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【インフレ開始】SSRセイウンスカイ(パワー)は引くべき性能か?【ウマ娘】

SSR花嫁セイウンスカイ(パワー)

どうも!無課金でチャンミ6冠中のトレーナーオロオロKT (@orooroKT)と申します。

今回は、SSR花嫁セイウンスカイ(パワー)は引くべきか?性能評価していきます。

引くべきかの結論ですが、無・微課金の方はスルーしても大丈夫でしょう。

ただし!『チャンミ・LOHで逃げをよく出す人』は、引くことも検討したいレベルの性能です。

【無課金向け】ウマ娘のガチャを引くべき基準

⇒参考記事:【無課金向け】ウマ娘のガチャを引くべき基準を徹底解説!【ジュエル節約志向で】 - おろぶろぐ

別記事になりますが、ウマ娘のガチャを引くべき基準を、ジュエル節約志向で定めてみました。

ジュエルが厳しい方は、SSRセイウンスカイを引かなくて済む方法(レンタル)を考えたいところ。

ガチャを引くか迷ったら、参考記事も見ていただけると、非常に嬉しいです(*・ω・)*_ _)ペコリ

それでは、本編に行ってみましょう!

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もくじ

SSR花嫁ウンスの練習性能

SSR花嫁ウンスの練習性能1

⇒引用サイト:ゲームウィズ様

SSR花嫁ウンスの練習性能2

絆80でパワーボーナス【2】は強い!
  • パワーボーナス
    ⇒絆80(オレンジ)で【3】
  • スタミナボーナス【2】
    ⇒中距離はスタミナ盛りにも
  • やる気効果【30】
    ⇒トレ効果なら【6】相当

SSRセイウンスカイの練習性能ですが、パワーサポカの中ではトップクラス!

絆80でパワーボーナス【3】、元からスタミナボーナスが【2】あることで・・・

2種のステータスを盛る際に、火力が高いサポカとなっています。

またやる気効果【30】・トレーング効果も高いことから、他の練習に入っても貢献できるメリットもありますね。

SSR花嫁ウンスの練習性能3

スキルpt・レスボ+10%も完備!
  • スキルptボーナス【1】
    ⇒スキルpt不足解消に
  • レースボーナス+10%
    ⇒レースが多いシナリオにも

さらに!スキルptボーナス【1】・レースボーナス+10%まで完備。

チャンミ・LOH育成をしようと思ったら、スキルptいくらあっても足りないですからね。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

メイクラシナリオほどではありませんが、レースボーナス+10%も、レースが多めのシナリオで活躍します。

『パワーサポカで使いにくい』という弱点以外、ほぼ完璧に仕上がっているサポカだと思います。

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SSR花嫁ウンスの金スキル

SSRセイウンスカイ(パワー)の金スキル

『中距離限定』なので要注意!
  • 条件
    ⇒中距離のスタート直後
  • 順位条件
    ⇒なし
  • 効果
    ⇒加速度+0.40m/s2
  • 時間
    ⇒1.5秒

SSRセイウンスカイ(パワー)の金スキル:誰よりの前へ!ですが、簡単に言うと逃げ向きの序盤加速ですね。

先行で序盤加速を積む場合、『地固めの効果時間が3.0秒もある』ので、単純に効果時間が2倍となります。

なので、誰よりも前へ!を積むなら、ほぼ逃げと考えて貰ってもいいかなと。

逃げで考える場合、先駆けとも比較されるわけですが・・・

一番乗り

下位:一番乗りの採用もあるか?
  • 誰よりも前へ!
    ⇒下位:一番乗り
    ⇒時間:1.5秒
  • 盤石の構え
    ⇒下位:地固め
    ⇒時間:3.0秒
  • 先手必勝
    ⇒下位:先駆け
    ⇒時間:1.2秒

