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【スピード】SSRメジロパーマーは引くべき?【性能を比較して判断】

SSRメジロパーマー

どうも!無課金でクラス6維持を継続中のトレーナーオロオロKT (@orooroKT)と申します。

今回は新サポートカード『SSRメジロパーマーは引くべきか?』性能を見て判断していきます。

先に結論を言うと、無・微課金はスルー推奨です。

理由・代用候補などは、本文中に書いてありますので、ご参考いただければ幸いです。

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もくじ

SSRパーマーの練習性能

SSRメジロパーマーの練習性能

⇒引用サイト:ゲームウィズ様

  • 固有ボーナス
    ⇒回復スキルの所持数に依存
  • レースボーナス
    ⇒10%は破格
  • スキルptボーナス:1
    ⇒獲得スキルptに影響
  • 初期絆ゲージ:30
    ⇒通常のサポカは『20』

SSRメジロパーマーは、スピードサポカでレースボーナス+10%がウリですね。

メイクラほど重要ではなくなりましたが、WBCを考えるとレースボーナスは積んでおきたいところ。

さらに、スキルptボーナス:1も付いているので、強そうには見えるのですが・・・

SSRメジロパーマーの固有ボーナス

育成中に回復スキルは取りたくない(笑)

SSRメジロパーマーは、固有ボーナスが扱いにくい!

習得した『回復スキルの数に応じてスピードボーナス』なので、なるべく早い段階で取りたいところですが・・・

SSRメジロパーマー自身のスキル数が多く、ピンポイントで狙うのが難しいんですよ。

メジロラモーヌのように、速度スキルでヒントLv5だったら、また評価がちがったんでしょうけどね。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

ブチアゲバイブスについて

ブチアゲバイブス

  • 条件
    ⇒中盤ランダム
  • 効果
    ⇒速度上限+0.35m/s
    ⇒体力+3.5%
  • 時間
    ⇒2.4秒

SSRメジロパーマーのブチアゲバイブスは、中盤速度スキル+回復効果のハイブリットスキル。

長距離限定ですが、脚質縛り・順位条件もないので、長距離では優秀な金スキルですね。

円弧のマエストロで回復が足りない場合は、ブチアゲバイブスで補助していく手もあり。

ただし、そこまでブチアゲバイブスにこだわるか?と言われたら、そうでもなくて・・・

神速

  • 条件
    ⇒レース後半のランダム
  • 効果
    ⇒現在速度+0.35m/s
    ⇒体力+1.5%
  • 時間
    ⇒3.0秒

スタミナが足りるなら、円弧のマエストロ+神速でもいいかなと思っちゃうんですよね。
(;・ω・)ヾ(・∀・;)オイコラ

神速は、レース後半ランダムなので、終盤に引いてしまうと、回復効果が無効になってしまいますが・・・

長距離は距離が長いので、中盤までに引ける確率が高くなります。

なので、ムリにブチアゲバイブスを入れるためだけに、サポカ枠を空ける必要はないかなと思います。

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SSRパーマーのスキル

SSRメジロパーマーのスキル

  • コーナー巧者
    ⇒◎:弧線の下位スキル
  • 逃げ直線・長距離コーナー
    ⇒◎:3秒の速度スキル
  • 地固め
    ⇒◎:逃げ必須の序盤加速
  • 回復スキル
    ⇒◯:逃げ・長距離用に
  • しゃかりき
    ⇒△:長距離で体力消費は・・・

SSRメジロパーマーのスキルですが、長距離直線・コーナーを取れるのはエライ!

