりにくい速度スキル。
瞬間火力は有効の加速スキルに劣りますが、時間も3.0秒と長いため、安定する速度スキルですね。
差し・追込ならおすすめスキル、先行は逃げが多い環境なら採用を検討したいスキルです。
食い下がり
- 条件
⇒最終コーナー以降
⇒2秒以上被追越対象の時 - 効果
⇒速度上限+0.15m/s
⇒加速度+0.05m/s2 - 時間
⇒3.0秒
凱旋門賞チャンミは、最終コーナー後が終盤なので、以降に発動しやすいスキル。
『2秒以上被追越対象の時』というのは、スピードがわずかでも上回られた時のこと。
割りと離れた所からも被追越対象になるので、凱旋門賞チャンミで条件を満たしやすいスキル。
接続+加速の可能性、逃げ・先行同士の競り合いに強くなるメリットもあります。
速度上限が上がった状態で終盤に入ること。トップスピードに乗るまでの時間を短縮できる。
直線・コーナー◯系
- 効果
⇒◯:速度+0.15m/s
⇒◎:速度+0.25m/s - 時間
⇒3.0秒
直線巧者・脚質(逃げ・先行・差し・追込)+中距離の直線&コーナーすべてのスキルですね。
直線スキルは序盤・中盤の位置取りで貢献するので、特に逃げでは重視したいスキルかなと。
コーナー系は接続の可能性がありますが、位置取りの方が優先。
なので、凱旋門賞チャンミでは、直線系のスキルを多く採用したいところ。
尻尾上がり
- 条件
⇒中盤スキル3回以上 - 効果
⇒速度上限+0.15m/s - 時間
⇒3.0秒
中盤でスキルを3回以上で発動する速度スキル。
時間も3.0秒あるのに、習得スキルptも安い!
脚質・順位条件もないため、全ウマ娘におすすめしたい、中盤の速度スキルです。
ただし、因子周回で付けるのは、結構な労力が必要ですね。
(`;ω;´)(´;ω;`)ネー!
テンポアップ
- 条件
⇒中盤ランダム
⇒順位条件:1~5位 - 効果
⇒速度上限+0.35m/s - 時間
⇒2.4秒
順位条件で1位も入るので、逃げにも採用しやすい中盤スキル。
逃げで中盤力を上げるのはスゴく重要!
先頭を取ることで、加速スキル『アンスキ』『押し切り準備』のトリガーにもなりますからね。
直線・コーナー◯系にプラスして、テンポアップを入れることも検討したいところ。
ネバーギブアップ
- 条件
⇒中盤のコーナー - 効果
⇒速度上限+0.25m/s - 時間
⇒4.0秒
最強クラスの中盤速度スキル。
時間4.0秒の速度上限+0.25%は、全脚質で使える強攻策と思えば、強さがわかる方もいるかなと。
とは言え、『お出かけが完走しにくい=いかにお休みをしないか』がラークシナリオなので・・・
SSR佐岳メイのお出かけタイミングによって、習得の難易度が変わるスキルですね。
最高峰の夢
- 条件
⇒最終直線で発動 - 効果
⇒速度上限+0.35m/s - 時間
⇒2.4秒
加速が終わっているタイミングで発動するので、終盤で有効な速度スキル。
終盤で追い上げたい場合、非常に強力なスキルではありますが・・・
『継承固有の条件を満たす』ようなスキル構成にするなら、スキルptが足りるかが問題。
強力なスキルではありますが、序盤・中盤力を高める方が優先だと思います。
序盤の速度アップ系
- 条件
⇒開始5秒以降
⇒近くにウマ娘が3人以上 - 効果
⇒速度上限+0.15m/s - 時間
⇒3.0秒
- 条件
⇒序盤の後半ランダム - 効果
⇒速度上限+0.15m/s - 時間
⇒2.4秒
- 条件
⇒全上り坂からランダム - 効果
⇒速度上限+0.15m/s - 時間
⇒2.4秒
今回の凱旋門賞チャンミは、序盤の速度アップスキルが重要になります\_(・ω・`)ココ重要!
『継承固有スキルを発動させる』ため、順位条件を満たす位置取りが重要だからですね。
上り坂が序盤にあるため、凱旋門賞チャンミでは、十万バリキも序盤の速度スキルとなります。
2つは差し専用スキルですが、ウマ好みは全脚質で使えるので、凱旋門賞チャンミでは必須級のスキルです!
スピードスター
- 条件
⇒最終コーナーで - 効果
⇒速度上限+0.35m/s - 時間
⇒1.8秒
最終コーナーで発動することで、接続が狙える速度スキル。
先行では強い速度スキルの部類ですが・・・
すぐに速度はすぐ上がるわけではないので、終盤の手前すぎると速度の無効区間が増えるので注意。
リスクもあるので、抜け出し準備が取れたら採用するのも手。
速度上限が上がった状態で終盤に入ること。トップスピードに乗るまでの時間を短縮できる。
おすすめの継承固有
逃げ
- 条件
⇒終盤のコーナーで先頭 - 効果
⇒加速度+0.20m/s2 - 時間
⇒2.4秒
- 条件
⇒終盤のコーナー
⇒順位条件:1~3位 - 効果
⇒現在速度+0.15m/s
⇒加速度+0.05m/s2 - 時間
⇒2.4秒
逃げウマ娘は、この2つの継承固有が必須です。
白キタサンが候補にあがりますが、その場合はアンスキのみでOK。
アンスキ+逃亡者が1位条件なので、先頭(ハナ)を取るのは大事\_(・ω・`)ココ重要!