加速力的にはすべて同じ効果なので、時間的に盤石の構えメインの序盤加速になります。

中距離の場合は、誰よりも前へ!が若干強いですが、先手必勝+一番乗り(または逆)でもいいのかなと。

逃げは『1番仕上がりが求められる脚質』であるため、実は上級者向けの脚質です。

中距離なら盤石の構えを軸に考え、どの組み合わせがベストか?で、誰よりも前へ!の評価が変化すると思います。

SSR花嫁ウンスの所持スキル

SSRセイウンスカイ(パワー)の所持スキル

  • 右回り
    ⇒◎:凱旋門賞が『右回り』
  • 中距離コーナー◯
    ⇒◎:3秒速度スキル
  • 逃げ直線◯
    ⇒◎:3秒速度スキル
  • 先頭のプライド
    ⇒◎:序・中盤の速度スキル
  • 気迫を込めて
    ⇒◎:デバフ+速度アップ
  • 粘り腰
    ⇒◯:最終直線で1位
  • 危険回避
    ⇒△:欲しいレースもある

SSRセイウンスカイ(パワー)の所持スキルですが、基本的に欲しいスキル+気迫を込めてに注目\_(・ω・`)ココ重要!

気迫を込めては、自分の速度上限+0.15m/s(1.8秒)&相手(最大5人)の速度-0.035m/sする効果。

マイルのスピードイーターほどの速度減少はありませんが、味方をアシストするにはアリなスキルかなと。

例えば、逃げを牽引する大逃げに積んで、逃げのサポートをするのも良いかもしれませんね。

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SSR花嫁ウンスの連続イベント

SSRセイウンスカイ(パワー)の連続イベント

※公式より、パワーが高いと成功しやすい!
  • 1回目の連続イベント
    ⇒スタミナ+10
    ⇒パワー+10
    絆ゲージ+15
  • 2回目の連続イベント
    【上の選択肢】
    ⇒スキルPt+15
    ⇒一番乗り:Lv+2
    ⇒絆ゲージ+5
    【下の選択肢】
    ⇒スタミナ+5
    ⇒パワー+10
    ⇒誰より前へ!:Lv+1
    ⇒絆ゲージ+5
  • 3回目の連続イベント
    【大成功】
    ⇒パワー+30
    ⇒スタミナ+15
    ⇒誰より前へ!:Lv+3
    ⇒絆ゲージ+5
    【成功】
    ⇒パワー+20
    ⇒スタミナ+10
    ⇒誰より前へ!:Lv+2
    ⇒絆ゲージ+5

SSRセイウンスカイ(パワー)の連続イベントですが、1回目の絆ゲージ+15が強い!

完凸であれば、初期絆ゲージが【35】なので、序盤に引けば絆ゲージ50になりますからね。
(;・ω・)∑(゜∀゜;)オイー!?

絆ゲージの上がりが早いと、『友情トレまで早い+絆80でパワーボーナス【2】のコンボ』も成立。

連続イベント2回目で、下位スキル:一番乗りのヒントも貰えるなど、噛み合った連続イベントかなと。

何凸でSSR花嫁ウンスは使える?

SSRセイウンスカイ(パワー)は、4凸推奨のサポカ

スタミナボーナス的に4凸推奨。
  • 1凸
    ⇒スキルptボーナス【1】
  • 3凸
    ⇒スタミナボーナス【1】
  • 4凸
    ⇒スタミナボーナス【2】

SSRセイウンスカイ(パワー)は、4凸推奨のサポカです。

『中距離2400mで必要なスタミナを確保できる前提』なら、3凸も視野に入れたいところ。

成長率にもよりますが、1凸だとスタミナを盛るのに苦労しそうですね。

無・微課金だと高級サポカになるので、『逃げを諦める判断』もアリだと思います。

結論:SSR花嫁ウンスは引くべき?

SSRセイウンスカイ(パワー)の性能

ほぼ逃げ用のパワーサポカなので・・・
  • 無・微課金
    ⇒SSRチケゾーが優先
  • 逃げをやらない方
    ⇒スルー推奨
  • よく逃げをやる方
    ⇒レンタルで済ませたい

SSRセイウンスカイ(パワー)は、練習性能・スキルともに優秀です。

ただし、逃げに特化した性能なため、逃げをよくやる方であっても、レンタルで済ませたいサポカかなと。

誰よりも前へ!も、中距離限定の序盤加速スキルなわけですからね。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

逃げをあまりやらないor無・微課金の方はスルー&レンタルで借りてしのぎましょう!

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最後に、ウマ娘の記事をもう1本見ていただければ、非常に嬉しいです。

以上、筆者の『オロオロKT』でした。

今後もよろしくい願いします!