どうも!ドラクエタクト無課金研究家のオロオロKT (@orooroKT)と申します。
今回はハロウィンメルトアを『才能開花させるべきか?』性能を見ながら考察していきます。
先に結論だけお伝えすると、ハロウィンメルトアはスルー推奨のキャラです。
追撃に可能性があると思いましたが・・・ちょっとアレが厳しい感じがします(苦笑)
もくじ
ハロウィンメルトアのステータス
⇒引用サイト:ドラクエタクトサーチ様
完凸のステータスですが、HPと守備力が高め。
攻撃方法が体技メインで、『威力レベル依存の固定ダメージ』となります。
なので、攻撃力・賢さが低くても問題ありません。
さらに体技は、守備力も関係なくダメージを与えるので、守備力が高い敵もダメージを通しやすいキャラと言えるでしょう。
- 属性耐性アリ
⇒イオ・デイン - 大弱点の耐性
⇒メラ・ギラ
ハロウィンメルトアの属性耐性は、イオ・デインと高評価。
イオ・デイン属性は、闘技場で弱点の敵が多いので、耐性で受けやすいのは長所。
とは言え、メラ・ギラの採用率も高いのがネック。
なので、ハロウィンメルトアを使う場合は、相手の編成見ての採用が良さそうですね。
- 無効
⇒魅了 - 半減
⇒休み・体技封じ - 超弱点
⇒混乱・毒
ハロウィンメルトアの状態異常耐性ですが、混乱が超弱点は痛い!
混乱の付与は、創造神マデサゴーラ・ハロウィンベロニカ・低ランクのメダパニなど、選択肢が多いですからね。
(`;ω;´)(´;ω;`)ゴーストォー!
僕は闘技場でよく、創造神マデサゴーラを使うので・・・
『混乱弱点!ラッキー♪』と思うことが度々あるくらい、混乱弱点だと対処しやすい印象です。
ハロウィンメルトアの特技
ハロウィンボム
与えたダメージの20%回復する体技。
複数の敵を巻き込めれば強いですが、単体に使っても回復量は望めないので、安定感がないかなと。
単体高火力の回復の方が、安定して回復できるかなと。
例をあげるなら、天雷の勇者アンルシアの『ロイヤルソード』などでしょう。
体技ごろしのカギ
- 体技大ダメージ
⇒無属性 - 体技威力を大幅ダウン
⇒体技キャラなら強いが・・・ - 高確率
⇒約60%
体技大ダメージを与え、体技威力を大幅に下げる特技。
体技の威力を大幅に下げてくれるので、次の受けでダメージが少なくなりますが・・・
闘技場なら倒すことを優先した方がいいのでは?
(;・ω・)ヾ(・∀・;)オイコラ
しかも『体技のみ対象』なので、状態異常でしっかり止める方が重要でしょう。
シャドゥスリープ
- ときどき
⇒約40% - 最大射程4マス
⇒使い勝手が良い射程 - 重要事項
⇒成功率は上がらない
ときどき眠りを付与できる体技。
今どき単体にときどきの成功率は『時代遅れ感』が・・・(苦笑)
さらに、体技で外れる可能性があるので、みかわしに弱いのもネック。
とは言え、ラリホーに射程で勝っているため、使い所はありそうですね。
ハロウィンメルトアの才能特技
ハロウィンメルトアの才能特技ですが、体技耐性を下げるだけだと?
( ゚д゚)(゚Д゚)ソレナ!
おそらく、どとうのハロウィンボム(才能特性)とシナジーがあるのかな?と。
パンプキンボムで体技耐性を下げ、追撃の火力を上げることができると思うんですよね。
それにしてもさ・・・『ちょっとコレは、手抜きが過ぎないかい?』と感じました(苦笑)
ハロウィンメルトアの特性・スキル
- 体技耐性をアップ
⇒超大幅=3段階アップ - 移動力+1
⇒使いやすくなる例のアレ - 体技耐性を上げる
⇒基本耐性の効果を維持
ハロウィンメルトアの特性・スキルは、体技耐性アップに終始。
逆に言えば『体技以外の攻撃の耐性はない』ので、普通にダメージが通るということ。
基本特性・覚醒スキルでは、最近のトレンドであるダメージ軽減は欲しいところ。
ドラクエタクトがいかにインフレしたか?分かってしまう当時の性能ですね(苦笑)
ハロウィンメルトアの才能特性
どとうのハロウィンボム
- 追撃の威力
⇒無強化の状態と同じ - ハロウィンボム
⇒与ダメージの20%回復 - 追撃の対象範囲
⇒『ハロウィンボム』の範囲
テキスト表記で『攻撃する』と言い切っているので、過去の例だと確定で追撃が発生します。
ハロウィンボムで攻撃とありますが、追撃の場合は無強化の威力と同じになるので注意。
追撃の対象範囲も、ハロウィンボムと同じなのですが・・・
ちょっとこの画像を見て下さい。
どとうのハロウィンボムは、対象になった敵の数だけ追撃が発生します。
(;・ω・)∑(゜∀゜;)オイー!?
ただし、『戦闘中に3回まで発動する』という制限があるので、最大で3回までの追撃ということになります。
ハロウィンメルトアの才能特性を見たときに、『トロキンみたいに使えるのか!?』と思ったわけですが・・・
『ハロウィンボムの範囲が狭い!』と、ギルメンに一蹴されました。
(´・ω・`)ヾ(・∀・;)アキラメナイデー
それもそのハズ、ブチュチュンパの方が使いやすいですからね(苦笑)
十字範囲では、敵3体を入れるのは厳しいかなと。
Aランクの配布キャラで、ここまで優秀なキャラもいることですし・・・
結論:ブチュチュンパで良くね?となりました。
(;・ω・)(´;ω;`)ハロメロー!
ハロウィンバリア
ダメージが20%軽減される、小学生が考えたような名前の才能特性。
( ・ω・)ヾ(・∀・;)ヤメタゲテー
弱くはないですが、ないと闘技場ですぐ溶けるまである特性ですね(笑)
今の環境であれば、基本特性・覚醒スキルに当たり前のように付いているので・・・
正直、あまり評価に影響しないかなと。
ハロウィンメルトアの性能:まとめ
- ハロメルの才能開花は?
⇒スルーが無難 - ハロメルはガチャで狙う?
⇒現状はスルーでOK - どとうのハロウィンボム
⇒範囲・回数制限が厳しい
『どとうのハロウィンボム』に可能性を感じましたが・・・
複数の敵を入れるには、範囲が狭い+回数制限が厳しいかなと思いました。
トロルキング・ブチュチュンパの方が使い勝手が良さそうですね。
現段階の情報では、ハロウィンメルトアの才能開花はスルー推奨です。
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気になる方は、気軽にぜひ1度遊びに来てみて下さい。
(。・ω・)(´∀`*)ゼヒ!
それでは、また次の記事でお会いしましょう!