先行・差し・追込の加速が十分揃っていて不安なので、もう少し加速(押し切り準備など)が欲しいかなと。
先行
- 人気が3位以内
⇒加速度+0.30m/s2 - 人気が4位以下
⇒加速度+0.07m/s2 - 2.4秒
- 条件
⇒中盤のコーナーで競り合い
⇒順位:3~4位 - 効果
⇒速度上限+0.35m/s
⇒加速度+0.20m/s2 - 時間
⇒2.4秒
- 条件
⇒最終コーナー後半
⇒順位:3位~4位 - 効果
⇒加速度+0.20m/s2 - 時間
⇒2.4秒
先行の継承固有は、セイリオス(シリウスシンボリ)+つぼみorヴィクショを継承させるのが必須。
セイリオスは、人気で効果値が決まるため、3位以内になるような育成が求められます。
つぼみは、中盤で2秒以上競り合い条件があるので、やや不安定だけど第2候補。
セイリオスを発動させる育成+つぼみの継承ができない場合は、ヴィクショもアリです。
差し・追込
- 人気が3位以内
⇒加速度+0.30m/s2 - 人気が4位以下
⇒加速度+0.07m/s2 - 2.4秒
- 条件
⇒中盤のコーナーで競り合い
⇒順位:3~4位 - 効果
⇒加速度+0.20m/s2 - 時間
⇒2.4秒
- 条件
⇒最終コーナー後半
⇒順位:3位~4位 - 効果
⇒加速度+0.20m/s2 - 時間
⇒2.4秒
- 条件
⇒終盤以降のコーナー
⇒順位:6位 - 効果
⇒加速度+0.20m/s2 - 時間
⇒2.4秒
差し・追込も先行とほぼ同じですが、アナボリックの選択肢が出てきます。
アナボリックは6位条件になので、チーム編成で継承加速を分けるのもいいかなと思います。
差しで前に行きやすいならつぼみorヴィクショ、追込で6位になりやすいならアナボリックという感じでかなと。
セイリオスは、4位以下でも発動はするので、差し・追込でも必須の加速スキルとなります。
凱旋門賞チャンミの罠スキル
垂れウマ回避
- 条件
⇒ラストスパート
⇒前方レーン近くにウマ娘が存在 - 効果
⇒加速度+0.20m/s2 - 時間
⇒3.0秒
完全に罠とまでは言いませんが、凱旋門賞チャンミでは発動しにくい寄りの加速スキル。
終盤が最終コーナーの後なので、横にバ群が広がってしまい、条件を満たしにくい印象。
罠スキルではないけど、もっと良い加速スキルがあるので、そちらを使いましょう。
サブ加速は、終盤の前半ランダム系がおすすめです。
登山家
登山家は加速スキルなので、加速区間(序盤・終盤の始めの方)にないと無効なスキルとなります。
凱旋門賞のコース図を見てみると、上り坂は中盤の始め~中盤も半ばあたり。
ここは加速する区間ではないため、凱旋門チャンミでは無効となります。
中盤で発動するスキルは、速度スキルを取りましょう!
最終コーナーの加速
中距離ならメジロドーベルの固有スキル『彼方、その先へ』が鉄板になっていましたが・・・
凱旋門チャンミでは、最終コーナーが中盤なので無効になります。
紅焔ギアも同じく、無効になる確率が高いので、取らないようにしましょう。
最終直線の加速
凱旋門賞チャンミで1番押さえたいのが、最終直線系の加速も無効ということです。
終盤入りは『フォルスストレート』からになるので、ここから加速をしていくことになります。
最終直線では、加速が終わってるので、罠スキルとなります。
逆に最終直線系の速度スキル(最高峰の夢など)は有効になるので、積める方は積んでいきましょう!
凱旋門賞チャンミおすすめ加速スキル:まとめ
- 逃げ
⇒アンスキ+あっぱれ+押切 - 先行
⇒王手+セイリオス+つぼみ - 差し
⇒王手+セイリオス+つぼみ - 追込
⇒迫る影+セイリオス+アナボ
加速の組み合わせだけまとめると、上記のセット(つぼみ⇒ヴィクショでOK)がオススメ。
あとは終盤前半ランダムの加速を、予備で1つ取るくらいでいいかと。
順位条件を満たすために、序盤・中盤の速度を上げるスキル(ウマ好みなど)もお忘れなく!
アグネスタキオンの因子研究もあるかもしれないので、焦らずじっくり因子周回からやっていきましょう。
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それでは、また次の記事でお会いしましょう!