どうも!無課金でクラス6維持を継続中のトレーナーオロオロKT (@orooroKT)と申します。
今回は新サポートカード『SSRワンダーアキュートは引くべきか?』性能を見て判断していきます。
先に結論を言うと、SSRワンダーアキュートはスルー推奨のサポカですね。
SSRワンダーアキュートをスルーする理由は、本文に書いてありますので、ご参考いただければ嬉しいです。
もくじ
- SSRワンダーアキュートの練習性能
- SSRワンダーアキュートの金スキル
- SSRワンダーアキュートのスキル
- SSRワンダーアキュートのイベント
- SSRアキュートは何凸から使える?
- SSRワンダーアキュートの性能:まとめ
SSRワンダーアキュートの練習性能
⇒引用サイト:ゲームウィズ様
- 固有ボーナス
⇒パワーボーナス:2 - 友情ボーナス:25
⇒そこまで高くない - スタミナボーナス:2
⇒スタミナも上げられる - スキルptボーナス:1
⇒スキルpt獲得数に影響
SSRワンダーアキュートの練習性能は、パワーサポカとしては高いですね。
パワーボーナス(固有)とスタミナボーナスがあるので、パワー練習でスタミナを上げられるのはメリット。
なのですが、根性を上げる術が限られるので、パワーよりスタミナサポカの方が出番があります。
サポカ編成にパワーサポカを入れる余裕がないので、正直あまり使わないかなという印象ですね。
(;・ω・)ヾ(・∀・;)オイコラ
SSRワンダーアキュートの金スキル
- 条件
⇒開始5秒以降
⇒前方近くに他のウマ娘 - 効果
⇒速度上限+0.35m/s - 時間
⇒3.0秒
優雅な砂遊びは、ダート版の『いいとこ入った!』の効果ですね。
下位スキルがスリップストリーム、持続時間も3.0秒ということで、普通に強いスキルではあるですが・・・
パワーサポカを積んでまで、取りにいく金スキルではないですね。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
下位スキルの砂遊びorスリップストリームで問題ないでしょう。
SSRワンダーアキュートのスキル
- 前列狙い
⇒◎:終盤ランダム加速 - 負けん気
⇒○:マイル・2.4秒速度スキル - レコメンド
⇒○:ダート中盤速度スキル - 砂遊び
⇒◎:ダート版のスリップ - まっしぐら
⇒○:ラストスパートの速度
SSRワンダーアキュートは、ダートで使えるスキルが多いのが嬉しいですね。
継承したいスキルが多いので、ダートのチャンミ・LOHが控えてるなら、因子周回で使いたいサポカです。
とは言え、必須スキルがそこまで多いわけではないので、無理に引く必要はないのかなと。
あとで解説しますが、連続イベントで『尻尾上がりが取れるのがアツい』ので、一緒に狙う場合はアリですね。
- ヒントLvアップ:Lv4
⇒ヒントLv5で獲得 - ヒント発生率アップ:60%
⇒SSRラモーヌと同じ発生率
しかもSSRワンダーアキュートは、ヒント関連のサポート効果が充実。
ヒントをLv5の状態で貰えるので、1回ヒントを貰うと『※ヒント潰し』もしてくれるもポイント\_(・ω・`)ココ重要!
ヒント発生率は、SSRラモーヌと同じく60%アップ。
ヒントを出す頻度も高いため、狙ったスキルを取りやすいサポカと言えるでしょうね。
- スキル習得orヒントLvを最大にすることで、そのヒントが出なくなる小技。
- 欲しいヒントが絞れるので、因子周回でよく使うテクニック。
SSRワンダーアキュートのイベント
- 連続イベント:1回目
⇒体力+15
⇒スキルPt+10
⇒絆ゲージ+5
- 連続イベント2回目
1️⃣ぜひ、ライブで使おう!
⇒パワー+20
⇒尻尾上がり:Lv+1
⇒絆ゲージ+5
2️⃣地道な作業に耐える忍耐力
⇒体力-10
⇒パワー+5
⇒根性+10
⇒優雅な砂浴び:Lv+1
⇒絆ゲージ+5
※連続イベントは終了
- 連続イベント:3回目
1️⃣なら、ここで
⇒パワー+20
⇒根性+10
⇒スキルPt+10
⇒優雅な砂浴び:Lv+3
⇒絆ゲージ+5
2️⃣俺も応援するよ
⇒体力+10
⇒パワー+20
⇒根性+20
⇒絆ゲージ+5
SSRワンダーアキュートの連続イベントですが、注目は2回目。
中盤のスキルで安くて強い『尻尾上がり』が取れるのがアツい!
因子周回でSSRワンダーアキュートを使う場合、尻尾上がり>優雅な砂遊びの優先順位で狙いますね。
本育成では使う場面が想定できないので、2回目で金スキルを取る選択肢はないと思います。
SSRアキュートは何凸から使える?
SSRワンダーアキュートは、スタミナボーナスの有無があるので、3凸~完凸から使える性能です。
とは言え、本育成で使うことはまず無いので、『無凸でも因子周回で使えます』。
特に、ダートのスキルは取りにくいですからね。
今すぐ欲しいサポカではないですが、何かの副産物で1枚でも引けたら嬉しいサポカです。
SSRワンダーアキュートの性能:まとめ
- 練習性能
⇒パワー・スタミナは優秀 - 金スキル
⇒強いけど必須じゃない - 所持スキル
⇒ダートスキルが豊富 - 連続イベント
⇒尻尾上がりが本体 - 何凸から使える?
⇒性能的には3凸以上
SSRワンダーアキュートは、ダートスキル+尻尾上がりが取れる、優秀な因子周回用向けのサポカです。
1枚(無凸)でもあれば、ダートの因子周回で使えますが・・・
2.5周年を控えた今、すぐに欲しいサポカではないですね(笑)
2.5周年で必須のサポカも出るハズなので、ジュエルはそこに使うようにしましょう。
またツイッターで『ブログに書くには短すぎる』というウマ娘の攻略情報・かわいいシーンなど発信しています。
フォローして!いいねして!とは言いませんので・・・
気になる方は、気軽にぜひ1度遊びに来てみて下さい。
(。・ω・)(´∀`*)ゼヒ!
それでは、また次の記事でお会いしましょう!