長距離直線・コーナーは、意外と取れるサポカは少ないですからね。

因子が揃っていないトレーナーにとっては、嬉しいスピードサポカかなと。

逃げ直線・地固めもあるので、長距離の逃げ育成をする場合は、SSRメジロパーマーの選択肢になります。

SSRメジロパーマーのヒントサポート

  • ヒントLvアップ:Lv3
    ⇒ヒントをLv4で貰える
  • ヒント発生率:50%
    ⇒SSRタキオンと同じ数値

さらに、SSRメジロパーマーは、ヒント系のサポート効果も優秀。

スキルヒントは、完凸にするとLv4の状態で貰えるので、スキルptの節約に貢献してくれます。

またヒント発生率+50%は、SSRアグネスタキオンと同じ数値。

ヒントも発生しやすいサポカなので、狙ったスキルを取りやすいサポカと言えるのですが・・・

SSR水着マルゼンスキー

⇒参考記事:今、SSR水着マルゼンスキーは引くべきか?【結論:相方ピックアップも見よう!】 - おろぶろぐ

逃げ育成なら『SSR水着マルゼンスキーでよくね?』というお話。

逃げを育成する場合、トップランナーは必須の金スキルだし、逃げで必要なスキルも多く持っています。

逃げ直線・コーナーや、遊びはおしまいっ!など被る部分も多いので、2枚入れる必要があるか疑問。

逃げ育成なら、SSR水着マルゼンスキーが優先(というか必須)で入るので、ちょっと厳しいかなと思っています。

SSRパーマーの連続イベント

  • 連続イベント:1回目
    ⇒スピード+7
    ⇒スタミナ+7
    ⇒パワー+7
    ⇒絆ゲージ+5
  • 連続イベント:2回目
    【次は何をする予定?】
    ⇒体力+10
    ⇒スキルPt+20
    ⇒絆ゲージ+5
    【何を手伝ったらいいかな?】
    ⇒スピード+3
    ⇒スタミナ+3
    ⇒パワー+3
    ⇒ブチアゲバイブス:Lv1
    ※連続イベント終了
  • 連続イベント:3回目
    【大成功の場合】
    ⇒スピード+10
    ⇒スタミナ+10
    ⇒パワー+10
    ⇒ブチアゲバイブス:Lv3
    ⇒絆ゲージ+5
    【成功の場合】
    ⇒スピード+5
    ⇒スタミナ+5
    ⇒パワー+5
    ⇒ブチアゲバイブス:Lv2
    ⇒絆ゲージ+5

SSRメジロパーマーの連続イベントは、『2回目で金スキルが貰える』救済があります。

連続イベントが終了してしまいますが、連続イベント3回目の発生が絶望的な場合、2回目で取りにいくのもアリ。

スキルpt面は損をしますが、ブチアゲバイブスが欲しい場合は、やむおえないでしょう。

他に確定で貰えるスキルもないので、金スキルは取りやすいけど、上ブレは狙えないイベント内容ですね。
( ・ω・)ヾ(・∀・;)ヒドイナ

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何凸からSSRパーマーは使える?

何凸からSSRパーマーは使える?

SSRメジロパーマーは、1凸以上推奨になります。

レースボーナス無しはWBCなどで響きますが、他のサポカでもカバーすることができますからね。

性能的に1凸で運用はできるんですが、やはり『固有ボーナスを活かすのが難しい』かなと。

因子継承でヒントが貰えることを考えると、スキル習得はなるべくあとに引っ張りたいですから!
(`・ω・´)ヾ(・∀・;)ドケチ!

SSRパーマーの性能:まとめ

SSRメジロパーマーの性能:まとめ

  • 練習性能
    ⇒固有ボーナス次第
  • ブチアゲバイブスの効果
    ⇒スキル単体で見ると強い
  • 所持スキル
    ⇒長距離・逃げ向け
  • 連続イベント
    ⇒2回目で金が取れるヤツ
  • 何凸から使えるか?
    ⇒1凸から使えるけど・・・

SSRメジロパーマーは、固有ボーナスが使いにくいのがネックですね。

メジロラモーヌのように、固有ボーナス対象が速度スキルで、スキルLv5で取れる性能なら使いやすいですが・・・

回復スキルだと、性能をフルに発揮できる時期が、『育成後半以降になるのではないか』と思っています。

そもそも、『長距離で逃げ育成の難易度が高い』ので・・・

SSRジャンポケ

⇒参考記事:【スピード最強】SSRジャングルポケットは引くべき?【答:マジで引きたい性能だが・・・】 - おろぶろぐ

長距離のチャンミ・LOHは、『後ろ脚質にSSRジャンポケ積んだらいいんじゃないか』と思っています、

無・微課金であれば、デイリーレジェンドレースで加入できるナリタタイシン・メジロブライトなど、後ろ脚質がいますからね。

さらに、☆2のマチカネタンホイザも後ろ脚質なので、SSRジャンポケの方が積みやすいかなと。

なので、長距離は逃げ育成をあきらめて、後ろ脚質にSSRジャンポケを積む方向で考えるのもアリだと思います。

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(。・ω・)(´∀`*)ゼヒ!

それでは、また次の記事でお会いしましょう!