
どうも!無課金でチャンミ6冠中のトレーナーオロオロKT (@orooroKT)と申します。
今回は劇場版公開を記念して登場した『ジャングルポケットは引くべきか?』考察していきます。
結論から先に行きますが・・・
ジャングルポケットは、無・微課金でも引いていい性能です!
(`・ω・´)∑(゜∀゜;)オオ!
『ジャングルポケットを引かない理由』をお探しの方は、参考記事も読んでみて下さい。
間違いなく強いウマ娘ですが、引くに引けない方もいるでしょうからね。
(`;ω;´)(´;ω;`)ネー!
引く方は注意点もあるので、最後まで読んでいただけると、非常に嬉しいです(*・ω・)*_ _)ペコリ
もくじ
劇場版ポッケの固有スキル

- 条件
⇒レースの中間地点 - 順位条件
⇒チャンミ:4~7位
⇒LOH:5~10位 - 効果①(中距離)
⇒速度上限+0.45m/s
⇒5.0秒 - 効果②(中距離以外)
⇒速度上限+0.35m/s
⇒5.0秒
中距離レースの中間地点(レースの50%)だとすごく速度が上がる、ジャングルポケットの固有スキル。
固有スキル⇒猛襲の牙(接続アリ)⇒昂る鼓動の進化に繋げられるため、非常に強力な効果ですね。
中距離以外だと、固有スキルが弱体化+進化スキルが使えないため・・・
適正はありますが、ジャングルポケットは実質『中距離特攻のウマ娘』ですね。

- 条件
⇒レースの中間地点 - 順位条件
⇒チャンミ:4~7位
⇒LOH:5~10位 - 効果①(中距離)
⇒速度上限+0.25m/s
⇒3.0秒 - 効果②(中距離以外)
⇒速度上限+0.15m/s
⇒3.0秒
ジャングルポケットの固有スキルを継承すると、上記のような効果になります。
中距離だと中盤力を高めるために、有効な速度スキルになりますが・・・
中距離は、継承したい加速スキルが多いので、最速加速が優先になるかなと。
しっかり順位条件もあるため、逃げが使うわけにも行きませんからねー。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
劇場版ポッケの進化スキル


- 条件
⇒中盤の後半ランダム - 順位条件
⇒チャンミ:4~9位
⇒LOH:5~12位 - 効果①(パワー1200以上)
⇒速度上限+0.40m/s
⇒4.0秒 - 効果②(パワー1199以下)
⇒速度上限+0.35m/s
⇒4.0秒
まずジャングルポケットの進化スキル1つ目が、レース終盤が迫った(中盤の後半ランダム)に発動する速度スキル。
通常の金スキルが速度上限+0.35m/sの2.4秒~3.0秒に対し、猛襲の牙は速度上限+0.40m/sが4.0秒も継続。
(;・ω・)∑(゜∀゜;)ファ!?
『パワーが十二分に高い』条件は、1200以上で効果が増えるので、パワーには気を付けたいところ。
さらに、終盤の少し手前で発動すると、接続してレース展開を有利に運ぶことができます。
速度上限が上がった状態で終盤に入ること。トップスピードに乗るまでの時間を短縮できる。

もう1つが昂る鼓動になりますが、実装からすでに進化先が2つあります。
(`・ω・´)(´∀`*)オオー!
闘叫の鬼が日本ダービー特攻寄り、天上天下唯我暴走は中距離の現在速度がすごく上がるスキル。
それぞれ解説していくので、チャンミ・LOHの条件に合わせて進化スキルを選びましょう。
発動してすぐ速度が上がる効果。通常の速度アップは徐々に上がっていくので、上位互換的なスキル。

- 発動条件
⇒終盤の前半ランダム - 発動条件②
⇒東京の中距離レース - 効果
⇒現在速度+0.35m/s
⇒加速度+0.10m/s2 - 時間
⇒4.0秒
まず闘叫の鬼ですが、東京レース場の中距離(というかダービー)で、現在速度+加速力が上がる進化スキル。
発動タイミングが終盤の前半ランダムなので、加速区間で引いたら加速も活きる効果ですね。
現在速度スキルは、加速中であっても無効にならない速度スキルなので、まず腐ることがない効果かなと。
さらに、順位条件もなくなっているため、追込で出す場合は恩恵があるかなと思います。

- 条件
⇒終盤の前半ランダム - 順位条件
⇒なし - 効果
⇒現在速度+0.45m/s - 時間
⇒3.0秒
もう1つの進化先が、東京レース場以外の中距離で強い性能となっています。
王手など使える中距離よりも、加速が少ない中距離(皐月賞)などで輝きそうな予感。
ぶっちゃけ日本ダービー以外なら、天上天下唯我暴走を取りますからね。
もう1つ付け加えるなら、天上天下唯我暴走があることで、凱旋門賞にも対応できるのが激アツ\_(・ω・`)ココ重要!
劇場版ポッケの所持スキル

- 左回り
⇒◯:ダービーで使える - 差し直線◯
⇒◎:取りこぼしの保険に - イグニッション
⇒◎:現在速度アップ - キレる脚
⇒◎:イベントで習得可能 - ワンチャンス
⇒◯:選択肢で取れない場合も
ジャングルポケットの所持スキルですが、差し直線◯があるところが地味に良いです。
手持ちのサポカ・継承の因子にもよりますが、差し直線◯が取りにくいので、取りこぼしがなくなるのはデカイ!
さらに、イベントでキレる脚も取れるのも大きいので、所持スキル的にも強いかなと。
イグニッションも、サポカでなかなか取れないので、継承で狙う方が多いですからね。
劇場版ポッケが強いレース

ジャングルポケットは、中距離レース全般で活躍できる性能を持っています。
てっきり『日本ダービー特攻』だと思っていましたが、劇場版バフが予想以上に大きかったですね。
(`;ω;´)(´;ω;`)ネー!
なので、中距離のチャンミ・LOHで出すウマ娘がいない方は、ジャングルポケットおすすめです!
ただし!注意点もあるので、最後の結論を見て判断していただけると嬉しいかなと思います(*・ω・)*_ _)
劇場版ポッケの成長率

- スピード+10%
⇒カンストしやすい - スタミナ+10%
⇒カンストしやすくはある - パワー+10%
⇒編成によっては足りない
ジャングルポケットの成長率ですが、必要なステータスに+10%ずつ付いているという印象。
スピードは2枚・スタミナは1枚のサポカ編成であればカンストできるので、割と余裕ができるかなと。
その分パワーは伸ばしにくく、編成によって1番カンストしにくいステータスですからね。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
過去のシナリオを通しても、パワー成長率が1番重要視されているので、かなり育成しやすいと思います。
結論:劇場版ポッケは引くべき?

⇒参考記事:【最終結論】6月の中距離チャンミ(クラシック)最強ウマ娘Tier表+スキル編成【約1000周の検証結果】 - おろぶろぐ
- 無・微課金も引くべき?
⇒中距離がいないならアリ - 日本ダービーTier表では
⇒『SSSの一角』に入る性能 - 気をつけたいポイント
⇒SSRポッケの存在
ジャングルポケットは、日本ダービーのTier表であれば、SSSに入るであろう性能です。
無・微課金であっても、中距離ウマ娘がいないなら引きですが・・・
『SSRポッケを軸に使っている人』は、マジで考えた方がいいです。
キャラのジャングルポケットを引いても、サポカが使えないのは痛いので、他のキャラにする選択肢もアリ。
最後に、ウマ娘の記事をもう1本見ていただければ、非常に嬉しいです。
以上、筆者の『オロオロKT』でした。
今後もよろしくい願いします!